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일본 정부의 아날로그 탈출 대책2025.05.011. 아날로그 탈출 일본 정부가 디지털 인재 양성을 위해 40년 넘게 유지해온 수도권 대학 정원 규제를 해제하는 등 아날로그 탈출에 사활을 걸고 있다. 이는 코로나19 이후 생산과 수출이 감소하는 등 경제가 어려워지자 이를 극복하기 위한 조치로 보인다. 2. 디지털 인재 양성 일본 정부는 디지털 관련 전공에 한해 도쿄 23구 소재 대학의 정원 규제를 일시적으로 해제하는 방안을 검토하고 있다. 이를 통해 디지털 인재 양성에 힘쓰고 있다. 3. 경제 하방 효과 코로나19 이후 일본의 2022년 12월 생산이 2019년 평균 대비 16%...2025.05.01
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4차 산업혁명 시대의 메타버스 기반 미래 교육2025.05.071. 4차 산업혁명과 교육의 핵심 동력 4차 산업혁명 시대에 교육이 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이라고 설명합니다. 디지털 세계의 무한한 확장성과 창의성, 몰입을 통한 차별적 경험, 아바타를 통한 정체성과 익명성의 특성은 물리적 공간과는 다른 삶을 기대하게 만든다고 언급합니다. 2. 메타버스와 교육의 접목 메타버스는 신체적 제약으로 인한 교육의 한계를 없애고, 교육환경을 가상화해 시간여행, 우주여행 등 현실에서 불가능한 것들을 학습자가 직접 체험할 수 있도록 한다고 설명합니다. 또한 메타버스 플랫폼은 학습자 스스로가 자신의 필요에...2025.05.07
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[컴퓨터공학]컴퓨터개론_4차 산업혁명과 소프트웨어 개발의 중요성2025.01.191. 4차 산업혁명과 소프트웨어 4차 산업혁명 시대에 소프트웨어는 핵심 키워드가 되었다. 소프트웨어는 다양한 분야에서 활용되고 융합되어 일상생활, 교육, 의료 등 우리 삶의 많은 부분에 영향을 미치고 있다. 특히 한국의 소프트웨어 산업은 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어 분야에서 세계적인 수준을 보이고 있지만, 노동시장의 불안정성 등 개선해야 할 과제도 있다. 정부는 코딩 교육 의무화 등 디지털 인재 양성에 힘쓰고 있다. 1. 4차 산업혁명과 소프트웨어 4차 산업혁명은 기술의 발전으로 인한 사회·경제적 변화를 의미합니다. 이 과정...2025.01.19
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4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠2025.04.291. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향 4차 산업혁명으로 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 급격한 변화를 마주하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다. 주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있다. 공연예술 분야에서는 융합, 통합, 복합, 다원, 다매체 등 예술 간의 합종연횡이 많이 언급되면서 예술과 예술 간의 연계뿐만 아니라 과...2025.04.29