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다문화사회에 대한 반다문화주의적 편견 극복을 위한 교육적 접근2025.01.061. 반다문화주의적 현상 자양 4동 지역에서 나타난 반다문화주의적 현상을 살펴보면, 지역주민들은 외국인 이주민의 증가로 인한 경제적 불이익 발생 가능성에 대한 우려와 반감을 나타냈다. 이는 외국인 이주민을 지역사회의 구성원으로 인식하지 않고 거부해야 할 존재로 바라보는 시각에서 비롯된 것으로 볼 수 있다. 2. 반다문화주의적 편견을 이루는 신념 반다문화주의적 편견을 이루는 주요 요인으로는 다문화 자체에 대한 거부감, 외국인 노동자의 일자리 경쟁과 정부의 다문화 정책에 대한 경제적 불만, 외적 차이에 대한 거부감, 다문화사회로의 이행...2025.01.06
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인공지능 로봇은 미디어이다2025.01.061. 미디어의 이해 미디어의 개념은 어떠한 작용을 한쪽에서 다른 한쪽으로 전달하는 역할을 하는 것을 의미한다. 미디어는 메시지 송신자와 수신자 사이에서 매개하는 존재로, 커뮤니케이션학에서 중요한 개념으로 다루어져 왔다. 미디어는 단순히 언론 매체를 지칭하는 의미를 넘어 중간자로서의 역할을 수행한다. 2. 인공지능과 미디어 인공지능 로봇은 인간과 외부 세계를 매개하는 미디어의 역할을 수행한다. 영화 <그녀>의 인공지능 음성 어시스턴트, <리얼 스틸>과 <아이언맨>의 인간 신체 기능을 확장하는 인공지능 로봇 등이 이를 보여준다. 실제로...2025.01.06
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스마트폰이 우리 삶(사회)을 변화시킨 양상2025.01.041. 기술적 관점에서 본 스마트폰의 영향 스마트폰은 편리한 기술로 인해 우리 사회에 큰 변화를 가져왔다. 스마트폰의 등장으로 SNS, OTT 서비스 등 새로운 미디어가 등장하면서 기존 미디어의 영향력이 줄어들었다. 스마트폰은 우리의 일상생활과 문화를 완전히 바꾸어놓았다. 2. 사회구성론적 관점에서 본 스마트폰의 영향 스마트폰이 우리 사회에 큰 변화를 가져올 수 있었던 것은 대중들이 능동적으로 새로운 기술을 받아들였기 때문이다. 처음에는 스마트폰에 대한 회의적인 시각이 있었지만, 점차 대중들이 스마트폰을 받아들이면서 새로운 문화와 미...2025.01.04
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TV 광고 디자인의 역사와 특성 분석2025.01.051. TV 광고 디자인의 역사 한국 최초의 TV 광고 방송은 1956년 5월 2일 HLKZ-TV에서 방영된 영창산업의 '깨지지 않는 유니버셜 레코드' 광고로 시작되었다. 이후 1961년 12월 31일 KBS의 본격적인 TV 방송 개시와 함께 1963년부터 1969년까지 유료 광고 방송이 이루어졌다. 1964년 TBC(동양방송)TV가 출현하면서 민방 시대가 열렸고, 1969년 8월 8일 MBC-TV가 탄생하면서 본격적인 TV 광고 시대가 개막되었다. 2. TV 광고의 거시적 특성과 장단점 TV 광고의 일반적 특성은 시각과 청각을 동시...2025.01.05
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광고의 역기능2025.01.051. 크리에이티브 전략 광고의 주된 목적은 최대로 많은 소비자에게 광고를 노출하고 제품이나 서비스를 홍보하는 것이다. 크리에이티브 전략은 이를 위해 독창적이고 영향력 있는 아이디어를 통해 컨셉을 찾아내는 광고 전략이다. 크리에이티브 전략의 핵심은 커뮤니케이션 효과로, 제품과 관련된 내포된 의미를 전달하고자 하는 것이다. 효과적인 크리에이티브 광고를 위해서는 독창적인 아이디어와 함께 제품의 컨셉을 잘 전달하는 것이 중요하다. 2. 광고 유형 크리에이티브 광고는 공포, 유머, 패러디, 온정, 성, 비교, 증언 등 다양한 유형으로 실행될...2025.01.05
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광고의 긍정적 기능2025.01.131. 광고의 긍정적 기능 광고는 소비자들의 소비를 장려하고, 제품에 대한 정보를 제공하여 소비자들이 합리적인 구매를 할 수 있도록 돕습니다. 또한 광고는 생활수준 향상, 수요 개선, 대량생산과 국가경제 발전에 기여하며, 소비자의 노력과 시간을 절약할 수 있습니다. 광고는 기업이 판매하고자 하는 상품을 소비자에게 효과적으로 전달할 수 있는 매개체가 되고, 자본주의의 기본 원칙인 대량생산과 대량소비를 촉진할 수 있습니다. 따라서 광고는 기업, 소비자, 그리고 국가 경제에 긍정적인 영향을 미칩니다. 2. 광고의 사회적 및 문화적 기능 광...2025.01.13
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청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들2024.12.311. 청소년기 인식문화 청소년기는 개인의 정체성과 사회적 위치를 찾아가는 중요한 시기로, 이 시기에 형성되는 인식문화는 청소년들의 가치관, 태도, 행동에 큰 영향을 미칩니다. 청소년기의 인식문화는 가족, 학교, 친구, 미디어 등 다양한 요인들에 의해 영향을 받으며, 이를 이해하는 것은 청소년들을 지원하고 긍정적인 성장을 촉진하는 데 중요합니다. 청소년기 인식문화의 특징으로는 다양성과 개인화, 디지털 중심과 미디어 의존, 탐구와 도전 정신, 소셜 채널과 교류, 빠른 변화와 유연한 성향, 자기 표현과 독립성 강조 등이 있습니다. 이러한...2024.12.31
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출판역사2024.12.311. 고대 출판 전파 고대 사회에서 출판 전파는 문자와 그림을 주요 정보 전달 수단으로 하였고, 자연물과 종이를 주요 출판물 매체로 하였으며, 수작업 필사 및 인쇄가 주요 복제 기술이었다. 중국은 가장 이른 시기에 문자와 도서가 출현한 국가 중 하나이며, 목판 인쇄, 활자 인쇄, 합판 인쇄 등 3가지 기술을 발명하였다. 그러나 인쇄술 발전이 더딘 편이었고, 봉건 전제주의 체제로 인해 도서와 문화 전적의 금기와 억압이 출판 사업 발전을 저해하였다. 2. 근대 출판 전파의 발전 근대 출판 전파 시기는 서양에서는 15세기부터, 중국에서는...2024.12.31
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미디어 속 성차별 문제와 개선 방안2025.01.021. 애니메이션에서의 성차별 애니메이션에서 나타나는 성차별적 특징으로는 여성 캐릭터들의 외모 중심 묘사, 가사노동을 즐겁고 행복한 순간으로 표현하는 것, 수동적이고 순수한 이미지로 그리는 것 등이 있다. 이는 여성의 가치를 외모와 내조로 국한하고 고정된 성역할 인식을 강화한다. 국내 애니메이션에서도 유사한 문제가 발견되며, 여성 캐릭터들이 꾸미기, 요리, 상냥한 성격으로 묘사되는 등 성차별적 요소가 존재한다. 2. 게임에서의 성차별 게임 산업에서는 여성 캐릭터의 과도한 노출과 성적 묘사가 문제로 지적되고 있다. 여성 캐릭터들은 신체...2025.01.02
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미디어와 스펙터클2025.01.121. 미디어의 정의와 발달 미디어의 사전적 정의는 어떤 하나의 작용이나 내용을 다른 한쪽으로 전달하는 수단이나 물체를 뜻하며, 오늘날 '대중매체'(mass-media)와 동일한 의미로 사용된다. 미디어는 15세기 인쇄술의 발명으로 신문과 책이 대중적 유통망을 확보하여 지식이 보급되었고, 이후 19세기 전기기술의 발견으로 전신, 전화, 텔레비전, 컴퓨터 등이 발명되면서 오늘날 매스미디어를 구성하게 되었다. 20세기 이후 전자는 미디어 발달에 혁신적 역할을 하게 되었고, 특히 인터넷은 무한히 확장된 공간을 의미한다. 2. 미디어와 인간...2025.01.12