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코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례2025.04.271. 사회복지실천현장의 대면 서비스 성동구 노인종합복지관에서는 어르신의 질병 조기 발견 및 관리, 예방을 위해 다양한 의료 연계 서비스, 검사, 건강 상담, 건강관리 서비스 등을 제공하고 있다. 또한 각종 급만성 질환, 뇌 손상, 치매, 노환 등으로 인한 통증 및 기능 제한으로 일상생활이 어려운 어르신을 대상으로 물리치료, 운동치료 등을 제공하여 통증을 감소시키고 손상된 기능을 회복하고 건강을 관리하는 등의 다양한 대면 서비스를 제공하고 있다. 지역사회돌봄서비스도 제공하고 있다. 2. 대면 서비스의 문제점 노인들의 경우 코로나에 대...2025.04.27
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디지털 격차: 현황, 원인 및 해결 방안2025.01.191. 디지털 격차의 양상 디지털 격차는 하드웨어 접근성, 인터넷 접근성, 디지털 리터러시 수준의 차이로 인해 발생하며, 이는 개인, 지역, 세대 간에 다양한 형태로 나타난다. 이로 인해 교육, 경제 활동, 사회적 교류 등 다양한 측면에서 불평등이 초래될 수 있다. 2. 디지털 격차의 발생 원인 디지털 격차의 주요 원인은 경제적 요인, 교육적 요인, 지역적 요인, 세대적 요인 등 복합적인 사회적 요인에 의해 발생한다. 이로 인해 일부 계층이나 지역에서 디지털 기기 및 서비스에 대한 접근성과 활용 능력이 상대적으로 낮은 문제가 발생한다...2025.01.19
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디지털 격차 문제점 및 해결방안2025.01.191. 디지털 격차 디지털 격차는 정보통신기술(ICT)의 보급과 활용에 있어서 개인, 집단, 지역, 국가 간의 차이를 의미합니다. 코로나19 팬데믹 이후 비대면 활동이 확대되면서 디지털 격차가 더욱 심화되었으며, 교육, 의료, 고용, 복지 등 다양한 분야에서 문제가 되고 있습니다. 디지털 격차의 원인은 사회적, 경제적, 정치적, 문화적 요인에 의해 발생하며, 개인, 가족, 지역사회, 국가 등 다양한 수준에서 부정적인 영향을 미칩니다. 따라서 정부, 시민사회, 민간단체 등 다양한 주체가 협력하여 디지털 격차를 해소하기 위한 노력이 필요...2025.01.19
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현대 한국 사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 해결 방안2025.01.041. 디지털 분열과 사회적 불평등 디지털 네이티브와 기성세대 간의 기술 활용 능력 차이로 인해 정보 접근과 활용의 불평등이 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위해서는 디지털 기술에 대한 교육과 이해 증진이 필요하며, 정보와 기술에 대한 접근성을 보장하고 디지털 기술 활용에 대한 기회를 공정하게 제공해야 한다. 또한 정보 제품의 독점화로 인한 불평등 문제를 해결하기 위해 국가는 시장 경쟁을 촉진하고 독점을 방지하는 정책을 마련해야 한다. 2. 세대 간 가치관 충돌 디지털 네이티브와 기성세대 간의 가치관과 의사소통 방식의 차이로 인한 사...2025.01.04
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장애인 지원을 위한 평생교육 관련 법규 및 사례 분석2025.01.261. 정보 접근성 향상을 위한 장애인 평생교육 현대 사회에서 정보는 개인의 삶의 질을 결정하는 중요한 자원이다. 정보 접근성은 개인의 사회적 참여와 경제적 자립을 좌우하는 핵심 요소가 되며, 특히 디지털 사회에서는 필수적이다. 장애인들이 정보 접근성에서 배제되면 경제적 기회뿐만 아니라 사회적 지위, 자아실현의 기회도 잃게 된다. 따라서 정보 접근성 향상을 목표로 하는 평생교육 프로그램은 장애인들이 디지털 정보 격차를 해소하고, 동등하게 사회에 참여할 기회를 제공하는 중요한 도구로 자리 잡고 있다. 2. 정보 접근성의 중요성과 필요성...2025.01.26
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한국 사회의 정보화 발전과 사회적 문제 및 대안2025.01.271. 정보화의 발전과 한국 사회에 미친 영향 현대 한국 사회의 정보화는 경제, 사회, 문화 등 다양한 측면에서 긍정적인 변화를 가져왔다. 정보통신기술(ICT) 산업의 성장, 전자상거래와 온라인 금융 서비스의 활성화, 전자정부 시스템의 발달, 한국 대중문화의 세계화 등이 대표적인 사례이다. 2. 정보화로 인한 사회적 문제 정보화의 발전은 개인정보 보호 문제, 디지털 격차, 정보 과부하, 사이버 범죄 등 새로운 사회적 문제를 초래하고 있다. 개인정보 유출 사고, 고령층과 저소득층의 디지털 기기 접근성 저하, 과도한 정보로 인한 판단 어...2025.01.27
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제4차 산업혁명 사회 변화와 미래 삶2025.01.281. 제4차 산업혁명 사회의 변화 양상 제4차 산업혁명은 이전의 산업혁명들과 비교했을 때 몇 가지 독특한 특징을 가지고 있다. 이 혁명은 단순히 특정 산업 분야에 국한되지 않고, 사회 전반에 걸쳐 포괄적이고 심층적인 변화를 일으키고 있다. 주요 변화 양상으로는 일자리와 노동의 변화, 초연결 사회로의 전환, 개인화와 맞춤화의 극대화, 교육과 학습의 혁신 등이 있다. 2. 변화한 미래에 발생할 수 있는 문제 기술이 가져오는 변화는 기대만큼이나 새로운 문제를 동반한다. 제4차 산업혁명이 불러올 사회적 문제로는 일자리 감소와 실업 문제, ...2025.01.28
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창의적사고와소통2025.04.261. 일본 학자 호소야 이사오의 창의적 사고 방법 일본 학자 호소야 이사오(細谷 功)는 디지털 격차를 해소하기 위한 해결책으로 창조적 사고를 하게 만들어야 한다고 주장합니다. 그가 주장하는 생각을 체계적으로 구조화하는 3가지 방법은 다음과 같습니다: (1) 가설 사고력 - 가능성이 높은 결론을 가정하여 검증을 반복하여 정보의 정확성을 높이고 최종 결론을 이끌어 가는 방법, (2) 프레임워크 사고력 - 전체를 보는 관점에서 개별적으로 분석한 후 다시 이를 합치는 방법, (3) 추상화 사고력 - 대상의 큰 특징을 단순화시켜 모델링한 후...2025.04.26
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메타버스의 개념과 활용 방안2025.05.061. 메타버스의 개념과 범주 메타버스는 3차원 가상공간과 인터넷 기술을 결합하여 사용자들이 가상의 세계에서 현실과 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 기술입니다. 메타버스는 주로 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계의 4가지 범주로 분류됩니다. 증강현실은 현실 세계와 가상 세계를 융합하여 실시간으로 경험할 수 있도록 하는 기술이며, 일상기록은 사용자들의 일상 생활을 기록하는 기술입니다. 거울세계는 현실 세계의 물리적 공간을 가상으로 재현하여 사용자들이 가상 세계에서 해당 공간을 경험할 수 있도록 하는 기술이며, 가상세계는 현실 세...2025.05.06
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노인과 관련된 윤리적 이슈: 키오스크 사용 어려움2025.05.101. 고령화 사회와 키오스크 도입 현재 대한민국은 고령사회에 진입했으며, 2025년에는 초고령사회에 도달할 것으로 예상됩니다. 이에 따라 정부 기관, 은행, 백화점 등 공공장소에 키오스크가 빠르게 도입되고 있습니다. 하지만 노인들의 디지털 기기 사용 능력이 부족하고 기존 대면 거래 방식을 선호하는 경향이 있어, 키오스크 사용에 많은 어려움을 겪고 있습니다. 2. 노인의 키오스크 사용 실태 보건복지부의 '2020 노인실태조사'에 따르면, 65세 이상 고령층 중 64.2%가 키오스크 주문에 어려움을 느끼고 있습니다. 한국소비자원의 조사...2025.05.10