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미국탐방시리즈2024.09.131. 문화 콘텐츠와 OSMU 전략 1.1. OSMU의 개념과 중요성 OSMU(One Source Multi Use)는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 책 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략이다. 이를 통해 최소의 투자비용으로 높은 부가가치를 얻을 수 있는 장점이 있다. 이 용어는 우리나라가 문화콘텐츠 사업을 시작하면서 생겨났으며, 현재 한류 콘텐츠 시장의 고부가가치 서비스로 인하여 한국에서도 큰 시장이 형성되어 있다. OSMU 전략은 하나의 콘텐츠를 다양한 매체와 형태로 전환하여 시너지 효과를 극대화하는 것을 목적으로 ...2024.09.13
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체육의 정의2024.09.111. 스포츠의 정의와 가치 1.1. 스포츠산업 정의 스포츠산업은 스포츠와 관련된 재화와 서비스를 통하여 부가가치를 창출하는 산업으로 정의된다. 스포츠산업진흥법 제2조에 따르면 스포츠산업은 스포츠 활동에 필요한 용품과 장비, 스포츠 시설과 서비스, 스포츠 경기 및 강습 등 스포츠 활동에서 요구되는 유형과 무형의 재화와 서비스의 생산 및 유통 등과 관련된 경제활동을 총칭한다. 체육백서(2012)는 스포츠산업의 특성을 5가지로 정의하고 있다. 첫째, 스포츠산업은 한국표준산업분류의 관점에서 볼 때 2차 산업인 운동 및 경기용품 제조업...2024.09.11
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현대오일뱅크 생산직2024.09.221. 서론 석유화학산업(Petrochemical Industry)은 석유(나프타)와 에탄, LPG 등 천연가스 추출물을 원료로 에틸렌ㆍ프로필렌ㆍ부타디엔 등의 올레핀계 및 벤젠ㆍ톨루엔ㆍ크실렌 등의 방향족계 기초유분을 생산하는 분야와 이들 기초 유분을 원료로 합성수지ㆍ합성섬유원료ㆍ합성고무 등을 제조하며, 이들 합성 유도품을 가공하거나 반응을 통하여 최종제품을 만드는 기초소재 산업뿐만 아니라 의약품ㆍ농약ㆍ염료ㆍ도료ㆍ화장품 등의 정밀화학제품과 화학비료ㆍ산ㆍ알칼리ㆍ화학펄프ㆍ제지 등의 기타화학제품을 제조하거나, 이들의 원부자재로 쓰이고 있어 ...2024.09.22
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게임이론 적용사례2024.12.191. 게임이론의 이해 1.1. 게임이론의 역사와 발전 게임이론의 역사와 발전은 다음과 같다. 게임이론은 1944년 수학자 존 폰 노이만(John von Neumann)과 경제학자 오스카 모겐스턴(Oskar Morgenstern)이 공동으로 출간한 저서 『게임이론과 경제적 행위(Theory of Games and Economic Behavior)』에서 처음 체계화되었다. 이 저서는 출간과 동시에 당대 최고의 과학적 업적으로 평가되었는데, 이는 게임 참여자들의 미래 운명이 상호 의존적일 경우 참가자들이 어떻게 행동하는지를 이해하는 ...2024.12.19