1-[메타버스] 현실과 가상의 경계(境界) 허무는 미래의 땅
1-세상에 없던 디지털 신세계, 메타버스
1-AI도 메타버스의 일원, 블록체인 접목까지
1-K메타버스로 신한류 전파 기대
메타버스(Metaverse)
메타버스의 개념
현실의 나를 대리하는 아바타가 일상과 경제활동을 하는 3D 기반의 새로운 디지털 세상
초월 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어
1992년 출간된 미국 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시(Snow Crash)' 속 가상세계 명칭인 메타버스에서 유래
메타버스의 4가지 유형.
증강현실세계: 현실에 판타지를 입힌 세계 [예] 포켓몬고
라이프로강: 디지털 공간에서 자신의 일상을 타인과 공유 (예) SNS
거울세계 현실세계를 디지털 공간에 복제한 세계 (예) 구글맵
가상세계: 다른 세계에서 타인들과 사회활동을 하는 세계 [예] 로블록스
2-[홀로그램] 과거와 현재를 잇는 가교(架橋)
2-VR·AR 넘어 AI까지 접목
2-핵심은 ‘빛 간섭현상’
2-홀로그램, 미지의 세계
홀로그램(Hologram)의 개념
홀로그래피 원리로 자연스러운 입체감을 통해 실제와 같은 영상을 재현하는 콘텐츠 기술을 의미
빛 간섭현상 - 홀로그램은 빛의 간섭현상을 이용해 만들어짐
레이저 광선 2개 중 하나는 직접 스크린에 다른 하나는 우리가 보려고 하는 물체에 각각 비춤
그리스어로 전체를 의미하는 '홀로[holo] holo)'와 기록을 의미하는 '그래핀(graphein)'이 합성된 말로 '모든 걸 기록하는 매체'라는 뜻으로 각각 기준광[reference beam) 물체광[object beam)이라고 부름
물체광은 물체의 각 표면에서 반사돼 나오는 빛인 만큼 표면에 따라 거리 차가 발생해 스크린에 각각 다르게 나타남. 이 때 변형되지 않은 기준광이 물체광과 간섭을 일으키는데, 이 간섭무늬를 저장한 필름을 홀로그램이라고 말함