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미국탐방시리즈2024.09.131. 문화 콘텐츠와 OSMU 전략 1.1. OSMU의 개념과 중요성 OSMU(One Source Multi Use)는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 책 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략이다. 이를 통해 최소의 투자비용으로 높은 부가가치를 얻을 수 있는 장점이 있다. 이 용어는 우리나라가 문화콘텐츠 사업을 시작하면서 생겨났으며, 현재 한류 콘텐츠 시장의 고부가가치 서비스로 인하여 한국에서도 큰 시장이 형성되어 있다. OSMU 전략은 하나의 콘텐츠를 다양한 매체와 형태로 전환하여 시너지 효과를 극대화하는 것을 목적으로 ...2024.09.13
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지적재산r2024.10.111. 디즈니의 지적재산권 전략과 동향 1.1. '파워IP' 전략과 공격적 확장 디즈니의 '파워IP' 전략과 공격적 확장은 디즈니가 콘텐츠를 어떻게 취급하고 활용하는지에서 시작된다. 디즈니는 사이코그래픽스 기법을 통해 확인한 잠재수요에 맞는 라이센스 상품(Licensed merchandise)을 기획하여, 디즈니의 상상력을 사업 성과로 이어지게 하는 원동력이 되었다. 즉, 디즈니는 원천 콘텐츠의 IP를 원재료(Raw material)로 취급하며, 이를 기반으로 코믹스, 잡지, 테마파크, 캐릭터 상품 등을 재생산한다. 2005년 밥...2024.10.11
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영화를통해만나는세상 족보2024.09.011. 한국의 애니메이션 역사 1.1. 고전시대의 만화영화 고전시대의 만화영화는 우리나라 만화영화의 기원을 찾아볼 수 있는 중요한 시기이다. 무용총의 벽화 '수렵도'는 고구려 사람들의 진취적인 기상을 잘 보여주는 작품으로 만화의 효시로 평가받고 있다. 이어서 조선시대에는 불교 대신 유교적 이념을 전파하기 위해 많은 출판물들이 나왔는데, 그 중에서도 '백화산구난도'나 '의우도', '의구도' 등의 작품들이 만화적 성격을 가지고 있는 것으로 인정받고 있다. 특히 '의우도'는 4칸 만화의 전형을 보여주고 있어 우리나라 만화의 효시로 볼 수...2024.09.01