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경영경제의이해2024.09.121. 한국 경영경제의 이해 1.1. 아시아 외환위기와 한국경제 아시아 외환위기는 1997년 태국 정부가 환율제도를 변경하면서 시작되었다. 당시 태국은 높은 경제성장률에도 불구하고 경상수지 적자 등 구조적 문제가 있었다. 태국의 외환위기는 말레이시아, 인도네시아, 필리핀 등 동남아시아 국가로 확산되었고, 이는 다시 홍콩, 한국 등으로 이어지며 아시아 외환위기로 발전하였다. 외환위기 이전 한국경제는 여러 가지 문제점을 가지고 있었다. 기업의 부채 증가와 수익률 하락, 은행의 재무구조 악화, 단기 대외채무 증가, 취약한 금융감독 등이...2024.09.12
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한국 뮤지컬 창작 수출2024.09.241. 엔터테인먼트 산업의 OSMU(One Source Multi Use) 특성 1.1. OSMU의 정의 OSMU는 'One Source Multi Use'의 줄임말로, 원작 콘텐츠를 하나의 소스(One Source)로 삼아 이를 출판물, 영상물, 상품 제작 등 다양한 분야에 다른 방식으로 사용(Multi-Use)하여 그 상품의 가치를 극대화시키는 것이다. 엔터테인먼트 산업 내에는 뮤지컬, 드라마, 음악 등 다양한 분야가 있지만, 이는 개별적이지 않고 유기적으로 구성되어 있다. 따라서 하나의 콘텐츠가 특정 분야에서 성공하면, 엔터테...2024.09.24
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경영전략 중간2024.10.211. 엔터테인먼트 산업의 경제적 가치와 중요성 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠를 기반으로 하는 산업으로, 최근 K-열풍의 확산으로 인해 그 경제적 가치와 중요성이 크게 주목받고 있다. BTS의 사례에서 볼 수 있듯이, 엔터테인먼트 기업이 성공할 경우 상상을 초월하는 경제적 효과를 창출할 수 있다. 2018년 현대경제연구원에 따르면, BTS의 연간 경제적 효과는 약 5조 5,600억 원으로 추산되었다. 이는 BTS의 인지도 상승에 따른 의복, 화장품, 음식 등 관련 소비재 수출액 증가가 반영된 결과이다. 또한 2020년에는 BTS...2024.10.21
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아이돌문화가 대중문화에 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향, 미래2024.11.111. 청소년 팬덤문화의 이해 1.1. 청소년의 팬덤문화 청소년의 팬덤문화는 청소년들이 열광적으로 추종하는 특정 대상, 주로 아이돌 가수나 배우 등과 같은 유명인에 대한 열광적인 문화를 말한다. 팬덤은 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하거나 몰입해서 그 속에 빠져드는 사람들 혹은 그러한 문화현상을 의미한다. 청소년들은 좋아하는 연예인의 팬클럽을 따라다니기 시작하였고, 이후 청소년들의 팬문화도 점점 규모가 커지고, 방식도 다양해졌다. 팬덤 문화의 주 연령층인 청소년들은 집단을 만들고 싶어하는 특징이 있으며, 그 집단 속에서 ...2024.11.11
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엔터테이먼트2024.08.131. 코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업 분석 1.1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황 1.1.1. 시장 규모 분석 2005년 기준으로 가장 방문자가 높은 테마파크 순위는 에버랜드, 롯데월드, 서울 어린이대공원, 우방타워랜드 순이며, 테마파크의 CR4는 에버랜드, 롯데월드, 서울 어린이대공원, 우방타워랜드라고 볼 수 있다. 2005년의 집중도 지수는 68.9%이고 2005년의 허 핀달 계수는 약 0.176으로 테마파크 시장은 완전경쟁의 형태를 보인다. 1.1.2. Five-Force Model 롯데월드 테마파크 엔터테인...2024.08.13
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HR2024.09.101. 문화 산업과 트렌드세터로서의 SM엔터테인먼트 1.1. SM엔터테인먼트의 주요 역사와 혁신적인 기획 시스템 SM엔터테인먼트의 주요 역사와 혁신적인 기획 시스템은 다음과 같다. SM엔터테인먼트는 1995년 이수만 프로듀서가 설립하였으며, 엔터테인먼트 산업에서 많은 혁신을 이뤄냈다. SM엔터테인먼트는 업계 최초로 길거리 캐스팅, 연습생 트레이닝 시스템, 자체 콘텐츠 프로듀싱 및 매니지먼트 시스템을 도입하였다. 길거리 캐스팅은 당시 엔터테인먼트 업계에서 전례가 없었던 방식으로, 이를 통해 SM엔터테인먼트는 다양한 배경의 인재를...2024.09.10
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엔터테인먼트산업2025.02.081. 엔터테인먼트 산업의 개요 1.1. 엔터테인먼트 산업과 이해 엔터테인먼트 산업에 대한 인식의 발상에 있어 대전환이 필요하다. 그동안 엔터테인먼트 산업은 고질적인 수직적 사고와 부정적 인식에 빠져 있었는데, 이제는 문화산업, 콘텐츠 산업과 혼동되어 왔던 것을 제대로 이해하고 산업화에 능동적이며 주도적으로 대처해야 한다. 엔터테인먼트 산업은 정보가치 위에 감성적 가치를 주목하는 경제로 부상하려는 것이기 때문이다. 또한 방송과 통신의 주도권 싸움 등으로 인해 엔터테인먼트 산업의 발전이 저해되어 왔지만, 이제는 정보가치와 감성적 가치...2025.02.08