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코로나 19로 인한 취미생활의 변화2025.01.241. 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활은 현재와는 다르게 활발한 외부 활동을 중심으로 이루어졌다. 전 세계적으로 유명한 아티스트들의 대규모 콘서트, 영화관 방문, 스포츠 경기 관람, 쇼핑, 여행 등 다양한 오프라인 활동이 주요한 여가 활동이었다. 2. 코로나 19 팬데믹 시기의 취미생활 변화 코로나 19 팬데믹으로 인해 외부 활동이 제한되면서 사람들은 새로운 취미활동을 찾게 되었다. '홈코노미'의 부상, 디지털 콘텐츠 소비 증가, 운동 관련 취미활동의 변화, 창작활동에 대한 관심 증가, 디지털 ...2025.01.24
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI(Generative AI)란 인공 지능 시스템의 한 유형으로, 이용자가 요구한 질문이나 과제를 해결하기 위해 스스로 데이터를 찾아서 학습하여 이를 토대로 능동적으로 텍스트, 이미지, 음성 등 다양한 유형의 콘텐츠를 생성하여 결과물로 제시하는 딥러닝에서 한 단계 더 진화한 AI 기술이다. 2. 생성 AI의 문화산업 영향 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향은 매우 크다. 생성 AI를 통한 문화산업의 규모는 어마어마할 것이고, 성장 속도는 가파른 계단과 같이 치솟을 것이다. 생성 AI는 창의적인 콘텐츠를 ...2025.01.24
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(e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교2025.01.241. 전통적 콜센터 방식의 비즈니스 모델과 모바일 앱을 통한 E-비즈니스 모델의 비교 과거와 달리 정보화 시대의 고도화는 비즈니스 형태를 기존 전통 방식이 아닌 새로운 방식으로 구현하는데 플랫폼이라는 복수 집단이 거래하는 하나의 공간을 통해 새로운 비즈니스가 많이 형성된다. 기술의 발전으로 물리적 제약 없이 가상공간에서 형태가 무한히 성장하는 오늘 양면시장은 서로 다른 두개 또는 그 이상의 이용자 집단이 플랫폼 공간으로 상호작용하고 창출 가치에 대해 주고받음으로 함께 성장하는 시장이다. 기존 단면 시장은 구매자가 서비스나 재화를 위...2025.01.24
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초고속 통신망과 인터넷의 발달로 최근 코로나와 함께 OTT 시장이 전세계적으로 가입자수가 증가2025.05.021. OTT 스트리밍 서비스의 장점 OTT 스트리밍 서비스의 주요 장점은 소비자 중심의 서비스라는 것입니다. 기존의 방송 방식이 단방향적이고 일회성이었던 반면, OTT 서비스는 소비자가 원하는 콘텐츠를 온디맨드 방식으로 제공하고 있습니다. 대표적인 OTT 서비스로는 유튜브, 아마존, 넷플릭스 등이 있으며, 이들은 자체 콘텐츠 제작과 방송 콘텐츠 수급을 통해 영향력을 확대하고 있습니다. 2. OTT 스트리밍 서비스의 단점 OTT 스트리밍 서비스의 주요 단점은 업체별 콘텐츠 차이로 인한 불편함입니다. 특정 TV 프로그램이나 영화가 특정...2025.05.02
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지역사회를 위한 평생교육정책과 관련 사례를 통한 발전방안2025.01.041. 평생학습의 지역화 정책 평생학습의 지역화 정책은 지역평생학습체제 구축을 기반으로 추진된다. 이를 통해 지역의 모든 교육 기반이 하나의 종합적인 평생학습체제를 구축하여 삶의 질 향상과 경쟁력 확보, 지속가능한 지역발전을 목적으로 한다. 2. 지역사회를 위한 평생교육정책 관련 사례 지역평생학습센터, 디지털 전환에 따른 디지털 평생학습 강화 등이 지역사회를 위한 평생교육정책 관련 사례로 볼 수 있다. 지역평생학습센터는 지역 평생교육 거점기관으로서 기관 간 연계체계 구축에 기여하였으며, 디지털 전환은 평생학습의 새로운 방향을 제시하였...2025.01.04
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OTT 강좌 서비스 - StudyPlay2025.01.091. OTT 시장 환경 현재 전 세계적으로 많은 OTT 서비스들이 존재하며, 국내외 OTT 서비스들이 다양한 방송 프로그램과 자체 제작 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 하지만 사람들은 보고 싶은 방송을 OTT 서비스로 시청하면서도 배우고 싶은 분야의 경우 학원이나 원데이 클래스를 이용해야 하는 상황이 있습니다. 이에 OTT 플랫폼에서 다양한 분야의 강좌 서비스를 제공하는 'StudyPlay'를 론칭하게 되었습니다. 2. StudyPlay 서비스 개요 StudyPlay는 교육, 요리, 스포츠, 예술 등 다양한 분야의 강좌를 제공하는 OT...2025.01.09
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제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습2025.01.211. 제4차 산업혁명의 정의와 핵심 기술 제4차 산업혁명은 정보통신 기술의 혁신적 발전을 기반으로 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 로봇 공학, 5G 네트워크, 블록체인 등 다양한 첨단 기술들이 융합되어 새로운 산업 구조와 사회 변화를 이끄는 시대적 변화를 의미한다. 이 혁명은 기존의 산업혁명과는 달리, 물리적, 디지털적, 생물학적 경계를 허물어뜨리고 있으며, 우리가 살아가고 일하는 방식을 근본적으로 변화시키고 있다. 2. 제4차 산업혁명의 경제적 영향 제4차 산업혁명은 경제 전반에 걸쳐 커다란 변화를 일으키고 있다...2025.01.21
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디지털 기술의 발전이 기업 경영에 미치는 영향과 디지털 전환 성공 사례 분석2025.01.211. 디지털 전환과 기업 경영 디지털 기술의 발전이 기업 경영에 미치는 영향을 다양한 측면에서 분석하고, 이를 성공적으로 구현한 글로벌 기업들의 사례를 통해 디지털 전환의 중요성과 성공 요인을 탐구하고자 한다. 디지털 기술은 기업의 운영 효율성 향상, 고객 경험 개선, 새로운 비즈니스 모델 창출, 데이터 기반 의사결정 강화 등 기업 경영에 다양한 영향을 미치고 있다. 2. 디지털 전환 성공 사례 아마존, 넷플릭스, 지멘스 등 디지털 전환을 성공적으로 수행한 기업들의 사례를 분석하였다. 이들 기업은 빅데이터와 AI, 물류 혁신, 클라...2025.01.21
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[A+레포트] 긱 이코노미와 노동자 권리2025.01.221. 긱 이코노미의 개념과 성장 긱 이코노미는 디지털 플랫폼을 기반으로 한 단기 계약, 프리랜서 작업, 임시 직무 등이 활성화된 경제 모델로, 전통적인 고용 관계를 변화시키고 있습니다. 긱 이코노미는 인터넷과 디지털 플랫폼의 발전, 노동 시장의 유연화, 경제 불확실성 등의 요인으로 급성장해왔으며, 배달, 운송, IT, 크리에이티브 산업 등 다양한 분야에서 확산되고 있습니다. 2. 긱 이코노미 노동자의 특징 긱 노동자는 플랫폼을 통해 단기간의 업무를 수행하는 개인으로, 주로 자영업자, 프리랜서, 임시직 노동자 등으로 분류됩니다. 긱 ...2025.01.22
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전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장의 마케팅 활동 비교 및 모바일 시장 확대의 영향2025.01.231. 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장의 비교 전통적인 오프라인 시장은 소비자와 판매자가 직접 만나 거래하는 형태로, 상호작용과 즉각적인 만족감을 제공하지만 접근성과 선택의 제한, 높은 운영 비용이 단점이다. 반면 인터넷 시장은 광범위한 접근성과 다양한 선택지, 비용 효율성이 장점이지만 신뢰성 문제와 개인정보 보호 문제가 있다. 2. 모바일 시장의 구조적 특징 모바일 시장은 스마트폰을 통해 언제 어디서나 온라인 활동이 가능한 이동성과 실시간 정보 제공, 개인화된 경험을 제공하지만 화면 크기와 배터리 용량 제한, 개인정보 보호 문...2025.01.23