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4차 산업혁명과 융합시대의 이해2025.04.271. 메타버스 메타버스는 가상현실 등의 상위 개념으로, 현실 세계를 디지털 기반으로 확장함으로써 가상의 공간에서 모든 활동이 가능하도록 한 시스템입니다. 메타버스를 통해 직접 마주하지 않더라도 아바타를 대신하여 출근이나 등교하는 기분을 느낄 수 있으며, 출근이라는 시간을 낭비하지 않아도 되는 등 우리 사회를 효율적으로 운영할 수 있게 될 것으로 기대됩니다. 또한 메타버스는 다양한 소통과 문화활동을 가능하게 하여 인류 전반적으로 기여도가 높을 것으로 생각됩니다. 2. 인공지능 로봇 인공지능 로봇은 4차 산업혁명과 함께 급격한 발전을 ...2025.04.27
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4차 산업혁명의 영향과 기술2025.04.291. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 물리적, 디지털, 생물학적 시스템의 융합을 특징으로 하는 기술 발전의 새로운 시대를 의미합니다. 이는 사회의 운영 방식과 기술과의 상호작용에 큰 변화를 가져오고 있습니다. 4차 산업혁명의 주요 특징은 기술의 발전 속도와 규모, 기술 간 융합, 상호 연결성 증가, 인공지능과 기계학습의 확산, 자동화 증가, 데이터의 중요성 증대 등입니다. 2. 4차 산업혁명의 장단점 4차 산업혁명의 장점으로는 생산성 향상, 삶의 질 개선, 정보에 대한 접근성 증대 등이 있습니다. 그러나 단점으로는 일자리 감소, 프라...2025.04.29
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경제논리를 알면 세상이 보인다2025.05.021. 수요의 법칙: IT 개발자 코로나19로 인해 디지털 전환이 가속화되면서 IT 개발자에 대한 수요가 상당히 늘어났다. 인공지능, 메타버스, NFT(대체불가토큰) 등 신기술이 등장하면서 정보통신 업계뿐만 아니라 금융, 유통, 완성차 등 산업 전 분야에서 개발자 채용이 늘어났다. 이에 IT 관련 개발자에 대한 수요가 늘어나면서 IT, 게임회사나 플랫폼 회사에서 IT 개발자에 대한 수요가 증가했고 연봉이 몇천만원씩 오르면서 삼성이나 LG와 같은 국내 대기업보다 더 많은 연봉을 받는 현상이 발생했다. 2. 대체소비 및 베블렌 효과: 명...2025.05.02
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아마존 웹 서비스(AWS)의 클라우드 컴퓨팅 활동 조사 및 요약2025.04.271. 아마존 클라우드 AWS는 IT 산업을 주도하는 기업으로 빠르게 성장했으며, 최근 조사에 따르면 경쟁사인 MS의 시장 점유율의 약 두 배를 차지하고 있다. AWS의 성공 요인으로는 고객 중심, 경쟁 우위 등이 있으며, 자사의 기술을 직접 사용한 뒤 제품 및 서비스로 판매하는 방식을 취했다. AWS의 주요 서비스로는 EC2, S3, IAM Console, Route 53, Elastic Beanstalk, CloudFront, RDS, Lambda, Lightsail 등이 있으며, 이를 통해 가변 비용, 규모의 경제, 필요한 용량...2025.04.27
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데이터, 네트워크, AI, 그리고 로봇 (DNAR) 시대를 위한 정책 현황과 과제2025.04.281. D.N.A.S. 개념과 현황 디지털 시대에서 D.N.A.S.는 경제와 관련된 측면이며, 디지털 경제에서 가장 중요한 요소가 데이터(data)이다. 실제 디지털 경제의 뼈대는 데이터로 여기에는 일반적인 디지털 데이터에 빅데이터를 포함한다. 2021년 기준 데이터산업 시장 규모는 23조 972억 원 규모로 실제 연평균 11.3%씩 성장할 것으로 예측된다. 또한 로봇산업도 매년 꾸준히 증가하고 있다. 2. D.N.A.S. 정책 현황 데이터 정책은 데이터 댐과 데이터 바우처로 구성되며, 데이터 유통 정책에는 법과 제도의 정비와 유통 ...2025.04.28
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초연결사회와 개인정보보호 ) 디지털 대전환의 시대, 마이데이터 제도 확대가 시민의 자유와 권리에 끼치는 영향에 관한 고찰2025.04.281. 디지털 전환과 마이데이터 디지털 전환은 기업, 산업, 경제, 사회 전반에 걸쳐 디지털 기술을 활용해 가치를 창출하는 과정이다. 마이데이터는 개인 데이터를 생산하는 정보 주체인 개인이 자신의 데이터에 대한 권리를 갖고 자신이 원하는 방식으로 관리·처리하는 패러다임을 말한다. 2. 마이데이터와 시민의 자유 및 권리 마이데이터 정책은 데이터 활용을 통해 편의성을 높이는 것은 물론 데이터 주체인 개인의 정보 이동권 등 권리를 보장하는 것이 목적이다. 그러나 개인정보 자기관리를 위한 구체적인 관리체계 개발이 미흡하여 개인의 자기결정권 ...2025.04.28
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코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화2025.04.291. 코로나 이전의 취미생활 코로나 이전에는 직장인들이 축구, 야구, 사이클, 헬스 등의 대면 접촉 위주의 취미활동을 즐겼으며, 주말에는 맛집이나 카페를 찾아다니며 여유를 즐기는 활동이 인기였다. 이러한 활동은 주로 외부에서 이루어지며 친구, 지인, 연인과 함께 즐길 수 있었다. 2. 코로나 이후의 취미생활 코로나19로 인해 사회적 거리두기가 시작되면서 혼자서 즐기는 취미활동이 늘어났다. 영화, 뮤지컬, 스포츠 등의 여가생활을 집에서 혼자 즐기는 '코쿤족'이 증가했다. 영화관이나 공연장 등 사람들이 모이는 장소의 방문이 줄어들면서 ...2025.04.29
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e-비즈니스 모델의 발전과 소매모델2025.04.291. e-비즈니스 모델 e-비즈니스는 최근 비즈니스에서 중요한 요소 중 하나로, 순수 e-비즈니스 모델과 기존 기업에 IT가 적용된 비즈니스 모델로 구분할 수 있다. 학자들마다 다양한 관점을 제시하고 있으며, 비즈니스 참여자, 거래 당사자들의 상호작용, 비즈니스 방식, 수입원 등을 기준으로 모델을 분류한다. e-비즈니스 모델의 정의 및 목적은 기술적 실현 가능성과 사업성 판단을 위한 것이며, 비즈니스 성공 여부는 다양한 상황 요인에 의해 결정된다. 2. 소매 e-비즈니스 모델 e-비즈니스 모델 중 대표적인 것이 소매 모델이다. 소매...2025.04.29
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국내 사물인터넷 상용화 사례와 기업에 미치는 영향2025.04.291. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 주변 사물이 유무선 네트워크로 연결되어 정보를 상호 수집하고 공유하며 통신하는 인터넷 환경을 의미합니다. 기존에는 PC와 스마트폰이 네트워크 연결의 매개체였지만, 사물 자체가 인터넷에 직접 연결되는 단계로 발전했습니다. 사람, 사물, 생성 데이터 등 모든 것이 인터넷으로 연결되는 기술과 서비스 환경을 포괄합니다. 최근 웨어러블 기기의 등장으로 B2C 소비재 분야로 확대되었습니다. 2. 국내 사물인터넷 상용화 사례 본 문서에서는 국내에서 이루어지고 있는 사물인터넷 상용화 사례를 살펴보고자 ...2025.04.29
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평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오2025.04.301. 성인 문해능력 교육 프로그램 평생교육법에 따르면 문해교육은 일상생활에 필요한 문해능력을 포함해 사회·문화적으로 요구되는 기초생활능력을 갖출 수 있도록 하는 조직화된 교육프로그램을 의미한다. 이러한 문해교육 프로그램에 적합한 평생교육방법은 원격교육이라고 할 수 있다. 원격교육은 교사와 학습자가 시간과 공간의 제약 없이 다양한 매체를 통해 상호작용하며 학습할 수 있는 방식이다. 2. 원격교육의 발전과정 원격교육은 1세대부터 4세대까지 발전해왔다. 1세대는 우편을 통한 소통교육, 2세대는 대중매체와 방송매체 활용, 3세대는 구성주의...2025.04.30