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사물인터넷의 개념과 관련 기술, 국내외 사례, 기업과 개인에 미치는 영향2025.04.271. 사물인터넷의 개념과 역사 사물인터넷(IoT)은 인터넷에 연결된 다양한 사물들이 데이터를 공유하고 상호작용할 수 있는 기술을 의미합니다. 사물인터넷 개념은 1999년 MIT의 캐빈 애쉬튼이 처음 제안했으며, 이후 빠르게 발전하여 오늘날 우리 일상생활 전반에 걸쳐 활용되고 있습니다. 2. 국내외 사물인터넷 사례 국내에서는 태양광 발전 모니터링, 공유주차 서비스 등 다양한 사물인터넷 기술이 적용되고 있습니다. 해외에서는 자동차 및 웨어러블 기기 등에 사물인터넷 기술이 접목되어 편의성과 안전성을 높이고 있습니다. 3. 사물인터넷이 기...2025.04.27
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명지대_인간컴퓨터상호작용HCI_평점A_발표_IOT_사물 인터넷 기기에 대한 유저 호감도 차이2025.04.271. 사물 인터넷 (IoT) 사물 인터넷 (IoT) 기기에 카메라 기능이 추가되면서 사용자들의 사생활 침해와 개인정보 유출에 대한 우려가 있었다. 이에 따라 카메라 디자인과 보이스 인터페이스가 IoT 기기에 대한 호감도에 어떤 영향을 미치는지 실험을 통해 알아보고자 하였다. 2. 카메라 디자인 IoT 홈캠 기기의 카메라 렌즈 노출 여부에 따라 기기에 대한 호감도가 달라지는 것으로 나타났다. 렌즈가 드러나지 않는 디자인의 경우 기기 호감도가 더 높게 나타났다. 3. 보이스 인터페이스 IoT 홈캠 기기에 보이스 기능이 있을 때 보이스 ...2025.04.27
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4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠2025.04.291. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향 4차 산업혁명으로 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 급격한 변화를 마주하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다. 주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있다. 공연예술 분야에서는 융합, 통합, 복합, 다원, 다매체 등 예술 간의 합종연횡이 많이 언급되면서 예술과 예술 간의 연계뿐만 아니라 과...2025.04.29
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국내 사물인터넷 상용화 사례와 기업에 미치는 영향2025.04.291. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 주변 사물이 유무선 네트워크로 연결되어 정보를 상호 수집하고 공유하며 통신하는 인터넷 환경을 의미합니다. 기존에는 PC와 스마트폰이 네트워크 연결의 매개체였지만, 사물 자체가 인터넷에 직접 연결되는 단계로 발전했습니다. 사람, 사물, 생성 데이터 등 모든 것이 인터넷으로 연결되는 기술과 서비스 환경을 포괄합니다. 최근 웨어러블 기기의 등장으로 B2C 소비재 분야로 확대되었습니다. 2. 국내 사물인터넷 상용화 사례 본 문서에서는 국내에서 이루어지고 있는 사물인터넷 상용화 사례를 살펴보고자 ...2025.04.29
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패션과 테크놀로지의 세계 중간 노트정리 (A+ 받음)2025.04.291. 6T: 6 Technology 6T는 6가지 핵심 기술 분야를 의미합니다. 이는 IT(정보기술), BT(바이오기술), NT(나노기술), ET(환경기술), ST(우주기술), CT(문화기술)입니다. 이러한 기술들은 서로 융합되어 발전하고 있으며, 21세기 기술 혁신의 핵심 동력이 되고 있습니다. 2. Everything + IoT IoT(사물인터넷)는 모든 사물이 인터넷에 연결되어 정보를 주고받는 기술입니다. IoT는 다양한 분야에 적용되어 사물과 사물, 사물과 사람 간의 연결을 가능하게 하며, 이를 통해 새로운 서비스와 가치를 ...2025.04.29
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4차산업 시대 피부미용 분야의 변화2025.04.271. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 과거에 불가능했던 개인적인 욕망의 충족을 위해 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 빅데이터와 같은 기술을 이용하는 것이 특징이다. 이러한 기술들이 뷰티 산업에 접목되면서 뷰티 산업의 패러다임이 변화하고 있다. 2. 뷰티 산업의 변화 뷰티 산업의 변화는 4차 산업혁명으로 인한 기술 발전뿐만 아니라 사회경제적 변화와 코로나19 팬데믹으로 인한 일상생활의 변화에 따른 것이다. 홈 뷰티, 뷰티 테크 등 새로운 분야가 주목받고 있다. 3. 4차 산업혁명과 뷰티 산업 뷰티 테크의 핵심...2025.04.27
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사물인터넷의 개념과 관련 기술, 국내외 사례, 기업과 개인에 미치는 영향2025.04.291. 사물인터넷의 개념과 역사 사물인터넷은 네트워크에 연결된 스마트 기기로서 다른 기기와 데이터를 주고받는 기능이 있다. 또한 주변 환경에서 데이터를 수집해 다양한 물리적 위치에 있는 다수의 기기를 관리할 수 있는 기회를 제공한다. 사물인터넷이라는 용어는 1999년 P&G의 브랜드 매니저 캐빈 애시턴이 처음 사용했으며, 이후 다양한 센서 장치와 디바이스를 결합하면서 소비자 유통, 헬스케어, 스마트홈 등 다양한 분야에서 발전해 왔다. 2. 국내외 사물인터넷 사례 국내에서는 LG유플러스가 홈 IoT 제품을 적극적으로 마케팅하고 있으며,...2025.04.29
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사물인터넷2025.05.021. 사물인터넷 이란? 사물인터넷이란 사물에 센서와 통신기능을 내장해서 사물과 사물, 사물과 사람을 이어주어 인터넷을 통해 개별 사물들끼리 정보를 주고 받는 정보 기술이다. 이러한 사물인터넷은 유비쿼터스와 비슷한 개념이지만 기존의 자체적인 통신시스템을 인터넷이란 체제에 흡수함으로 유비쿼터스보다 더 확장된 개념이라고 볼 수 있다. 2. 사물인터넷 구현위한 기술 사물인터넷을 구현하기 위해서는 네트워크 구축, 사물 신원 확인, 감각부여, 컨트롤 가능성 등의 기술이 필요하다. 사물들은 스스로 취합한 정보를 다른 사물과 교환하여 새로운 정보...2025.05.02
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(A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고, 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고, 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오2025.04.271. IoT(사물인터넷) IoT는 Internet of Things의 약자로 사물인터넷이라는 뜻을 가지고 있다. 사물인터넷은 각종 사물과 센서, 통신 기능을 내장시켜 인터넷에 연결하는 기술이며 무선 통신을 이용해 각종 사물을 접목시키는 기술을 의미한다. IoT의 장점으로는 개인, 산업, 공공 분야에서 다양한 편의성과 효율성을 제공할 수 있다. 하지만 보안 문제와 같은 단점도 존재하므로 이에 대한 해결책이 필요하다. 2. AR(증강현실) AR은 augmented reality의 약자로 증강현실이라는 뜻을 가지고 있다. AR은 실제 환...2025.04.27
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지역문제 해결을 위한 실천계획과 전략2025.05.011. 지역문제 해결을 위한 리빙랩 리빙랩은 '살아있는 실험실' 또는 '일상생활 실험실', '사용자 참여형 혁신공간'으로 정의되며, 공공연구부문, 민간기업, 시민사회가 협력하여 혁신활동을 수행하는 일종의 혁신모델이자 '혁신 플랫폼'이다. 리빙랩은 사용자를 연구혁신활동의 주체로 보고, 실제 생활 현장에서의 실험·실증을 강조한다. 이를 통해 새로운 지역혁신 모델이자 지역문제 해결을 위한 방법론으로 부각되고 있다. 2. 북촌 IoT 리빙랩 사례 북촌한옥마을은 관광객 증가로 인한 소음, 주차공간 부족 등의 문제가 발생하였다. 이에 중앙정부,...2025.05.01