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신호및시스템(건국대) 5주차과제2025.01.171. 신호 생성 이 과제에서는 복소 지수 데이터를 생성하고, 이를 시각화하는 방법을 다룹니다. 먼저 진폭(A), 주파수(freq), 시간 범위(TimeSpan), 위상 변화(Phistep)와 같은 매개변수를 설정하여 복소 지수 데이터를 생성합니다. 그리고 이를 3개의 그래프로 나누어 표시하는데, 첫 번째 그래프에는 복소 평면 상의 궤적, 두 번째 그래프에는 코사인 함수, 세 번째 그래프에는 사인 함수를 그립니다. 마지막으로 이 3개의 그래프를 하나의 그림으로 통합하고, 각 그래프의 크기를 조정합니다. 2. 복소 평면 표현 이 과제에...2025.01.17
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애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징2025.04.281. 로토스코핑 애니메이션 로토스코핑 애니메이션은 이미지와 실사 동화상 이미지를 합성시키는 기법으로, 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 원본에 동화상의 이미지를 합성하여 이미지를 완성하는 것입니다. 이 기법은 애니메이션만으로는 표현하기 어려운 현실과 유사한 이미지를 표현할 때 주로 이용됩니다. 로토스코프는 1917년 막스 플라이저사가 특허를 낸 영사기의 상표명이며, 1920년대 초 미국의 맥스와 데이브믈라이서 형제가 고안 발명한 기법입니다. 2. 샌드 애니메이션 샌드 애니메이션은 그림의 재료로 모래를 이용한 애니메이션으로, 모래그림...2025.04.28
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남도미술과 애니메이션 (기말 레포트) A+2025.01.141. 남도 미술의 특징 남도 미술의 특징은 서민적이며 권위적이지 않으며, 저항적이라는 것이다. 또한 지난 과거의 기억과 치유를 담고 있으며 공감의 예술이다. 2. 애니메이션 <생각보다 맑은>과 남도 미술의 연관성 이 애니메이션은 남도 미술의 큰 특징인 서민들의 삶을 담고 있으며, 주변 환경을 배경으로 하고 있다. 4가지의 에피소드를 보면 지극히 평범한 삶을 살아가지만, 그 속의 수많은 장애물을 마주하게 되는 서민적인 모습이 보인다. 그리고 그 장애물들을 마주하며 넘어가기 위한 노력이 남도 미술의 저항적인 이미지와 비슷하다고 생각했다...2025.01.14
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심청전 영어 스토리텔링 지도안2025.05.031. 심청전 이야기 심청전 이야기의 주요 등장인물인 뺑덕어멈, 심봉사, 심청에 대해 설명하고 있습니다. 뺑덕어멈이 심청을 구박하고 있으며, 심봉사가 딸 심청을 찾고 있는 내용이 나옵니다. 또한 심청이 아버지 심봉사를 만나는 장면도 포함되어 있습니다. 1. 심청전 이야기 심청전은 한국 고전문학의 대표적인 작품 중 하나로, 효녀 심청의 이야기를 다루고 있습니다. 이 작품은 효의 가치와 인간애를 잘 보여주고 있으며, 특히 심청의 희생정신과 아버지에 대한 사랑이 인상 깊습니다. 심청이 자신의 눈을 팔아 아버지의 병을 고치고, 마지막에 하늘...2025.05.03
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일본의 언어와 문화 레포트 (주제: 애니로 보는 일본의 문화)2025.04.261. 일본 애니메이션 '원피스'로 보는 전통 문화 현대 살아 숨쉬는 전통 문화 '원피스'는 1956년 설립된 토에이 동화에서 연재하고 있는 애니메이션으로, 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 사랑을 받고 있습니다. '원피스'의 와노국은 에도시대를 배경으로 하며, 일본의 전통적인 모습을 많이 풍기고 있습니다. 와노국에는 쇼군의 절대 권력, 사무라이들의 용맹함과 할복에 대한 자세, 스모경기, 벚꽃, 닌자, 기모노 등 일본의 전통 문화가 섬세하게 표현되어 있습니다. 이를 통해 일본이 자신들의 전통문화를 여러 사람들에게 널리 알리고 보존하려고 ...2025.04.26
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영화를 통해 보는 창조적 확장2025.04.261. 애니메이션의 발전 애니메이션이 더 이상 아이들만의 것이 아니라 성인들도 즐겨 보는 장르로 발전했다. 특히 지브리 스튜디오의 애니메이션 영화들은 어른들에게도 큰 인기를 얻고 있으며, 이를 통해 애니메이션이 창조적으로 확장되었다고 볼 수 있다. 2. 사회 비판적 메시지 지브리 스튜디오의 애니메이션 영화들은 단순한 동화적 이야기가 아니라 환경 문제, 자본주의 사회의 문제점, 전쟁 등 다양한 사회적 주제를 다루고 있다. 이를 통해 애니메이션이 단순한 오락물이 아닌 사회 비판적 메시지를 전달하는 창조적 장르로 발전했다고 볼 수 있다. ...2025.04.26
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문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 작품 감상 및 강점 분석2025.01.131. 방송 콘텐츠 방송은 불특정 다수의 사람들에게 라디오나 텔레비전을 통해 비디오나 소리를 전송하는 것입니다. 대표적인 예로는 텔레비전 드라마, 텔레비전 예능 프로그램, 텔레비전 교양 프로그램, 라디오 음악 프로그램, 라디오 드라마 등이 있습니다. 과거에는 방송을 제작하고 전송하기 위해서는 비싼 장비와 대규모 시설이 필요했지만, 개인용 디지털 기기의 발달로 누구나 자유롭게 인터넷을 통해 생중계하고 녹화할 수 있게 되었습니다. 2. 영화 콘텐츠 과거에는 영화의 개념이 극장에서 볼 수 있도록 만들어진 독립적이고 완전한 영화였지만, 영화...2025.01.13
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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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인공지능의 진화와 인류의 미래: 오시이 마모루의 <공각기동대> 비평2025.01.031. 인공지능과 포스트휴머니즘 <공각기동대>는 인공지능과 사이버네틱스가 일상적으로 사용되는 포스트 휴머니즘 세계를 그린 작품입니다. 이 세계에서 인간과 기계, 자연인간과 '인조인간'간의 경계가 모호해지며, 진정한 '자아'와 인간성에 대한 복잡한 문제들이 제기됩니다. 이를 통해 작품은 과학기술 발전 속에서 우리 자신들의 위치와 정체성을 재정립하는 계기를 제공합니다. 2. 인공지능과 사회 구조 <공각기동대>에서는 정보 수집과 감시를 통해 안전을 유지하려는 국가안보 조직과 정부의 모습이 나타납니다. 이는 기술 발전, 특히 인공지능 기술이...2025.01.03
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문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석2025.01.151. 일본의 국가 브랜드 쿨재팬 선정 이유 일본은 과거 제국주의와 식민주의로 인해 강대국이 가진 안 좋은 이미지를 리스크로 가지고 있는 나라이다. 특히나 아시아권에서 일본의 과거사와 관련한 '악당' 이미지는 아주 두드러진다. 그러기에 일본은 더욱더 경제나 군사에 치중된 하드 파워보다 문화 외교를 보여주는 소프트 파워에 힘을 쓸 필요가 있었다. 일본은 과거부터 현재까지 문화 강대국이라고 말할만한 나라이다. 음식, 패션, 콘텐츠, 라이프 스타일에 이르기까지 전 세계적으로 일본 문화가 침투하지 않은 나라를 찾아보기 힘들다. 2. 쿨재팬의...2025.01.15