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가상자산 평가방법 및 전략 분석2024.10.231. 가상자산 평가 모델 1.1. 쟁글(Xangle)의 가상자산 평가모델 1.1.1. 기술 평가 쟁글의 가상자산 기술 평가는 세 가지 기준에서 이루어진다. 첫째, 탈중앙화 평가이다. 탈중앙화 평가는 합의 알고리즘 방식과 현재 운영되는 노드 수를 중점적으로 평가하여 현재의 탈중앙화 정도와 향후 달성할 수 있는 수준에 대해 평가한다. 둘째, 안전성 평가이다. 안전성 평가는 메인넷을 운영하는 도중 발생한 사건과 사고, 대응 시간, 대응 방법, 인력과 프로세스, 개선책 등을 평가한다. 셋째, 확장성 평가이다. 확장성 평가는 거래의 처리...2024.10.23
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시뮬레이션 변경 조건 대입 분석 결과 제출2024.10.091. 시뮬레이션 과제 1.1. 교재 3.4절의 예제 변경 조건 시뮬레이션 교재 3.4절의 예제에 변경된 조건을 대입하여 시뮬레이션한 결과는 다음과 같다."" 도착형태는 평균 20명/60분으로 고객의 도착이 1분에 3.33명씩 이루어지며, 봉사형태는 평균 5분으로 고객 한명에 대해 5분의 봉사시간이 소요된다. 시뮬레이션 시간은 50분이다. 이와 같은 조건을 입력하여 시뮬레이션을 실행한 결과, 50분 내에 총 36명의 고객이 도착하였고 이 중 25명의 고객이 대기 후 봉사를 받은 것으로 나타났다. 고객들의 도착 시간, 대기 시간...2024.10.09
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대학영어 바이러스 면역체계 백신2024.10.101. 2024학년도 2학기 중간과제물 1.1. 대학영어 과제 개요 대학영어 과제에 대한 개요는 다음과 같다. 이 과제는 2024학년도 2학기 중간과제물로, 공통형 과제로 구성되어 있다. 공통형 과제에는 크게 두 가지 과제(A. Virus와 B. 미래의 새로운 키워드)가 포함된다. 과제 A. Virus는 교재 Unit 1과 멀티강의 1강~2강을 참고하여 작성한다. 먼저 텍스트를 읽으면서 바이러스, 면역체계, 백신과 관련하여 알 수 있는 모든 내용을 한글로 정리한다. 다음으로 교재와 강의에서 나온 접두사가 사용된 단어를 찾아 각 접...2024.10.10
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패션마케팅2024.11.191. 메타버스와 패션 마케팅 1.1. 메타버스의 개념 메타버스의 개념은 1992년 미국의 소설가 닐 스티븐슨이 "스노우 크래시"라는 소설에서 처음 사용한 용어이다. 메타(Meta)는 '가상의', '초월적인'이라는 뜻이며, 유니버스(Universe)는 '세계', '우주'라는 의미를 가지고 있다. 즉, 메타버스는 물리적인 현실과 가상의 세계가 서로 연결되어 하나의 새로운 초월적 세계를 의미한다. 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 첨단 기술을 활용하여 구현되는 3차원 가상 공간으로, 사용자들이 아바...2024.11.19
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수학보고서 경제2024.11.111. 경제학과 수학의 상호작용 1.1. 경제 성장 모델 1.1.1. 솔로-스완 모델 솔로-스완 모델은 1956년에 로버트 솔로와 터지온 스완에 의해 개발된 경제 성장 모델이다. 이 모델은 생산량 증가와 인구 증가 사이의 관계를 탐구한다. 솔로-스완 모델은 주로 생산함수와 인구 모델을 기반으로 한다. 생산함수는 생산 요소들인 노동과 자본의 양과 생산량 간의 관계를 나타내는 함수이다. 인구 모델은 인구 증가율을 설명하는 모델로, 인구의 증가는 경제 성장에 영향을 미친다. 솔로-스완 모델은 수학적인 방정식을 통해 생산량과 인구...2024.11.11
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항공사2024.11.091. 항공사 가격정책 1.1. 항공수요 측면 항공수요 측면은 항공가격 결정의 근간이 되는 개념이다. 항공가격은 다양한 서비스 종류와 제한조건을 기반으로 운임 수준을 결정하는 기본 개념이다. 즉, 여행객의 수요를 기준으로 노선별 운임을 설정하며, 출발지에서 목적지까지의 소요되는 총비용을 수요자 입장에서 인식하게 된다. 구체적으로, 항공수요 측면에서 항공가격은 수요자의 여행구간을 기준으로 한 O-D(Origin-destination) 시장별로 설정된다. AC시장(A:origin-point, B:via-point, C:desinat...2024.11.09
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상상과 현실이 되는 사회2024.10.251. 웹3.0의 이해 1.1. web3.0이란 무엇인가 web3.0이란 웹 이용자의 데이터와 개인정보 등이 플랫폼에 종속되는 것이 아니라 한 개인이 소유하여 데이터에 대한 주권이 사용자에게 주어지는 형태의 웹을 가리킨다. 지금까지의 web2.0에서는 가장 폭넓게 사용되고, 특정 플랫폼에 종속되지 않는 개방형 국제 표준 기술로 이용자 접점에서 사용되었다. 그러나 이는 중앙 집중 방식으로 구축되어 특정 사업자의 시장 우월적 지위를 활용한 개인 데이터의 독점과 오남용 그리고 보안상 취약점을 노출할 수 있다는 점, 불공정 거래, 후발 사...2024.10.25
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경제수학2024.11.061. 메타버스와 경제 활동 1.1. 메타버스의 정의와 특징 메타버스(Metaverse)는 가상을 뜻하는 "메타(Meta)"와 우주를 뜻하는 "유니버스(Universe)"의 합성어로, 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상 세계를 말한다." 메타버스의 가장 큰 특징은 아바타를 활용하여 게임뿐만 아니라 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 것이다. 일반적으로 가상현실(VR)보다 더 진화한 개념으로 이해되고 있으며, 메타버스에서는 개인이 가상의 아바타를 통해 자신을 표현하고 활동할 수 있...2024.11.06
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경제 탐구2024.10.291. 서론 경제 수학 탐구활동 보고서 작성 예시를 통해 보여주듯이, 본 연구에서는 메타버스 상거래와 NFT에 대한 전반적인 이해를 바탕으로 이들의 경제적 효과와 가상화폐와의 관계를 살펴보고자 한다. 경제 수학의 틀 안에서 메타버스 상거래와 NFT의 개념과 특징을 살펴보고, 현재 이들이 결합하여 나타나고 있는 현황을 확인하고자 한다. 이어서 메타버스 상거래가 가져올 수 있는 새로운 사업 기회와 일자리 창출, 경제적 가치 창출, 환경문제 해결 등의 긍정적인 효과들을 다루고자 한다. 마지막으로 가상화폐의 정치·경제적 특성과 국가의 ...2024.10.29
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미래기술2024.08.271. 신기술 동향 1.1. 사물인터넷(IoT) 1.1.1. IoT 기술 개요 사물인터넷(IoT)은 세상에 존재하는 유형 혹은 무형의 객체들이 서로 연결되어 개별적인 사물들이 제공하지 못한 새로운 기능을 제공하는 것을 말한다. IoT를 돕는 대표적인 기술로는 블루투스, 근거리 무선통신(NFC), 센서 데이터 등이 있다. IoT는 지속적으로 진화하고 있는데, IoT 서비스를 제공할 때에는 향후 서비스 확장을 고려한 단계적 접근이 필요하다. 현재 활용 가능한 기술에 대한 정확한 이해가 선행되어야 하며, 기술의 발전 추세를 고려하여...2024.08.27