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엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정2025.05.121. 엔터테인먼트 산업과 NFT 엔터테인먼트 산업은 소비자의 마음을 사로잡아야 하는 고유한 특성으로 인해 다른 산업 분야보다 더 적극적으로 신기술을 활용하고자 하며, 이를 바탕으로 점차 규모를 키우고 발전해나가고 있다. 이에 따라 NFT와 같은 4차 산업혁명의 핵심 기술이 엔터테인먼트 산업에서 가장 활발하게 활용되고 있다. NFT는 디지털 자산의 소유권과 진위 여부를 입증할 수 있어 엔터테인먼트 기업들이 자사의 IP와 콘텐츠를 활용하여 NFT를 발행하고 있다. 이를 통해 팬덤과의 유대감을 높이고 새로운 수익 창출 모델을 모색하고 있...2025.05.12
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6~14주차 강의 각각을 한 문장으로 요약하고 각 주차 강의 내용에 관련된 질문을 하나를2025.01.101. 메타버스와 NFT 메타버스는 "가상과 현실이 융합된 공간에서 사람ㆍ사물이 상호작용하며, 경제ㆍ 사회ㆍ문화적 가치를 창출하는 세계"라고 할 수 있다. NFT(Non-Fungible Tkken)란 "대체 불가능한 토큰"이라는 뜻으로 가상의 자산을 뜻한다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진하다. 메타버스에 스토어를 형성하면 메타버스 내에서 NFT를 통해 거래하게 되기 때문이다. NFT를 통해 메타버스에서 아바타를 위한 제품 구매가 가능하며, 각종 이벤트 참여를 즐길거리로 즐기며 참여에 대한 보상으로 실제 마트에서 사용할...2025.01.10
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메타버스 패션마케팅2025.05.021. 메타버스 메타버스는 1992년 저명한 미국 작가 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 신조어로, '가상', '초월'의 의미인 '메타'와 '세계', '우주'의 의미인 '유니버스'를 합성한 것입니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극적으로 현실과 상호작용할 수 있는 공간입니다. 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체할 수 있으며, 아바타와 NFT를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임이나 여가활동의 의미를 넘어 실제 수익창출이 가능한 곳으로 ...2025.05.02
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웹3.0(WEB 3.0) 시대2025.05.081. 웹의 진화 웹 1.0은 개인 또는 기업이 콘텐츠를 제작하고 사용자가 일방향적으로 소비하는 형태였습니다. 웹 2.0은 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하고 소비하는 양방향 소통이 가능한 형태입니다. 웹 3.0은 시맨틱 기술을 활용해 개인 맞춤형 정보를 제공하고 블록체인 시스템을 통한 탈중앙화와 데이터 암호화에 기반한 '개인의 데이터 소유'가 가능한 새로운 형태의 웹 생태계를 의미합니다. 2. 시맨틱 웹 시맨틱 웹은 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어낼 수 있도록 하는 차세대 지능형 웹입니다. ...2025.05.08
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NFT의 개념, 특성 및 디지털 예술 작품에서의 활용과 발전 가능성2025.01.191. NFT의 개념과 특성 NFT는 Non-Fungible Token의 약자로, '대체 불가능한 토큰'이라는 의미를 가지고 있습니다. 각 토큰이 고유하며 다른 토큰과 교환할 수 없는 특성을 가지고 있습니다. NFT는 주로 블록체인 기술을 기반으로 하며, 이로 인해 고유성, 투명성, 소유권 증명 등의 특성을 가집니다. 2. NFT가 디지털 예술 작품에 활용되는 이유 디지털 예술 작품은 쉽게 복제할 수 있어 오리지널과 복제품을 구별하기 어려웠습니다. NFT는 블록체인 기술을 통해 원본의 소유권과 진위를 보장하여 아티스트에게 작품의 가치...2025.01.19
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메타버스 부동산의 경제적 가치와 미래 전망2025.01.221. 메타버스와 디지털 부동산의 개념 메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통해 만들어진 3차원 디지털 공간으로, 이 공간에서 부동산은 새로운 경제적 가치를 창출하며 투자, 상업 활동, 문화 형성의 중심이 되고 있다. 메타버스 부동산은 토지, 건물, 상업 공간 등의 형태로 존재하며, 블록체인 기술을 통해 소유권이 인증되고 NFT로 표현되어 고유성과 희소성을 갖는다. 2. 메타버스 부동산의 역사와 발전 메타버스 부동산의 개념은 2000년대 초반의 초기 가상 세계 플랫폼에서 시작되었으나, 블록체인과 NFT 기술의 등장으로 소유권과 거래...2025.01.22
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4차 산업혁명과 e-비즈니스 모델의 이해2025.05.041. 5G 기술 5G(5세대 이동통신 기술)는 2020년~2023년 중 상용화를 목표로 표준화 계획에 들어간 이동통신(5G)의 정식 명칭이다. 5G에 대한 관심과 국가간, 기업간 개발 경쟁이 치열해지고 있으며, 2018년 평창 동계올림픽, 2020년 도쿄 올림픽 등 IT선진국에서 5G 상용화 주도권 상용 경쟁이 본격화하고 있다. 2. 6G 기술 최근 2022년도부터 미국과 중국, 유럽, 일본, 그리고 한국을 중심으로 미래 6G에 대한 연구가 본격적으로 시작되었다. 6G는 2018년에 시작된 5G보다 빠른 속도를 가진 이동통신 기술로...2025.05.04
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블록체인의 최근 동향2025.05.161. 블록체인의 활용 방안 국내 가상자산거래소인 업비트가 운영하는 두나무에서는 이들의 주된 활용 기술인 블록체인과 메타버스, NFT(대체불가능토큰)를 활용해서 ESG 경영을 선보이고 있습니다. 두나무에서는 블록체인 기술을 활용한 NFT를 통해 기부 활동을 전개하고 있습니다. 올해 4월 장애인의 날에는 사회적 기업인 '베어베터'와 협력하여 발달장애 아티스트들의 작품을 NFT로 발행해서 3점의 작품을 판매했습니다. 판매 수수료는 발달장애 예술인들의 안정적인 창작 기반을 만들기 위한 기금으로 기부되었습니다. 2. 산업 분야에서 블록체인 ...2025.05.16
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코로나19 시대, 공연 기획이 더 중요해졌다2025.04.251. 기획 vs 연출 공연에서 기획은 사업성을, 연출은 작품성을 담보합니다. 코로나19로 인한 오프라인 공연 관람객 감소 상황에서는 작품성보다는 기획에 더 힘을 실어야 합니다. 기획은 새로운 공연 모델을 만들어내는 원동력이 되기 때문입니다. 2. 공연계의 미래와 기획 코로나19로 인해 오프라인 공연이 어려워진 상황에서, 새로운 공연 기획을 통해 온라인과 오프라인을 아우르는 방식으로 공연을 이어나가야 합니다. 기존의 '작품과 관객의 실시간 소통'이라는 공연의 본질을 재정립하고, 기획 단계부터 디지털 언택트 시대에 맞는 새로운 공연 모...2025.04.25
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과학기술의 급속한 발달에 따른 문화예술교육의 방향성 제고2025.05.131. 인지혁명과 예술 과학기술의 발전은 현대에만 존재했던 것이 아니라 고대부터 인류가 차근차근 발전시켜왔다. 그에 따라 예술 역시 시대의 흐름에 맞게 변화하고 바뀌어 왔다. 현생 인류인 호모사피엔스는 네안데르탈인과 공존했지만, 인지혁명을 통한 상상력을 갖게 되면서 네안데르탈인을 멸망시키는데 성공했다. 인지혁명은 인과관계를 따지고 유추할 수 있는 능력을 갖게 된 것을 의미하며, 이는 예술 창작의 근간이 되었다. 2. 문화예술교육의 변천사 과거에는 학문의 경계가 거의 존재하지 않았으나, 인류의 발전에 따라 학문이 여러 갈래로 발전하게 ...2025.05.13