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출판역사2024.12.311. 고대 출판 전파 고대 사회에서 출판 전파는 문자와 그림을 주요 정보 전달 수단으로 하였고, 자연물과 종이를 주요 출판물 매체로 하였으며, 수작업 필사 및 인쇄가 주요 복제 기술이었다. 중국은 가장 이른 시기에 문자와 도서가 출현한 국가 중 하나이며, 목판 인쇄, 활자 인쇄, 합판 인쇄 등 3가지 기술을 발명하였다. 그러나 인쇄술 발전이 더딘 편이었고, 봉건 전제주의 체제로 인해 도서와 문화 전적의 금기와 억압이 출판 사업 발전을 저해하였다. 2. 근대 출판 전파의 발전 근대 출판 전파 시기는 서양에서는 15세기부터, 중국에서는...2024.12.31
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광고의 정의와 기능2025.01.021. 광고의 정의 광고는 제품, 서비스 또는 아이디어를 대중에게 알리기 위한 비즈니스 커뮤니케이션의 한 형태입니다. 광고는 소비자들의 인식, 기억, 태도 및 행동 등을 조정하여 제품이나 서비스에 대한 인식과 매출 증가를 목표로 하고 있습니다. 즉, 마케팅 전략을 유료로 매체에 노출시키는 행위가 광고입니다. 2. 광고의 마케팅적 기능 광고의 마케팅적 기능은 다음과 같습니다. 첫째, 유료 형태의 소개 및 판촉을 통해 상품, 아이디어, 서비스에 대한 정보를 전달합니다. 둘째, 매스미디어를 활용하여 불특정 다수에게 익명적이고 이질적인 방식...2025.01.02
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광고의 역기능2025.01.051. 크리에이티브 전략 광고의 주된 목적은 최대로 많은 소비자에게 광고를 노출하고 제품이나 서비스를 홍보하는 것이다. 크리에이티브 전략은 이를 위해 독창적이고 영향력 있는 아이디어를 통해 컨셉을 찾아내는 광고 전략이다. 크리에이티브 전략의 핵심은 커뮤니케이션 효과로, 제품과 관련된 내포된 의미를 전달하고자 하는 것이다. 효과적인 크리에이티브 광고를 위해서는 독창적인 아이디어와 함께 제품의 컨셉을 잘 전달하는 것이 중요하다. 2. 광고 유형 크리에이티브 광고는 공포, 유머, 패러디, 온정, 성, 비교, 증언 등 다양한 유형으로 실행될...2025.01.05
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사회화를 지배이데올로기의 습득으로 보는 관점에 대한 분석2025.01.181. 지배이데올로기와 사회화의 관계 지배이데올로기는 사회의 특정 집단이 자신의 권력을 유지하고 확대하기 위해 사용하는 이념적 틀이다. 이러한 이념적 틀은 사회의 여러 기관과 구조를 통해 개인에게 주입된다. 사회화 과정에서 지배이데올로기는 개인이 사회의 규범과 가치를 배우는 동시에 지배 계층의 이념을 내면화하게 만든다. 이를 통해 사회는 안정성을 유지하고, 지배 계층은 자신들의 권력을 지속적으로 강화할 수 있다. 2. 교육 시스템에서의 이데올로기 교육 시스템은 지배이데올로기를 전달하는 주요한 수단이다. 학교에서 배우는 교과서는 특정 ...2025.01.18
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TV, 신문기사, 광고, 서적 등에서 사이비과학에 해당하는 사례 찾기(3개 이상)2025.05.031. 사이비과학 사이비과학이란 과학적 근거가 없거나 사실여부와는 관계없이 마치 사실인 것처럼 인식되는 주장 혹은 이론을 의미한다. 광고나 미디어를 통해 사이비과학이 마치 과학적으로 근거가 있는 것처럼 포장되어 사람들에게 혼란을 가중시키며, 이로 인해 상품 판매가 촉진되거나 특정 기업이 이익을 얻는 등으로 활용된다는 점에서 문제가 있다. 2. 물의 결정 실험 물은 언어에 따라 결정 모양이 달라진다는 주장은 과학적 근거가 없으며, 이와 유사하게 좋은 말을 하면 식물이 더 잘 자란다는 것도 사이비과학에 해당한다. 3. MSG, 글루텐 프...2025.05.03
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엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정2025.05.121. 엔터테인먼트 산업과 NFT 엔터테인먼트 산업은 소비자의 마음을 사로잡아야 하는 고유한 특성으로 인해 다른 산업 분야보다 더 적극적으로 신기술을 활용하고자 하며, 이를 바탕으로 점차 규모를 키우고 발전해나가고 있다. 이에 따라 NFT와 같은 4차 산업혁명의 핵심 기술이 엔터테인먼트 산업에서 가장 활발하게 활용되고 있다. NFT는 디지털 자산의 소유권과 진위 여부를 입증할 수 있어 엔터테인먼트 기업들이 자사의 IP와 콘텐츠를 활용하여 NFT를 발행하고 있다. 이를 통해 팬덤과의 유대감을 높이고 새로운 수익 창출 모델을 모색하고 있...2025.05.12
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언어레시피로 광고요리하기2025.05.021. 언어유희 언어유희는 아재개그와 유사한 기법으로, 비슷한 소리를 사용하거나 유사 소리를 활용하여 소비자들의 관심을 끌 수 있습니다. 광고에서 소리의 활용은 전통적이면서도 가장 일반적으로 사용되는 방법 중 하나이며, 젊은 세대에게도 친숙하게 다가갈 수 있습니다. 언어유희 광고는 비용 면에서도 가성비가 좋고, 브랜드와 제품을 상기시킬 수 있으며 SNS를 통해 빠르고 넓게 유통할 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 언어적인 매력과 완성도가 높아야 하며, 소비자의 피로도를 고려해야 합니다. 2. 은유 은유는 뒤에 있는 내용을 숨겨서 전...2025.05.02
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문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화2025.01.251. 대중문화의 특성 대중문화는 일반 국민들에 의해 형성되는 것으로 많은 국민들이 즐기고 찾으면 대중문화로 정착할 수 있다. 대중문화는 생산과 수용이 상호작용하며 상업적 이윤을 지향하는 경향이 있다. 그러나 지나친 상업성으로 인해 예술성이 저하될 수 있는 문제점도 존재한다. 2. 유튜브의 매력 필자가 가장 좋아하는 대중문화는 유튜브이다. 유튜브는 다양한 정보와 콘텐츠를 제공하는 플랫폼으로, 시청자와 제작자 간의 상호작용이 활발하다. 유튜브는 창의성 표현과 열정 추구의 기회를 제공하며, 무한한 지식과 가능성을 가진 플랫폼이다. 3. ...2025.01.25
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알랭 드 보통의 '뉴스의 시대'를 통해 본 뉴스의 영향력2025.01.251. 뉴스와 일상생활 뉴스는 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어 우리의 감정과 행동, 세계관에 깊은 영향을 미친다. 최근 한국에서는 인공지능 기술 발전에 대한 뉴스가 사람들의 기대와 불안을 동시에 자극하며 사회적 논의를 이끌어냈다. 2. 뉴스의 선정성과 대중의 인식 뉴스는 자극적인 내용으로 대중의 관심을 끌려 하는데, 이는 중요한 이슈보다 자극적인 사건이 더 많이 보도되는 결과를 낳는다. 2024년 한국에서는 연예인 스캔들이 큰 화제가 되었지만, 정작 중요한 정치, 경제 이슈는 상대적으로 주목받지 못했다. 3. 뉴스의 진실성과 신뢰성...2025.01.25
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광고의 긍정적 기능2025.01.131. 광고의 긍정적 기능 광고는 소비자들의 소비를 장려하고, 제품에 대한 정보를 제공하여 소비자들이 합리적인 구매를 할 수 있도록 돕습니다. 또한 광고는 생활수준 향상, 수요 개선, 대량생산과 국가경제 발전에 기여하며, 소비자의 노력과 시간을 절약할 수 있습니다. 광고는 기업이 판매하고자 하는 상품을 소비자에게 효과적으로 전달할 수 있는 매개체가 되고, 자본주의의 기본 원칙인 대량생산과 대량소비를 촉진할 수 있습니다. 따라서 광고는 기업, 소비자, 그리고 국가 경제에 긍정적인 영향을 미칩니다. 2. 광고의 사회적 및 문화적 기능 광...2025.01.13