책소개
컴퓨터 그래픽스는 시각적 요소를 이용하여 정보를 표현하고 전달하기 위한 학문이다.
이 책은 컴퓨터 그래픽스의 기본 원리 및 여러 가지 도형과 속성으로 물체를 모델링하여 장면을 구성하고
이것을 그래픽스 출력장치를 통해 효과적으로 표현하는 데 필요한 이론과 알고리즘을 익힘으로써,
컴퓨터...
1. 수학
1.1. 기하
컴퓨터 그래픽을 억지로 공부해야 하게 되었다.
재미있게 해 보자 했는데 일단 '기하'학이 문제였다. 기하라는 말을 들으면 과거 도형의 방정식이 떠올랐다. 안 좋은 기억을 리콜(recall)하게 되었다.
이 책을 보니 맞닿아 있는 원뿔 두 개를 어떻게 커팅하느냐에 따라 곡선이 나왔다. 신기한 광경이었다. ‘기하’란 우리가 사는 공간 자체다. 이 공간을 측정하는 게 포인트다. 옛날처럼 수학을 외워버리지 않고 추상화하는 스킬을 배우게 되어 다행이었다.
1.2. 개념
수학은 공식보다 개념 잡는 게 훨씬 중요하다.
한데 그 오랜 학창시절 동안 난 왜 계산만 해 왔던 것일까? 기초, 개념 설명 이런 건 그냥 띄어넘겨 버리고 오로지 계산만 해 왔다. 공식 외우고 빨리 풀고, 어떻게 하면 더 빨리 풀 수 있을까, 고민했다. 덕분에 수학점수는 바닥이었고 그 바닥을 탈출할 수 있는 방법을 몰랐다.