
총 75개
-
색채학-여러분이 좋아하는 애니메이션을 감상하고 애니메이션의 포스터를 살펴보세요2025.01.181. 애니메이션 소개 "센과 치히로의 행방불명"은 스튜디오 지브리가 제작한 미야자키 하야오 감독의 애니메이션 영화로, 어린 소녀 치히로가 신비로운 세계에서 부모를 구하고 집으로 돌아가기 위해 모험을 떠나는 이야기를 다루고 있다. 이 작품은 독창적인 세계관과 깊이 있는 스토리, 그리고 아름다운 비주얼로 많은 사랑을 받았다. 2. 먼셀의 20색 상환과 색상 분석 먼셀의 20색 상환은 색상을 체계적으로 분류하는 도구로, 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)를 기준으로 색상을 나눈다. 이 애니메이션의 포스터에서 주요 색상...2025.01.18
-
뮤지컬영화감상과이해 A+ 레포트 <위시>2025.01.201. 크리스 벅 크리스 벅은 미국의 영화 감독, 애니메이터, 애니메이션 감독이다. 그의 본격적인 장편 애니메이션 감독 경력은 <타잔>을 연출하면서 시작되었다. 이후 <겨울왕국>을 연출하며 두 번째 출세작을 만들었다. 2. 폰 비라선손 폰 비라선손은 태국의 영화 감독이자 애니메이터이다. 그의 첫 장편 영화는 크리스 벅과 공동 작업한 <위시>이다. 3. 아리아나 드보즈 아리아나 드보즈는 미국의 배우, 가수, 댄서이다. <웨스트 사이드 스토리>를 통해 여러 부문에서 상을 받았다. 4. 크리스 파인 크리스 파인은 미국의 배우이다. <ER>...2025.01.20
-
모노노케 히메: 자연과 인간의 공존을 향한 철학적 여정2025.01.241. 자연과 인간의 갈등 영화는 타타라바의 숲 파괴와 철 생산 욕구, 이를 막으려는 자연의 신들 간의 갈등을 통해 인간의 개발 욕구와 자연 보존 사이의 충돌을 상징하며, 환경 보호의 중요성을 부각시킨다. 시시가미(숲의 신)의 존재는 자연의 생명과 죽음의 순환을 상징하며, 인간이 자연과 공존해야 한다는 메시지를 전달한다. 2. 선악의 이분법 극복 영화는 단순한 선악 구도를 벗어나 각 인물의 복잡한 동기와 배경을 심도 있게 탐구한다. 에보시와 산(모노노케 히메)의 행동은 표면적으로 대립되지만, 그 내면에는 정당한 의도가 담겨 있다. 이...2025.01.24
-
인공지능의 진화와 인류의 미래: 오시이 마모루의 <공각기동대> 비평2025.01.031. 인공지능과 포스트휴머니즘 <공각기동대>는 인공지능과 사이버네틱스가 일상적으로 사용되는 포스트 휴머니즘 세계를 그린 작품입니다. 이 세계에서 인간과 기계, 자연인간과 '인조인간'간의 경계가 모호해지며, 진정한 '자아'와 인간성에 대한 복잡한 문제들이 제기됩니다. 이를 통해 작품은 과학기술 발전 속에서 우리 자신들의 위치와 정체성을 재정립하는 계기를 제공합니다. 2. 인공지능과 사회 구조 <공각기동대>에서는 정보 수집과 감시를 통해 안전을 유지하려는 국가안보 조직과 정부의 모습이 나타납니다. 이는 기술 발전, 특히 인공지능 기술이...2025.01.03
-
신호및시스템(건국대) 6주차과제2025.01.171. MATLAB 프로그래밍 이 과제에서는 MATLAB을 사용하여 다음과 같은 기능을 구현합니다. 1) KU 로고 추가, 2) 시작 버튼 추가, 3) 텍스트 박스와 편집 박스 추가, 4) 추가적인 텍스트 박스와 편집 박스 추가, 5) 시작 버튼 콜백 함수 구현, 6) 편집 박스 1에 대한 콜백 함수 구현, 8) 매개변수 변경에 따른 재그리기 구현. 이를 통해 MATLAB 프로그래밍 기술을 익힐 수 있습니다. 2. 신호 및 시스템 이 과제는 신호 및 시스템 과목과 관련이 있습니다. 과제에서는 gain, frequency, phase,...2025.01.17
-
(영화로 생각하기) 교재와 강의에서 소개된 15편의 영화 중 두 편을 자유롭게 선택하여, 한 편당 핵심내용 요약2025.01.241. 머니볼 영화 <머니볼>은 프로 스포츠가 고도로 합리화된 시대에 선수의 기록을 수치화하고 능력을 재는 척도를 성수 평가의 가치로 삼는 움직임을 앞장서서 이끌며 큰 성공을 거둔 어느 프로야구 단장에 대한 이야기이다. 프로야구 메이저리그 오클랜드 애슬레스틱스의 단장이었던 빌리 빈의 실화를 다룬 영화로 프로스포츠가 철저히 계산이 된 시대를 잘 보여주고 있다. 2. 센과 치히로의 행방불명 치히로는 부모와 함께 이사한 시골집으로 찾아가던 중 오래 전 문을 닫은 테마파크로 들어가게 된다. 이곳은 1990년대 거품경제시기에 생겨났다가 수익창...2025.01.24
-
영화로 생각하기 2024년 1학기 중간과제물2025.01.251. 센과 치히로의 행방불명 2002년에 개봉한 <센과 치히로의 행방불명>은 일본의 애니메이션 감독인 미야자키 하야오가 제작한 애니메이션 영화로, 국내외적으로 큰 인기를 얻었을 뿐 아니라 국제적으로도 수많은 상을 수상하며 큰 평가를 받았다. 이 영화는 미야자키 하야오의 창의적인 상상력과 풍부한 상징성으로 잘 알려져 있으며, 그의 독특한 애니메이션 스타일과 함께 아름다운 영상미와 음악이 어우러져 깊은 감동을 전해준다. 어린 소녀 치히로는 가족과 함께 이사를 떠나는 시골 길에서 한 터널을 통과하면서 한 마을에 들어간다. 도착한 마을은 ...2025.01.25
-
전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점 및 이용사례와 장단점 설명2025.05.041. 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점 전통적인 애니메이션은 움직임이 없는 사물에 움직임을 불어넣는 작업을 손수 그려서 진행하는 형태로 진행되는 반면, 디지털 애니메이션은 컴퓨터 작업을 활용해 애니메이션 작업을 하는 것으로 CG 기술이 발전하면서 다양한 영역으로 활용될 수 있게 되었다. 전통적인 애니메이션은 실제 재료와 동작 표현 기법을 사용하지만 디지털 애니메이션은 컴퓨터와 기술, 기법을 활용해 가상의 세계를 구현한다는 점에서 차이가 있다. 2. 나의 이용사례 나의 경우 전통적인 애니메이션 기법인 중첩 액션을 활용해...2025.05.04
-
빨강머리 앤 스토리텔링 지도안2025.05.041. 빨강머리 앤 이야기 이 수업에서는 빨강머리 앤 이야기를 다루고 있습니다. 학생들은 애니메이션을 보고 등장인물들의 대사를 연습하며 역할극을 합니다. 이를 통해 영어 표현을 익히고 의사소통 능력을 기를 수 있습니다. 1. 빨강머리 앤 이야기 빨강머리 앤 이야기는 캐나다 작가 루시 모드 몽고메리가 쓴 소설로, 19세기 말 캐나다 프린스 에드워드 섬을 배경으로 한다. 이 작품은 고아 소녀 앤 셜리의 성장 과정을 다루며, 그녀의 상상력과 호기심, 그리고 정의감 등 다양한 면모를 잘 보여준다. 앤은 자신의 개성과 열정을 포기하지 않고 자...2025.05.04
-
신데렐라 스토리텔링 지도안2025.04.261. 신데렐라 이야기 신데렐라 이야기를 애니메이션으로 보면서 듣고 역할놀이를 할 수 있습니다. 주요 표현들을 연습하고 상황에 맞게 적용할 수 있습니다. 1. 신데렐라 이야기 신데렐라 이야기는 전통적인 동화 중 하나로, 불우한 환경에서 시작하지만 결국 행복한 결말을 맞이하는 주인공의 모습을 보여줍니다. 이 이야기는 우리에게 희망과 용기를 주며, 인내심과 선한 마음이 중요하다는 메시지를 전달합니다. 신데렐라가 겪는 역경과 고난은 현실 세계에서 많은 사람들이 겪는 어려움을 반영하고 있습니다. 이 이야기는 우리에게 포기하지 말고 계속 노력...2025.04.26