『가상현실을 말하다』는 콘텐츠 제작자들은 물론, 의사결정자, 정책결정자, 투자자, VR 분야로 진출을 준비하는 업체들을 위한 기본서이다. 이 책은 현 단계의 가상현실 생태계를 전반적으로 볼 수 있도록 구성하였다. 당장의 콘텐츠 제작을 위한 VR 게임/영상 제작 팁(3, 4장)은 물론, VR의 역사와 기술로 VR의...
Part 3과 Part 4는 IT를 통해 이 세상을 바꾼 기업, 제품과 사람에 대한 이야기를 담았다. 단순히 사실을 전달하는 것보다 왜 그들이, 그 제품들이 이 세상을 바꾸고 있는지에 대한 원인과 DNA에 관해 관심을 가지고 접근하였다. Part 5에서는 산업혁명에서 정보기술 혁명으로 전환하는데 단초를 제공한...
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