문화콘텐츠 스토리텔링

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저자
정창권
독후감
1
책소개 [표지글]이 책은 방송과 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 각종 문화콘텐츠 스토리텔링, 특히 그것들의 원천소스인 이야기 창작기술에 대해 자세히 알아보기 위해 마련한 것이다. 여기서 이야기는 모든 장르를 관통하는 것이며, 향후 본격적인 스토리텔링을 통해 다양한 매체로 옮겨갈 수 있는 것이다. 나아가...
  • A+ 문화콘텐츠 스토리텔링 요약 / 스토리텔링 도서 요약
    A+ 문화콘텐츠 스토리텔링 요약 / 스토리텔링 도서 요약
    1. 각 장별 요약 1장- 스토리텔링이 뜨고 있다 21세기 디지털 기술의 발달이 독자성을 가지고 있던 방송과 통신, 컴퓨터 등의 융합현상을 가속시켰다. 매체의 종류는 이전과 비교할 수 없을 만큼 다양해졌다. 수요가 폭발적으로 늘어났기 때문에 향후 문화콘텐츠 산업은 양질의 콘텐츠를 얼마나 안정적으로 공급할 수 있느냐에 따라 성패가 판가름된다. 콘텐츠의 수요가 증대하면서 새롭게 주목받고 있는 것이 이야기(원천소스, 원작)이다. 최근에도 이야기는 소설, 동화, 만화, 애니메이션, 웹디자인 등 다양한 영역에서 쓰이고 있다. 게다가 이야기는 막대한 이윤을 창출해내는 문화상품이다. 해리포터의 경우는, 전 세계에 2억 부라는 경이적인 판매 부수를 기록하였고, 10억 달러 이상의 큰 수익을 거머쥐었다고 한다. 세계는 지금 전쟁 중에 있다. 특히 문화콘텐츠 강국들은 좋은 이야기를 찾는데 주력하고 있다. 최근 들어 스토리텔링의 중요성이 크게 부각된다. 스토리는 이야기이고, 텔링은 매체적 특성과 표현의 방법, 기술적 측면까지 포함하는 개념으로 보았다. 즉, 스토리텔링은 이야기와 그것을 담아내는 매체의 특성을 포함하는 포괄적인 개념이다. 스토리텔링의 방법은 크게 창작, 각색, 전환 등 세 가지로 나눌 수 있다. 각색은 잘 알려져 있거나 아직 알려지지 않은 고전을 현대적으로 변용하여 널리 알리는 것이다. 날이 갈수록 창작 분야가 한계에 달하면서 각색의 중요성이 부각되고 있다. 전환이란 인기 있는 원작을 각각의 매체에 맞게 변용하는 것이다. 전환은 성공한 콘텐츠를 멀티유즈화할 때 사용하는 스토리텔링 전략이라 할 수 있다. 2장- 이야기 기획하기 천부적인 재능을 가진 작가들만이 이야기를 창작하는 것이 아니라, 어느 정도의 관심과 열정만 있다면 누구든지 이야기를 창작할 수 있다. 우선 이야기를 창작하기 위해 많은 사람들에게 인기를 끌만한 아이디어를 찾아야 한다. 아이디어 찾기에는 왕도가 없다. 우리의 일상생활 속에서, 그것도 아주 가까운 곳에서 찾을 수 있다. 보다 좋은 아이디어를 찾기 위해 여러가지 노력이 필요하다.
    독후감/창작| 2015.04.01| 5 페이지| 1,000원| 조회(890)
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