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아날로그 및 디지털 회로 설계실습 결과보고서82025.01.171. PSPICE를 활용한 RS 래치 구현 및 동작 PSPICE를 사용하여 그림 9-1의 회로를 구현 및 동작시키고, 결과값이 아래 실험의 결과값과 같은지 비교하였습니다. V1이 연결된 쪽이 S, V2가 연결된 쪽이 R이고 입력으로 사각파를 주었습니다. S는 연두색 파형으로 0과 1이 10us 주기로 반복되고 R은 파란색 파형으로 1과 0이 10us 주기로 반복됩니다. clk으로 40us까지는 1을 유지하다가 이후에는 0이 되도록 입력하였습니다. 출력파형은 40us까지 S를 따라가다가 40us 시점의 값인 1을 유지하는 파형이 나왔...2025.01.17
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아날로그 및 디지털 회로 설계실습 결과보고서122025.01.171. 클럭 생성 회로 Function generator를 이용하여 1Hz의 Clock 신호를 생성하고, BCD 카운터에 연결하여 7-segment에 출력하는 회로를 구현했습니다. 클럭 신호에 따라 0부터 9까지 카운팅되는 것을 확인했습니다. 2. 2자리 숫자 표시 회로 1자리 숫자 카운터 회로를 두 개 연결하여 00부터 99까지 증가하는 2자리 숫자 표시 회로를 구현했습니다. 중간 신호를 조작하여 카운터 증가의 최대치를 99로 설정했습니다. 3. 디지털 회로 설계 이번 실습을 통해 카운터, 분주회로, 클럭 회로, 디코더 등 다양한 ...2025.01.17
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아날로그 및 디지털 회로 설계실습 예비보고서 6주차2025.01.182025.01.18
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아날로그 및 디지털회로 설계 실습 실습7_논리함수와 게이트_결과보고서2025.01.211. 논리게이트 논리회로는 모든 전자회로의 기초라고 할 수 있다. 따라서 논리게이트들을 조합하여 다른 논리게이트를 만들거나, 하나의 논리게이트로 다른 논리게이트들을 표현하는 설계능력과 리게이트의 동작 특성을 올바르게 이해하는 것이 매우 중요하다. 2. NAND, NOR, XOR 게이트 AND, OR, NOT 게이트를 사용하여 NAND, NOR, XOR 게이트의 진리표와 등가회로를 작성하고 두 입력의 모든 경우에 대해 출력 전압의 값을 측정하였다. 3. NAND 게이트 등가회로 NAND 게이트만 사용하여 AND, OR, NOT 게이트...2025.01.21
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아날로그 및 디지털회로 설계 실습 실습8_래치와 플립플롭_예비보고서2025.01.211. 래치 래치는 순차식 논리회로의 기본 소자로, 다양한 종류의 래치가 있으며 각각의 기능과 동작 조건이 다르다. RS 래치의 진리표와 상태도를 분석하여 래치의 특성을 이해할 수 있다. 2. 플립플롭 플립플롭은 래치와 함께 순차식 논리회로의 기본 소자이다. 플립플롭의 종류와 동작 원리를 이해하고, 실습을 통해 플립플롭의 특성을 확인할 수 있다. 1. 래치 래치는 디지털 회로에서 중요한 역할을 합니다. 래치는 입력 신호를 저장하고 유지하는 기능을 수행하여 디지털 시스템의 안정성과 신뢰성을 높입니다. 래치는 메모리 소자, 카운터, 레지...2025.01.21
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디지털 회로 실험 및 설계 - Encoder, Decoder 실험 22025.05.161. 디지털 회로 실험 이 보고서는 디지털 회로 실험 및 설계 과정에서 Encoder와 Decoder 실험을 수행한 결과를 다루고 있습니다. 실험에서는 74LS148 Encoder와 74LS138 Decoder 회로를 구현하고, 입력에 따른 출력 동작을 확인하였습니다. 또한 JK Flip-Flop의 동작도 관찰하였습니다. 실험 결과 분석에서는 초기값, 우선순위 인코딩, 디코딩 동작 등을 이론적으로 설명하였습니다. 오차 분석에서는 전류 측정의 불확실성, 점퍼선의 저항, 브레드보드의 상태 등이 실험 결과와 이론의 차이를 발생시킨 요인으...2025.05.16
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[부산대 어드벤처디자인] 10장 flip-flop 및 shift registor 예비보고서2025.01.121. 플립플롭 플립플롭은 출력이 0과 1인 안정된 상태를 가지며 두 개의 출력은 반드시 보수여야 한다. R-S 플립플롭, D 플립플롭, JK 플립플롭, T 플립플롭 등 다양한 종류의 플립플롭이 있으며, 각각의 블록 다이어그램과 여기표(excitation table)를 제시하였다. 2. 레이싱 현상 레이싱 현상은 클럭 펄스가 1일 때 출력상태가 변화되면 입력 측에 변화를 일으켜 오동작이 발생되는 현상이다. 하나의 게이트에 대한 두 개의 입력이 동시에 변할 때 일어나는 문제로, 클럭 펄스의 폭이 출력 상태가 되돌아오는 시각 폭보다 크면...2025.01.12
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전기및디지털회로실험 실험9 결과보고서2025.01.131. 테브난의 등가회로 전원과 임피던스가 복잡하게 얽혀 있는 회로상에서 어떤 임의의 두 지점을 선택하여 그 지점에서 회로를 바라볼 때 그 회로 전체를 하나의 등가전원과 이 전원에 직렬로 연결된 임피던스의 형태로 나타낼 수 있다. 이것을 테브난의 정리라 하고 이러한 표현방법을 테브난의 등가회로라 한다. 테브난의 정리는 직류회로와 교류회로에서 모두 성립하며 복잡한 회로를 단순화하여 나타내는 데에 있어서 아주 유용한 수단이다. 1. 테브난의 등가회로 테브난의 등가회로는 전기 회로 분석에서 매우 중요한 개념입니다. 이 등가회로는 복잡한 회...2025.01.13
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아날로그및디지털회로설계실습 (예비)설계실습 1.초전형(Pyroelectric) 적외선 센서 A+2025.01.291. 초전형(Pyroelectric) 적외선 센서 초전형 적외선 센서(RE200B)는 적외선 에너지를 전기 신호로 변환하는 센서입니다. 이 센서의 출력 신호를 증폭하고 처리하기 위해 다음과 같은 회로를 설계했습니다. 1) High-Pass Filter(DC -block, 3-dB freq.=5 Hz)를 R과 C를 이용하여 설계했습니다. 2) Op-amp 반전증폭기를 2-stage로 연결하여 적외선 센서의 출력 신호를 10000배 증폭하는 회로를 설계했습니다. 3) Op-amp의 출력 신호를 이용하여 센서의 움직임 검출 신호를 LED...2025.01.29
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디지털실험 텀프로젝트 PvP 두더지잡기 게임 구현 작품2025.04.261. 두더지 잡기 게임 두더지 잡기 게임은 전원 버튼을 누르면 LED가 켜지며 1분 동안 게임을 진행할 수 있는 작품입니다. 이 게임은 출제자와 사용자로 나누어져 있으며, 출제자가 버튼을 누르면 해당 버튼 앞의 LED에 불이 들어오고, 사용자가 그 위치에 맞게 버튼을 누르면 녹색 LED가 켜지면서 점수가 카운팅됩니다. 1분이 지나면 게임이 종료됩니다. 2. 7-Segment Display 7-Segment Display는 7개의 획으로 구성되어 있으며, 각각의 획을 켜고 끄는 것으로 아라비아 숫자를 표시할 수 있습니다. 이 작품에서...2025.04.26