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스마트폰이 우리 삶(사회)을 변화시킨 양상2025.01.041. 기술적 관점에서 본 스마트폰의 영향 스마트폰은 편리한 기술로 인해 우리 사회에 큰 변화를 가져왔다. 스마트폰의 등장으로 SNS, OTT 서비스 등 새로운 미디어가 등장하면서 기존 미디어의 영향력이 줄어들었다. 스마트폰은 우리의 일상생활과 문화를 완전히 바꾸어놓았다. 2. 사회구성론적 관점에서 본 스마트폰의 영향 스마트폰이 우리 사회에 큰 변화를 가져올 수 있었던 것은 대중들이 능동적으로 새로운 기술을 받아들였기 때문이다. 처음에는 스마트폰에 대한 회의적인 시각이 있었지만, 점차 대중들이 스마트폰을 받아들이면서 새로운 문화와 미...2025.01.04
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삼성도 망할 수 있다2025.01.041. 삼성전자의 위기 삼성전자는 오랫동안 위기 의식을 가지고 있는 기업으로, 시장에서 좋은 평가를 받고 있을 때도 내부적으로 위기 상황이라고 인식하고 있다. 최근에도 반도체 부문의 어려움과 스마트폰 시장 포화로 인한 위기 상황에 직면해 있다. 특히 젊은 소비자들의 선호도가 낮아지고 중국 업체들의 성장으로 인해 어려움을 겪고 있다. 삼성전자는 프리미엄 제품 시장과 보급형 제품 시장에서 균형을 잡아야 할 것으로 보인다. 1. 삼성전자의 위기 삼성전자는 현재 다양한 도전에 직면해 있습니다. 첫째, 스마트폰 시장에서의 경쟁 심화로 인한 수...2025.01.04
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[창의와 융합인재] SNS, 창의와융합 필요성2025.01.041. 인스타그램의 성공 요인 인스타그램은 사진 편집 및 공유 기능을 잘 구현하여 사용자들에게 큰 인기를 얻었다. 페이스북이 인스타그램을 10억 달러에 인수한 이유는 인스타그램의 이러한 기능적 장점과 잠재력을 높게 평가했기 때문이다. 인스타그램은 누구나 쉽게 사용할 수 있고, 사진 재사용과 해시태그 검색 등의 편의성이 특징이다. 2. 창의와 융합의 산물 인스타그램은 마이크 크리거와 케빈 시스트롬의 창의적인 아이디어와 생각의 융합으로 만들어진 대표적인 창의와 융합의 산물이다. 또한 포스트잇은 실패를 새로운 기회로 활용한 창의적 발상과 ...2025.01.04
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제품수명주기에 대한 이론과 마케팅 전략2025.01.051. 제품수명주기 이론 제품수명주기는 제품의 개발기, 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 5단계로 구분된다. 각 단계에서 기업은 제품의 특성과 시장 상황에 맞는 차별화된 마케팅 전략을 수립해야 한다. 개발기에는 신제품 개발과 홍보에 주력하고, 도입기에는 제품 인지도 향상과 시장 진입을 위한 공격적인 마케팅이 필요하다. 성장기에는 시장점유율 확대, 성숙기에는 기존 고객 유지, 쇠퇴기에는 재고 소진을 위한 전략이 효과적이다. 2. 스마트폰 제품수명주기와 마케팅 전략 스마트폰은 제품수명주기가 비교적 짧은 대표적인 제품이다. 개발기에는 P...2025.01.05
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한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화2025.01.131. MZ세대의 숏폼 콘텐츠 소비 문화 한국의 MZ세대는 짧은 시간에 핵심을 파악할 수 있고 강력한 임팩트와 즉각적인 즐거움을 얻을 수 있는 숏폼 콘텐츠에 큰 관심을 보이고 있습니다. 특히 코로나19 시기에 스마트폰 사용 시간이 늘어나면서 숏폼 서비스를 제공하는 앱들이 큰 인기를 끌고 있습니다. 그 중에서도 유튜브의 숏폼 서비스인 '쇼츠'가 한국에서 가장 큰 성장을 보이고 있습니다. 2. 유튜브 쇼츠의 성장 유튜브는 한국 미디어 시장에서 큰 입지를 확장하고 있으며, 특히 유튜브의 숏폼 서비스인 '쇼츠'가 2021년 3월 전세계에 도...2025.01.13
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소비자심리학2025.01.141. 스마트폰 구매 의사결정 스마트폰(아이폰) 구매 시 고려한 내적 요인으로는 기존 모델과의 제품 유사성, 디자인, 이용료, 내구성 등이 있었다. 아이폰 15 프로를 선택한 이유는 기존 모델 대비 성능 향상, 가격 동결, 디자인 선호, 낮은 이용료, 내구성 등이 주요 요인이었다. 2. 동영상 콘텐츠 구독 서비스 이용 스포츠 경기 시청을 위해 쿠팡 플레이 구독을 시작했으며, 쿠팡 로켓 직구 무료배송 혜택과 독점 콘텐츠 제공 등이 지속적인 이용 요인이 되었다. 3. 배달 앱 이용 행동 배달의 민족 앱을 주로 이용하게 된 이유는 편리성,...2025.01.14
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재무관리- 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리2025.01.091. 애널리스트 분석 보고서의 차이점 애널리스트 분석 보고서는 보통 특정적인 기업에 대해 종합적으로 분석하여 평가한 내용을 제공한다. 이 보고서는 주로 경제지표와 다양한 정보원을 참고해서 기업의 재무 상태 및 경쟁력 그리고 전망 등을 평가하기도 한다. 애널리스트는 본인만의 분석 방법론을 지니고 있으며, 이는 그들의 보고서 내용과 투자의 평가에도 영향을 미칠 수 있다. 또한 애널리스트는 다양한 경험을 통해 전문성을 가지고 있기 때문에 자신들의 보고서에 적용되는 평가도 다를 수 있다. 마지막으로 애널리스트 분석 보고서에서 제공하는 정보...2025.01.09
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스마트폰과 여가2025.01.091. 여가의 정의 여가란 직장 스트레스를 해소하고 자기충전을 하며 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동 이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간을 말한다. 여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 정신적이고 육체적인 균형을 위해 반드시 필요한 활동이다. 2. 일주일 평균 여가시간 대학생들의 일주일 평균여가 시간은 5.3시간이며, 한국인의 하루 평균 여가시간은 평일 3.6시간, 휴일 5.8시간으로 나타났다. 이는 지난 2012년 조사보다 각각 0.3시간과 0...2025.01.09
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스마트폰의 장기간 사용이 기억력에 미치는 영향2025.01.151. 스마트폰 사용과 기억력 감퇴 최근 한 설문 조사에 따르면 세 명 중 한 명꼴로 부모, 형제의 전화번호를 기억하지 못하는 것으로 나타났습니다. 또한 가족 이외에 기억하는 전화번호가 거의 없거나, 있어도 한두 개에 불과하다는 대답이 절반을 넘었습니다. 이는 스마트폰과 태블릿 PC 등 각종 디지털 기기들로 인해 사람의 뇌 기능이 점차 둔화되고 있다는 사실을 보여줍니다. 스마트폰의 보급이 급속도로 확산되면서 중독 현상과 함께 '디지털 치매'가 새로운 사회 문제로 떠오르고 있습니다. 디지털 치매는 휴대전화와 같은 디지털 기기에 지나치게...2025.01.15
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화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래2025.01.141. 닌텐도의 역사 닌텐도는 1889년 화투 제조 회사로 시작하여 완구, 게임기 제조 기업으로 발전해왔다. 오일쇼크, 아타리 쇼크, 소니와 마이크로소프트의 등장 등 여러 위기를 겪었지만 혁신적인 제품 출시와 재미있는 게임 개발로 위기를 극복해왔다. 현재는 스마트폰 열풍과 엔화 강세 등으로 또 다른 위기에 직면해 있다. 2. 닌텐도의 기업 분석 닌텐도는 오랜 역사와 강력한 브랜드 파워, 소프트웨어와 하드웨어를 모두 개발하는 독특한 기업 구조를 가지고 있다. 하지만 콘솔 게임에만 집중하고 모바일 시장에 늦게 진출한 것이 약점으로 작용하...2025.01.14