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노인과 관련된 윤리적 이슈: 키오스크 사용 어려움2025.05.101. 고령화 사회와 키오스크 도입 현재 대한민국은 고령사회에 진입했으며, 2025년에는 초고령사회에 도달할 것으로 예상됩니다. 이에 따라 정부 기관, 은행, 백화점 등 공공장소에 키오스크가 빠르게 도입되고 있습니다. 하지만 노인들의 디지털 기기 사용 능력이 부족하고 기존 대면 거래 방식을 선호하는 경향이 있어, 키오스크 사용에 많은 어려움을 겪고 있습니다. 2. 노인의 키오스크 사용 실태 보건복지부의 '2020 노인실태조사'에 따르면, 65세 이상 고령층 중 64.2%가 키오스크 주문에 어려움을 느끼고 있습니다. 한국소비자원의 조사...2025.05.10
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4차 산업은 사회복지 분야에 위기이자 기회2025.01.021. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 정보통신 기술(ICT)과 인터넷의 발전을 기반으로 한 혁신적인 산업 형태를 의미합니다. 이는 기존의 산업과 ICT 기술이 융합되어 생산, 관리, 서비스, 소비 등을 혁신적으로 변화시키는 경제 시스템을 말합니다. 4차 산업혁명은 자동화, 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등 다양한 기술들을 활용하여 생산성과 효율성을 높이고, 새로운 비즈니스 모델과 서비스를 창출하는 것을 목표로 합니다. 2. 사회복지 분야의 4차 산업혁명 영향 4차 산업혁명은 사회복지 분야에 위기와 기회를 동시에 제공합니다. 위기로는...2025.01.02
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노인의 생활어려움 및 가족의 욕구 파악2025.05.151. 노인의 생활어려움 노인의 생활에서 나타나는 대표적인 문제로는 빈곤과 질병이 있다. 통계에 따르면 우리나라 은퇴연령층인 66세 이상의 상대적 빈곤율이 OECD 국가 중 가장 높은 수준이며, 이러한 빈곤 문제는 노화로 인한 건강 및 의료비 문제와 연동되어 나타나고 있다. 또한 노인들은 인간관계 단절로 인한 심리적 문제, 신체적 노화와 인지적 변화로 인한 고독감과 소외감을 겪고 있다. 최근에는 기술 발전으로 인한 디지털 정보화 격차 문제도 노인들이 겪는 어려움 중 하나이다. 2. 노인 가족의 욕구 노인가족은 최근 사회 변화에 따라 ...2025.05.15
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코로나19 시대 노인여가복지시설과 재가노인복지시설 프로그램 비교 및 활성화 방안2025.01.261. 노인여가복지시설 프로그램 노인여가복지시설은 노인들이 다양한 여가 프로그램에 참여할 수 있도록 돕는 시설이다. 코로나19로 인해 대면 프로그램이 중단되거나 제한되면서, 일부 시설에서는 비대면 방식의 여가 프로그램을 도입하였다. 그러나 노인들의 디지털 기기 사용 어려움으로 접근성이 떨어지는 문제가 있다. 이를 해결하기 위해서는 노인들이 쉽게 접근할 수 있는 비대면 프로그램 개발과 이용 지원 교육이 필요하다. 또한 소규모 모임이나 야외 활동 등을 통해 감염 위험을 최소화하면서 여가 활동을 이어갈 수 있는 방안을 마련해야 한다. 2....2025.01.26
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장애인 지원을 위한 평생교육 관련 법규 및 사례 분석2025.01.261. 정보 접근성 향상을 위한 장애인 평생교육 현대 사회에서 정보는 개인의 삶의 질을 결정하는 중요한 자원이다. 정보 접근성은 개인의 사회적 참여와 경제적 자립을 좌우하는 핵심 요소가 되며, 특히 디지털 사회에서는 필수적이다. 장애인들이 정보 접근성에서 배제되면 경제적 기회뿐만 아니라 사회적 지위, 자아실현의 기회도 잃게 된다. 따라서 정보 접근성 향상을 목표로 하는 평생교육 프로그램은 장애인들이 디지털 정보 격차를 해소하고, 동등하게 사회에 참여할 기회를 제공하는 중요한 도구로 자리 잡고 있다. 2. 정보 접근성의 중요성과 필요성...2025.01.26
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초고령 사회로 진입하는 우리 사회의 특수성과 노인교육의 방향2025.01.251. 초고령 사회로 진입하는 우리 사회의 특수성 우리나라는 2022년 기준 65세 이상 고령인구가 전체 인구의 17.5%로, 계속 증가하여 2025년에는 20.6%를 기록하여 초고령사회로 진입할 것으로 전망됩니다. 고령인구 증가와 함께 고령인구 고용률도 상승하고 있으며, 노인 빈곤율이 OECD 국가 중 가장 높은 수준입니다. 또한 70대 이상 인구가 20대 인구를 앞지르는 등 고령화 현상이 가속화되고 있습니다. 2. 초고령 사회에 대처하는 교육 과제 노인에 대한 전문화된 교육을 위한 법제 마련이 필요합니다. 고등교육과정에 노인을 위...2025.01.25
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노인들의 학습 참여와 그 과정에서의 문제점 및 해결책2025.01.171. 노인 학습 참여 사례 노인들은 평생교육 프로그램, 온라인 학습 플랫폼, 지역사회 센터 등 다양한 경로를 통해 학습에 참여하고 있다. 평생교육 프로그램은 노인들에게 새로운 지식과 기술을 습득할 수 있는 기회를 제공하며, 온라인 학습 플랫폼은 시간과 장소의 제약 없이 학습할 수 있는 유연성을 제공한다. 지역사회 센터는 노인들이 서로의 경험을 공유하고 배울 수 있는 환경을 조성한다. 2. 노인 학습 참여의 문제점 노인 학습 참여 과정에서 발생하는 문제점은 다음과 같다. 첫째, 디지털 기기에 익숙하지 않아 온라인 학습 플랫폼을 활용하...2025.01.17
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정보시스템 윤리적 사회적 이슈2025.01.131. 개인정보와 프라이버시 개인정보의 수집, 이용, 보관에 대한 이슈가 증가하고 있습니다. 빅 데이터 활용과 맞물려 프라이버시 침해 우려가 상승하고 있습니다. 개인정보 보호를 위한 법적 규제와 기술적 대책이 필요하며, 정보주체의 프라이버시 인식 제고와 정보보호 교육 확산이 중요합니다. 2. 지식재산권 저작권, 특허권, 상표권 등의 보호와 이용에 대한 이슈가 있습니다. 불법 다운로드, 온라인 상에서의 지식재산권 침해가 증가하고 있어 디지털 시대에 적절한 지식재산권 관리 및 이용 방안 모색이 필요합니다. 지식재산권 침해 방지를 위해 관...2025.01.13
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AI 시대 사람이란 에세이, 디지털인문학 입문, AI2025.01.171. AI 시대의 직업 구조 변화 로봇과 AI의 발전으로 인해 일부 일자리가 자동화되고 사람들이 일자리를 잃게 되는 것은 사실이지만, 이는 사람들이 AI에 의해 '도태'된다는 것을 의미하지는 않습니다. 오히려 이는 기술 발전에 따른 직업 구조의 변화와 함께 인간의 역할과 능력의 변화를 반영하는 것입니다. 기술 발전은 새로운 기회와 도전을 제공하며, 교육, 재교육, 사회적 안전망, 윤리적 규제 등을 통해 미래 변화에 적응하고 대응할 수 있습니다. 2. AI와 인간의 역할 관계 AI는 데이터를 기반으로 학습을 한 후 결과를 내놓는다. ...2025.01.17
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18