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사물인터넷2025.01.121. 사물인터넷 현황 사물인터넷이 여는 세상이 더 가까워지면서 IOT는 범위와 한계를 막론하고 다양한 분야에 걸쳐 활용되고 있다. 이미 IOT를 활발하게 이용하고 있는 다른 나라에 비해 한국은 아직 걸음마 단계이지만 여러 관련 상품을 출시하는 기업이 생기면서 기대를 모으고 있다. 스마트 카, 스마트 홈, 사물인터넷 가구 등 다양한 사례를 살펴보았다. 2. 노인을 위한 IOT 고령화 사회에 빠르게 진입하고 있으며 독거노인도 지속적인 증가추세를 보이고 있다. 이에 따른 고독사, 우울증, 자살 등 사회문제가 증가되고 있다. 이에 대한 대...2025.01.12
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스마트팜: 4차 산업혁명의 핵심 기술 융합2024.12.311. 스마트팜 스마트팜은 IoT, 인공지능 등의 네트워크 기술을 활용하여 농작물, 가축 등의 생육환경을 적정한 수준으로 유지 및 관리하는 농업 시스템입니다. 스마트팜은 기후위기로 인한 식량 문제 대처와 농촌 인구 고령화 문제를 해결할 수 있는 핵심 기술로 주목받고 있습니다. 현재 다양한 스마트팜 관련 직업이 생성되고 있으며, 공주대 학술 워크숍, 창원농업기술센터 등에서 스마트팜 육성 계획이 수립되는 등 스마트팜 사업이 지역의 미래 산업으로 자리잡고 있습니다. 1. 스마트팜 스마트팜은 농업 분야에서 기술 혁신을 이끌어내는 중요한 솔루...2024.12.31
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신기술을 활용한 마케팅 사례와 그 전망- 사물인터넷(IoT) 기술을 중심으로2025.01.201. 사물인터넷(IoT) 기술 사물인터넷(IoT)은 디지털 전환의 핵심적인 촉매이자 연결 고리로서 작용하고 있다. IoT는 인터넷을 기반으로 사물이 연결되고 상호작용하며, 수집된 데이터를 분석하여 다양한 정보를 제공한다. IoT의 주요 특징으로는 스마트, 연결가능, 분석, 실시간, 클라우드 등이 있다. IoT 기술은 다양한 아이디어와 결합하여 여러 제품과 시설을 만들어냈으며, 마케팅 분야에서도 활발히 활용되고 있다. 2. IoT를 활용한 마케팅 사례 LG U+의 'U+우리집IoT 캠페인', 배스킨라빈스의 무인화 매장 '플로우', C...2025.01.20
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운영체제의 개념, 장단점 및 미래 발전 방향2025.01.031. 운영체제의 정의 운영체제(OS, operating system)는 컴퓨팅 디바이스의 하드웨어와 소프트웨어를 관리하고 제어하며 이용하기 위한 시스템을 의미합니다. 운영체제는 사용자와 컴퓨터 하드웨어 사이를 매개하는 역할을 수행하며, 디바이스가 가동되는 순간 동시에 수행되어 소프트웨어들이 하드웨어와 운영체제에 기반하여 실행됩니다. 2. 운영체제의 목적 운영체제의 주요 목적은 사용자의 편의 제고, 자원의 효율적 할당, 프로그램 및 장치의 관리입니다. 운영체제는 사용자가 하드웨어를 직접 제어하지 않고도 프로그램을 실행할 수 있게 해주...2025.01.03
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스마트폰 적용 기술2025.05.071. 스마트폰 응용 기술의 역사 스마트폰 응용 기술의 역사는 휴대폰이 대중화되기 시작한 2000년대 초반으로 거슬러 올라간다. BlackBerry와 같은 최초의 스마트폰에는 이메일 및 웹 브라우징과 같은 기본 애플리케이션이 있었다. 그러나 2007년 애플의 아이폰이 출시되면서 스마트폰 애플리케이션의 개념이 사라졌다. Apple의 App Store는 2008년에 시작되었으며 개발자가 응용 프로그램을 만들고 전 세계 수백만 명의 사용자에게 배포할 수 있도록 했다. Google은 2009년에 Android 마켓을 출시했으며 나중에 Goo...2025.05.07
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삼성전자의 과거와 미래2025.05.011. 삼성전자의 역사 삼성전자의 역사는 1938년 이병철이 대구에서 작은 무역회사를 시작한 것으로 거슬러 올라간다. 처음에는 건어물, 과일, 채소를 중국에 수출하는 데 주력했으나, 1953년에 제당소와 섬유공장을 설립하고 1969년에는 삼성전자 주식회사를 설립하면서 전자산업에 진출했다. 초기 전자 사업에는 흑백 텔레비전 생산이 포함되었고, 1980년대에는 개인용 컴퓨터와 메모리 칩을 제조하고 수출하기 시작했다. 1990년대와 2000년대에 걸쳐 삼성은 신기술 개발과 혁신적인 제품 생산에 주력하면서 세계 전자 시장에서 입지를 계속 넓...2025.05.01
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사물인터넷의 기술발전 단계2025.01.181. 사물인터넷(IoT) 기술 발전 단계 사물인터넷(IoT) 기술은 1990년대부터 등장하기 시작하여 현재까지 꾸준히 발전해왔으며, 그 발전 과정을 크게 4단계로 나눌 수 있습니다. 1단계는 사물 연결 단계(2000년대 초반), 2단계는 데이터 수집 및 분석 단계(2010년대), 3단계는 인공지능 기반 지능화 단계(2020년대 초반), 4단계는 융합 및 확장 단계(2020년대 후반 ~)입니다. 각 단계별로 주요 특징이 있으며, 현재 IoT 기술은 3단계와 4단계 사이의 과도기에 있습니다. 향후 IoT는 5G, 블록체인, VR/AR ...2025.01.18
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아두이노 보드 활용 조사 & 라즈베리파이 아두이노 차이점 정리 레포트2025.05.101. 임베디드 시스템 임베디드 시스템은 특정한 기능을 수행하기 위해 설계된 시스템으로, 모든 기능을 관장하는 컴퓨터와는 역할이 비슷하지만 다르다. 임베디드 시스템은 작은 크기, 저전력 소모, 빠른 작동 속도, 안정적인 동작, 신뢰성 및 내구성이 필요한 환경에서 동작한다. 이러한 임베디드 시스템은 자동차, 가전제품, 의료 기기, 핸드폰, 노트북, 디지털 카메라 등 우리가 사용하는 모든 제품 분야에서 활용된다. 2. 아두이노 보드 활용 아두이노는 오픈 소스 하드웨어와 소프트웨어 플랫폼으로, 사용자가 다양한 하드웨어를 제어하거나 센서 데...2025.05.10
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엣지컴퓨팅2025.05.071. 엣지컴퓨팅 설비에서 생성된 데이터를 엣지에서 캡처하고 분석해 운영을 개선하려는 기업들이 늘어나고 있다. 사례에 따라 엣지단에서 처리되기도 하고 때로는 클라우드로 전송되어 처리되기도 한다. 엣지 컴퓨팅과 IoT관점의 기술에 대해 알아보았다. 엣지에서의 AI기반 데이터 처리는 틈새 사용 케이스를 넘어 점점 더 주류화가 되어가고 있으며, 이를 견인하는 동인과 실행 방법에 대해 설명하였다. 2. 소매 부문의 엣지 AI 월마트와 크로거 같은 대형 소매업체들은 매장의 '셀프 계산대'를 대상으로 손님이 고의로, 또는 실수로 일부 물건값을 ...2025.05.07
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홍익대학교 MCU/IoT실험 최종 프로젝트 보고서2025.04.261. MCU/IoT 실험 MCU/IoT 실험에서 배운 LED, Switch, Interrupt, 7 Segment 등의 기능을 이용하여 홀짝 게임기를 구현하였다. 게임 방법은 7 Segment의 세번째와 네번째 숫자의 곱이 홀수이면 다음 STAGE로 진행하고, 짝수이면 처음 STAGE로 돌아가는 방식이다. STAGE가 올라갈수록 숫자의 증가 속도가 빨라져 난이도가 상승한다. 게임 성공 시 초록 LED, 실패 시 노랑 LED가 켜진다. 모든 STAGE를 성공하면 '7777'이 출력된다. 2. ATmega128 ATmega128 마이크...2025.04.26