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현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안2025.05.121. 디지털 격차의 실태 우리나라의 4대 정보 취약 계층인 장애인, 저소득층, 농어민, 고령층의 디지털 정보화 수준은 일반 국민 대비 75.4% 수준으로, 디지털 소외 계층이 디지털 정보화 수준이 낮은 것으로 나타났다. 2. 디지털 격차와 교육 격차 코로나 19 사태 이후 원격수업 등으로 인해 디지털 기기에 대한 접근성이 떨어지는 저소득층 학생들의 교육 격차가 심화되었다. 이를 해결하기 위해 저소득층 학생들에게 디지털 기기 보급과 인터넷 지원이 필요하다. 3. 노인들의 디지털 부적응 문제 코로나 19 이후 비대면 서비스가 확산되면서...2025.05.12
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플랫폼 기업의 강력한 보안 조치가 초래할 수 있는 부정적 영향2025.05.101. 개인정보 보호 문제 강화된 보안 조치는 사용자 데이터 수집 및 분석을 포함할 수 있으며, 이는 개인 정보 보호 문제를 야기할 수 있다. 사용자는 자신의 개인 정보가 저장되거나 모니터링되는 것에 대해 불편함을 느낄 수 있으며, 잠재적으로 플랫폼에 대한 신뢰 상실로 이어질 수 있다. 2. 사용자 경험 저하 보안 조치를 강화하면 이중 인증 또는 복잡한 암호 요구 사항과 같은 추가 인증 단계가 발생할 수 있다. 이러한 조치는 사용자 보호를 목적으로 하지만 불편함과 마찰을 초래하여 사용자 경험 저하를 초래할 수 있다. 3. 표현의 자유...2025.05.10
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비대면 시대, 디지털 격차로 고립된 노인들2025.04.281. 비대면 시대와 키오스크, QR 코드 사용의 어려움 코로나 19 사태로 인해 비대면이 일상화되면서 키오스크와 무인 계산대 등 디지털 기기의 사용이 보편화되었다. 그러나 이러한 변화에 적응하지 못한 노인들은 기기 사용에 어려움을 겪고 있으며, 이로 인해 일상생활에서 소외되는 문제가 발생하고 있다. 2. 디지털 격차와 정보 소외계층 디지털 기기 사용 능력의 차이로 인해 발생하는 디지털 격차는 단순히 세대 간 격차뿐만 아니라 소득 수준에 따른 격차로도 나타나고 있다. 디지털 취약계층으로 분류되는 노인, 장애인, 저소득층 등은 디지털 ...2025.04.28
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고령사회의 문제를 해결하기 위한 평생교육의 역할2025.05.101. 고령화 추세와 인구 변화 현대 사회에서 두드러지는 고령화 추세와 인구 구조의 변화는 사회, 경제, 정책 등 다양한 영역에 영향을 미치고 있습니다. 고령 인구 비율의 증가와 함께 인구 전체 규모와 성별 구성의 변화가 나타나고 있으며, 이는 고령사회의 문제를 해결하기 위한 평생교육의 역할을 더욱 중요하게 만듭니다. 2. 고령사회의 문제점 고령사회에서는 고령 인구의 증가로 인해 사회적 고립과 외로움, 건강 문제와 의료비 부담, 경제적 어려움과 사회적 안정성 저하, 인력 부족과 사회서비스 공급의 어려움 등 다양한 문제들이 발생하고 있...2025.05.10
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18
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코로나19 상황에서의 온라인 학습의 장단점2025.04.251. 심리학에서의 '학습'의 개념 심리학에서 학습은 단순히 학교에서의 공부를 의미하는 것이 아니라 다양한 활동을 통해 지식과 기술을 습득하고 행동이 변화하는 과정을 포함한다. 학습은 경험을 통해 얻는 비교적 영속적인 행동과 지식의 변화이자 과정이다. 2. 온라인 학습의 장점 온라인 학습의 장점으로는 코로나19 감염 위험 감소, 장소와 시간의 제약 없이 수강 가능, 개인 학습 속도 조절 가능, 이동 시간 절약, 자기주도적 학습 가능, 대학 운영 및 학생 생활에 대한 비용 절감 효과 등이 있다. 3. 온라인 학습의 단점 온라인 학습의 ...2025.04.25
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코로나와 학교사회복지2025.04.251. 학교사회복지의 필요성과 목적개념 학교사회복지는 학생들의 문제를 개인적인 문제보다는 개인적인 환경과의 상호작용 문제로 인식하며, 학생-학교 가족 공동체와의 연계를 통해 심리사회적 문제를 예방하고 해결하여 모든 학생들이 자신의 잠재력과 능력을 최대한 발휘하고 교육의 기본 목표를 달성할 수 있도록 돕는 것을 목적으로 한다. 학교사회복지의 필요성은 학교교육의 기능 장애로 인한 다양한 학생 문제 해결을 위해 학교·가정·지역사회 환경과 연계한 전문적이고 통합적인 접근방법이 필요하기 때문이다. 2. 안산단원중학교 안산단원중학교는 경기도 안...2025.04.25
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코로나19 사태로 인한 키오스크 도입 증가와 사회적 차별 문제2025.04.271. 키오스크 도입 증가 코로나19 사태로 인해 키오스크 도입이 가속화되고 있습니다. 음식점, 매표소, 공항 등 다양한 분야에서 키오스크가 확산되고 있으며, 이로 인해 키오스크를 사용하기 어려운 계층, 특히 장애인과 고령층이 차별을 받고 있습니다. 2. 서비스업 일자리 감소 키오스크 도입으로 인해 서비스업 일자리가 감소하고 있습니다. 코로나19 이후 키오스크에 대한 거부감이 약해지면서 대형 매장뿐만 아니라 소상공인, 자영업자들도 키오스크 설치에 나서고 있어, 이는 사회적으로 심각한 문제가 될 수 있습니다. 3. 노년층의 디지털 격차...2025.04.27
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노인의 디지털정보화수준과 삶의 만족도2025.05.061. 노인의 디지털정보화수준 노인의 디지털 정보화 수준과 디지털 기기 이용 태도가 삶의 만족도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 디지털 기기 이용 태도, 디지털 정보화 수준, 가구 구성 형태, 연령 순으로 삶의 만족도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 노인들이 디지털 기기를 즐겁게 이용할 수 있도록 하는 것이 중요하며, 취약계층 노인을 위한 디지털 교육 프로그램 제공이 필요하다고 제언하였다. 2. 노인의 삶의 만족도 노인의 디지털 정보화 수준과 디지털 기기 이용 태도가 삶의 만족도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 디...2025.05.06
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전자정부2025.05.071. 전자정부의 진화 전자정부의 개념은 1990년대부터 있었으며, 초기에는 정부 웹사이트를 통해 시민들에게 기본적인 정보와 서비스를 제공하는 것이 중점이었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 전자정부는 온라인 거래, 데이터 공유, 정부 기관 간의 디지털 협업 등 훨씬 더 광범위한 활동을 포함하도록 발전했습니다. 2. 전자정부의 과제 전자정부의 잠재적 이점에도 불구하고 성공을 보장하기 위해 해결해야 할 과제가 있습니다. 이에는 디지털 격차, 프라이버시 및 보안, 상호운용성, 조직 문화, 정치적 의지 등이 포함됩니다. 3. 전자정부의 이...2025.05.07