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게임애니메이션 VR의 이해(출대)2025.01.191. 게임의 구성요소 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료. 이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 게임 중 하나인 로스트아크를 선택하여 각각의 요소를 분석하였다. 1. 게임의 구성요소 게임은 다양한 구성요소로 이루어져 있습니다. 가장 기본적인 요소는 게임 플레이어, 게임 목표, 게임 규칙, 게임 환경 등입니다. 플레이어는 게임을 진행하는...2025.01.19
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애플의 신사업전망2025.01.111. 애플 실리콘 애플은 모바일 기기에 자체 제작 프로세서를 탑재해 왔으며, 최근 M 시리즈 프로세서를 개발하여 개인용 컴퓨터 프로세서 시장에 진출하였다. M 시리즈 프로세서는 인텔의 프로세서를 능가하는 성능과 전력 효율을 가지고 있어, 애플 생태계를 더욱 공고히 할 것으로 예상된다. 2. 애플 Car 애플은 자율주행 전기 자동차 프로젝트 'Titan'을 진행 중이지만, 기술적 난관과 완성차 제조업체와의 협력 문제로 인해 출시가 지속적으로 연기되고 있다. 애플의 자동차 사업 성공 가능성은 낮아 보인다. 3. 애플 VR 애플은 VR/...2025.01.11
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관광산업 AR, VR, XR 활용 비즈니스 아이디어 제안2025.01.201. 미리투어 미리투어는 전통적인 여행 체험의 한계를 극복하고자 AR/VR/XR 기술을 통해 실제로 여행하는 것과 유사한 체험을 제공하여 관광객들에게 생생하고 흥미진진한 경험을 선사할 것이다. 이를 통해 관광산업을 혁신하고 새로운 관광 시장을 개척할 수 있을 것으로 기대한다. 2. AR 가이드 투어 관광 명소를 방문하는 관광객들은 미리투어 앱을 통해 실시간 AR 가이드를 이용할 수 있다. 앱을 통해 관광 명소의 역사적인 사실과 이야기, 그리고 가상으로 재현된 과거의 모습을 볼 수 있다. 3. VR 체험 투어 미리투어는 VR 헤드셋을...2025.01.20
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[마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망2025.01.191. AR/VR 기술의 개념 VR(Virtual Reality : 가상현실)이란 현실을 완전히 새로운 디지털 공간으로 대체하는 기술을 의미하며, AR(Augmented Reality : 증강현실)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이는 기술을 뜻한다. 이러한 AR/VR 기술은 소비자들이 시공간에 구애 없이 생생하게 제품을 체험할 수 있도록 함으로써 효과적인 마케팅 효과를 이끌어낼 수 있다. 2. VR 마케팅 사례 경동나비엔은 온라인 체험공간인 'VR 나비엔 하우스'를 오픈하여 소비자들이 가...2025.01.19
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애플 프로비전이 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 프로비전 출시 애플은 사용자가 현실 세계 및 사람들과의 연결성을 유지하면서 디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 자연스럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터인 프로비전을 발표했습니다. 전통적인 모니터 화면의 경계를 초월하여 확장할 수 있는 무한한 캔버스를 제공하며, 사용자의 눈, 손, 음성을 통해 제어되는 완전한 3D 사용자 인터페이스를 선보입니다. 2. 프로비전의 혁신적인 특징 프로비전은 3D 사용자 인터페이스, 고해상도 디스플레이 시스템, 무한한 캔버스, Magic Keyboard와 Magic Trackpad 지원, 엔터테인...2025.01.25
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콘텐츠 SWOT 분석 및 자기 SWOT 분석2025.01.171. VR 레이싱 경쟁 콘텐츠 VR 레이싱 경쟁 콘텐츠는 사실적인 체험과 높은 몰입감을 제공합니다. 360도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만들며, 현실적인 레이싱 경험과 다양한 차량 및 코스 설정으로 자신만의 레이싱 경험을 만들 수 있습니다. 또한 온라인 멀티플레이어 모드를 통해 실제 플레이어들과 경쟁한다는 느낌을 주어 재미와 흥미를 높여줍니다. 하지만 장비 착용의 불편함, 공간 제한으로 인한 움직임 제한, 기술력 한계로 인한 어지러움증 등의 약점이 있습니다. 이러한 약점을 보완하고 향상된 기술을 활용하여 사용자 경험을...2025.01.17
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화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래2025.01.141. 닌텐도의 역사 닌텐도는 1889년 화투 제조 회사로 시작하여 완구, 게임기 제조 기업으로 발전해왔다. 오일쇼크, 아타리 쇼크, 소니와 마이크로소프트의 등장 등 여러 위기를 겪었지만 혁신적인 제품 출시와 재미있는 게임 개발로 위기를 극복해왔다. 현재는 스마트폰 열풍과 엔화 강세 등으로 또 다른 위기에 직면해 있다. 2. 닌텐도의 기업 분석 닌텐도는 오랜 역사와 강력한 브랜드 파워, 소프트웨어와 하드웨어를 모두 개발하는 독특한 기업 구조를 가지고 있다. 하지만 콘솔 게임에만 집중하고 모바일 시장에 늦게 진출한 것이 약점으로 작용하...2025.01.14
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미래사회와 소프트웨어 과제 022025.01.291. 가상현실(Virtual Reality, VR) 가상현실(Virtual Reality, VR)은 컴퓨터 기술을 사용하여 사용자가 실제와 유사한 3차원 환경에 몰입할 수 있도록 만드는 기술입니다. VR 시스템은 사용자가 해당 가상 환경과 상호작용할 수 있게 해주며, 이를 통해 사용자는 마치 실제 세계에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 가상 현실은 실감을 극대화하는 반면에 위험 비용을 절감해서 교육 훈련을 할 수 있다는 장점이 있으며, 자원 절감을 통해 환경 보호를 할 수 있습니다. 가상 현실은 게임, 엔터테인먼트, 마케팅, 프로모...2025.01.29
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OTT와 손잡은 스포츠 미디어의 미래2025.05.041. 스포츠 OTT 스포츠 OTT 시장은 2030년까지 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다. MLB, ESPN 등 주요 스포츠 리그와 방송사들이 OTT 서비스를 출시하고 있습니다. 2021년 KBO리그의 OTT 시청 비중은 TV 시청 대비 13%에 달했으며, ESPN도 OTT 서비스를 통해 시청자들을 확보하고 있습니다. 2. KBO리그의 OTT 전략 KBO리그는 2019년부터 자체 OTT 서비스를 운영하고 있으며, KT의 OTT 플랫폼 'Seezn'을 통해 2020년 19%의 시청 비중을 기록했습니다. 또한 WBSC와 같은 국제 스...2025.05.04
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과학기술의 급속한 발달에 따른 문화예술교육의 방향성 제고2025.05.131. 현대 사회에서의 문화예술 현대 사회에서 문화 예술은 중요한 역할을 하고 있다. 영화, 음악, 드라마 등 다양한 매체를 통해 문화 예술이 발전하고 있으며, 많은 사람들이 이에 대해 관심을 가지고 평가하고 토론하는 모습을 보이고 있다. 이는 한국 사회의 문화 수준이 높다는 것을 보여주는 것이라고 할 수 있다. 2. 과학 기술의 발달로 보여주는 현대 문화예술 과학 기술의 발달로 인해 문화 예술 분야에서도 많은 변화가 일어나고 있다. 영화에서는 CG를 사용하지 않는 작품들이 등장하고 있으며, 미술 작품에서도 기술을 활용한 새로운 시도...2025.05.13