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디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망2025.05.081. 디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 디지털 시대의 예술 표현은 기술의 발전과 디지털화의 영향을 받아 혁신적인 변화를 겪고 있다. 다양한 디지털 도구와 플랫폼이 예술가들에게 창작과 공유의 새로운 방식을 제공하고, 예술 작품의 형태와 경험을 혁신시켜오고 있다. 이에 따라 디지털 시대의 예술 표현은 상호작용과 참여, 다중 매체와 융합, 데이터 활용, 공간의 제약 해소 등의 특징을 보이고 있다. 2. NFT 예술의 구체적 사례 및 전망 NFT(Non Fungible Token)는 디지털 대상에 원본임을 증명하는 토큰을 붙여 대체불...2025.05.08
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코로나19 시대, 공연 기획이 더 중요해졌다2025.04.251. 기획 vs 연출 공연에서 기획은 사업성을, 연출은 작품성을 담보합니다. 코로나19로 인한 오프라인 공연 관람객 감소 상황에서는 작품성보다는 기획에 더 힘을 실어야 합니다. 기획은 새로운 공연 모델을 만들어내는 원동력이 되기 때문입니다. 2. 공연계의 미래와 기획 코로나19로 인해 오프라인 공연이 어려워진 상황에서, 새로운 공연 기획을 통해 온라인과 오프라인을 아우르는 방식으로 공연을 이어나가야 합니다. 기존의 '작품과 관객의 실시간 소통'이라는 공연의 본질을 재정립하고, 기획 단계부터 디지털 언택트 시대에 맞는 새로운 공연 모...2025.04.25
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메타버스 전시회에서의 아우라 가능성 발견2025.04.291. 아우라의 개념 아우라는 근본적으로 종교적 의미를 갖는다. 발터 벤야민에 의해 철학적 의미로 전환되었으며, 아우라는 대상의 객관적 특성과 주체적 경험에서 생성된다. 기술복제 시대에 접어들면서 아우라가 몰락했지만, 메타버스 전시에서 아우라의 발견 가능성이 있다. 2. 메타버스 전시 코로나19 팬데믹으로 인해 온라인 전시가 주목받게 되었으며, 웹페이지형 온라인 전시와 더불어 메타버스형 온라인 전시가 등장했다. 메타버스 전시는 사용자의 아바타를 통해 가상 공간에서 자유롭게 전시를 관람할 수 있는 특성을 가진다. 3. 메타버스 전시와 ...2025.04.29
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스마트 관광, 메타버스, NFT가 관광산업에 미치는 영향2025.05.021. 한류 관광 한류는 1990년대 후반부터 대한민국의 대중문화가 아시아를 중심으로 해외에 전파되어 인기를 끌게 된 현상이다. 이를 발판 삼아 대한민국은 지속적인 문화 성장을 이루며 문화산업 강국으로 부상했다. 관광 산업은 이런 한류 트렌드 변화에 민감하게 반응하며 선제적으로 움직이기 시작했다. 디지털을 통해 확산된 한국의 문화콘텐츠로 인해 대한민국 자체를 관광지로 선호하는 경향이 늘어났고, 이에 따라 영화 및 드라마 촬영지 방문, 한류스타 팬미팅 참석, K-뷰티 문화 체험 등 다양한 콘텐츠 관광 상품이 등장했다. 2. 팬데믹 시대...2025.05.02
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마케팅 4.0시대의 한국 기업의 새로운 마케팅 전략 방향2025.05.041. 마케팅 시대 구분 이해 마케팅 1.0은 제품 중심, 마케팅 2.0은 소비자 중심, 마케팅 3.0은 인간 중심, 마케팅 4.0은 하이테크와 하이터치의 융복합 전략과 온오프라인 통합 마케팅을 말한다. 사업환경이 수직적, 배타적, 개별적에서 수평적, 포용적, 사회적으로 변화하였으며 디지털 경제환경으로 인해 고객이 구매에 이르기까지 거치는 고객 경로가 5A로 바뀌었다. 2. 한국 기업의 마케팅전략 동향 파악 생산과 소비 능력이 높은 MZ세대를 겨냥한 마케팅이 주로 이루어지고 있다. 곰표, LG, 롯데 등 한국 기업들이 MZ세대를 타깃...2025.05.04
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미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오2025.01.091. 미래 원격교육의 하드웨어 미래 원격교육의 학습환경은 기존의 PC 또는 태블릿 등의 스크린을 물리적으로 보여주는 형태에서 웨어러블 헤드셋, 스마트 글래스 또는 콘텍트 렌즈와 같은 더 가벼운 디바이스를 이용하고, 학습자의 음성, 텍스트, 모션, 체온, 그림 등을 인식하여 상호작용을 가능하게 하는 일체화된 기기 또는 IoT 기기를 사용하는 것으로 대체될 것으로 예측된다. 디바이스의 기술력은 고도화될 XR(확장현실)과 상호의존적이므로 사용자의 현존감을 높이는 XR이 구현될 수 있도록 디바이스의 고도화에 대한 요구가 지속될 것이다. 2...2025.01.09
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 과학 계산을 처리할 수 있는 컴퓨터로 일반적인 개인용 컴퓨터의 대략 5만 배 이상의 처리속도를 가지고 있으며 매우 고가의 장비이다. 슈퍼컴퓨터는 원자력 계산이나 우주 개발, 무기를 비롯한 국방 분야, 과학적인 연구와 일기예보 등에 사용된다. 슈퍼 컴퓨터의 성능은 초당 1000조희 연산을 한다는 '페타플롭스'라는 단위를 사용한다. 미국은 서밋 143.5 페타플롭스의 성능을 가진 슈퍼 컴퓨터를 보유하고 있으며, 최근 중국도 슈퍼 컴퓨터 개발에 노력을 기울이며 '텐허-3'라는 좋은 성능의 슈퍼컴퓨터를...2025.01.24
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메타버스 부동산의 경제적 가치와 미래 전망2025.01.221. 메타버스와 디지털 부동산의 개념 메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통해 만들어진 3차원 디지털 공간으로, 이 공간에서 부동산은 새로운 경제적 가치를 창출하며 투자, 상업 활동, 문화 형성의 중심이 되고 있다. 메타버스 부동산은 토지, 건물, 상업 공간 등의 형태로 존재하며, 블록체인 기술을 통해 소유권이 인증되고 NFT로 표현되어 고유성과 희소성을 갖는다. 2. 메타버스 부동산의 역사와 발전 메타버스 부동산의 개념은 2000년대 초반의 초기 가상 세계 플랫폼에서 시작되었으나, 블록체인과 NFT 기술의 등장으로 소유권과 거래...2025.01.22
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메타버스 부동산의 경제 가치2025.01.221. 메타버스와 디지털 부동산의 개념 메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통해 만들어진 3차원 디지털 공간으로, 이 공간에서 부동산은 새로운 경제적 가치를 창출하며 투자, 상업 활동, 문화 형성의 중심이 되고 있다. 메타버스 부동산은 토지, 건물, 공간 등의 형태로 존재하는 가상 자산으로, 소유, 거래, 개발, 임대 등의 경제적 활동이 가능하다. 2. 메타버스 부동산의 역사와 발전 메타버스 부동산의 개념은 2000년대 초반의 초기 가상 세계 플랫폼에서 시작되었으나, 블록체인과 NFT 기술의 등장으로 소유권과 거래 방식이 혁신적으로...2025.01.22
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4차 산업혁명과 e-비즈니스 모델의 이해2025.05.041. 5G 기술 5G(5세대 이동통신 기술)는 2020년~2023년 중 상용화를 목표로 표준화 계획에 들어간 이동통신(5G)의 정식 명칭이다. 5G에 대한 관심과 국가간, 기업간 개발 경쟁이 치열해지고 있으며, 2018년 평창 동계올림픽, 2020년 도쿄 올림픽 등 IT선진국에서 5G 상용화 주도권 상용 경쟁이 본격화하고 있다. 2. 6G 기술 최근 2022년도부터 미국과 중국, 유럽, 일본, 그리고 한국을 중심으로 미래 6G에 대한 연구가 본격적으로 시작되었다. 6G는 2018년에 시작된 5G보다 빠른 속도를 가진 이동통신 기술로...2025.05.04