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메타버스(metaverse) 정의2025.01.281. 메타버스 개념 메타버스는 현실을 초월한 새로운 가상 세상을 의미하며, 증강현실(AR), 라이프로깅(lifelogging), 거울 세계(mirror world), 가상 세계(virtual world) 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 메타버스는 하나의 경험으로 연결되고, 더 많은 데이터와 정보를 담으며, 물리적 현실 세계와의 연결이 강화되는 방향으로 진화할 것으로 예상된다. 2. 메타버스와 게임의 관계 메타버스는 게임을 포함하지만 게임이 전부는 아니다. 메타버스는 업무, 학업, 공공 서비스, 일상생활 등 다양한 분야에서 활용될 ...2025.01.28
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OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트2025.04.301. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 구독모델의 장점은 안정적인 수익원이 됨과 동시에 이용자의 데이터를 분석하여 큐레이션을 강화함으로써 서비스 만족도를 높일 수 있고 새로운 형태의 서비스를 기획할 수도 있다는 점을 들 수 있다. 2. 포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화 코로나19로 인해 밖으로 마음대로 돌아다니지 못하는 상황이 계속 되다 보니 언택트 소비 및 홈코노미가 본격화되었다. 주식시장...2025.04.30
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디지털 비즈니스 모델의 중요성과 구성요소2025.05.021. 디지털 비즈니스 모델 디지털 비즈니스 모델은 기업이 잠재 고객에게 가치를 창출하고 제공하는 방법을 나타냅니다. 디지털 세계에서는 고객이 기업을 쉽게 떠나 경쟁업체로 이동할 수 있기 때문에 모든 기업은 디지털 비즈니스 모델을 강화할 필요가 있습니다. 디지털 비즈니스 모델의 유효성이 중요해지는 이유는 비즈니스의 많은 부분이 디지털화되고 있고, 디지털 원주민이 증가하고 있으며, 고객의 목소리가 더욱 중요해졌기 때문입니다. 2. 디지털 비즈니스 모델의 구성요소 디지털 비즈니스 모델은 콘텐츠, 고객 경험, 플랫폼의 3가지 구성요소로 이...2025.05.02
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4차 산업혁명시대의 특징과 효과적인 인간관계 확립 방안2025.05.131. 4차 산업혁명 시대의 사회적 특성 4차 산업혁명은 정보통신과 과학기술의 발달에 따라 나타나는 기술의 융합과 연결과정을 거쳐서 이루어지는 산업구조와 새로운 생활 패러다임을 일컫는 말로써 그 특징을 보이는 요소로는 사물인터넷, 빅데이터, 플랫폼, 인공지능 등이 있다. 플랫폼은 기술의 혁신을 통해서 사람과 사람이나 사물을 연결하는 인프라를 제공하여 새로운 가치를 창출하는 비즈니스 생태계를 뜻하며, 빅데이터는 많은 양, 속도, 다양성 특징을 가지고 4차 산업혁명 변화를 이끄는 중요한 요인이 된다. 또한 연결과 융합은 사물인터넷과 인공...2025.05.13
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디지털 기술을 활용하는 공공외교 제안2025.05.021. 디지털 대사관의 플랫폼화 기존 대사관과 영사관은 물리적으로 해당 국가 주요 도시에 위치하면서 현지의 자국민과 한국에 오거나 관심이 있는 해당 국가 내 주민들을 대상으로 다양한 업무와 서비스를 제공하는 것이 기본 역할이다. 디지털 대사관을 플랫폼 기능으로 운영하게 되면 지역전문가의 역할은 오프라인상 유지하면서 분야별 전문가의 기능을 보다 강화할 수 있을 것으로 기대한다. 플랫폼이라는 것이 다수의 공급자와 다수의 수요자를 연결해주는 기능을 한다고 볼 때 지역전문가뿐만 아니라 분야별 전문가를 지리적인 한계에 봉착하지 않고 더 많은 ...2025.05.02
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사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고2025.01.221. 사물인터넷 개념 사물인터넷은 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물이 연결되는 것을 말한다. 사물에 센서를 넣어 네트워크에 연결을 하면 사물과 데이터 및 통신이 가능해진다. 사물인터넷 기술은 사람이 개입하지 않아도 사물이 스스로 정보를 처리하고 네트워킹을 한다. 사물에 입출력이나 정보처리를 할 수 있도록 알고리즘이 부여되어 있기 때문에 사람이 개입하지 않아도 사물들끼리 상황을 감지하고 판단하는게 가능하다. 2. 사물인터넷의 주요 기술 사물인터넷의 주요 기술에는 하드웨어 기술과 소프트웨어 기술이 있다. 하드웨어 기술에는 센싱 ...2025.01.22
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미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성2025.04.281. 미디어콘텐츠비즈니스 코로나 19 이후로 OTT서비스가 급속도로 성장하게 되었다. 다중이용시설의 이용이 제한받게 되자, 사람들은 집안에서 여가 생활을 해결할 방법을 찾게 되었고, OTT서비스가 각광을 받게 되었다. 또한, 다중 인원의 집합이 제한되면서 사람들은 온라인 회의나 메타버스에서 활동하게 되었다. 이처럼, 코로나 19는 사람들의 생활양식에 변화를 주었고, 위드 코로나를 맞이하며, 영화관으로 돌아가는 사람들은 많지 않았다. 플랫폼이 이동으로 사람들은 새로운 것에 익숙해져서 도리어 예전으로 돌아가지 않으려고 한다. 집안에서도...2025.04.28
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공유경제의 시대 관련 요약본2025.05.131. 공유경제 공유경제는 사람과 플랫폼이 협력하여 경제를 창조하고 자본주의를 재창조하는 방법이다. 핵심 구성요소로는 잉여역량, 참여 플랫폼, 피어(peer)가 있다. 잉여역량은 결핍의 시대에 풍부함을 창출하고, 참여 플랫폼은 개인의 역량을 극대화하며, 피어는 현지화, 맞춤화, 전문화를 통해 가치를 창출한다. 이 세 가지 요소가 통합되면 기하급수적인 성장과 혁신이 가능해진다. 2. 피어스 주식회사 피어스 주식회사는 사람을 대화에, 가치창조에, 경제에, 새로운 조직과 단체구축에 포함시키는 '사람주식회사'이다. 피어스 주식회사는 4단계의...2025.05.13
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구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블)의 소비자 행동 분석2025.01.121. K-POP 팬덤 문화의 변화 코로나19로 인한 대면 행사 취소로 팬덤 문화가 온라인 플랫폼 중심으로 변화하였다. MZ세대와 1020대 여성 소비자의 경제력 성장으로 팬덤 문화가 보편화되었고, 팬들이 직접 참여하는 팬슈머 문화가 형성되었다. 2. 구독형 플랫폼 서비스 '디어유(버블)' 디어유(버블)은 팬과 아티스트 간 글로벌 1:1 소통 플랫폼으로, 아티스트의 독점 콘텐츠 제공, 개인 맞춤화, 손실혐오 등의 전략으로 높은 구독율을 유지하고 있다. 3. 디어유(버블) 구독자들의 소비자 행동 디어유(버블)은 부담스럽지 않은 가격(월...2025.01.12
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뷰티 서비스를 위한 원스톱 예약 앱 개발2025.01.041. 원스톱 예약 및 결제 플랫폼 네일아트, 미용실 등 다양한 뷰티 서비스를 한 곳에서 예약부터 결제까지 원스톱으로 처리할 수 있는 플랫폼을 개발합니다. 소비자는 편리하게 서비스를 선택하고 예약할 수 있으며, 업체는 홍보와 예약 관리의 효율성을 높일 수 있습니다. 또한 예약 시 결제가 자동으로 이루어져 노쇼 문제도 해결할 수 있습니다. 2. 소비자 중심의 서비스 설계 소비자 입장에서 편의성을 극대화하는 것이 핵심 목표입니다. 원하는 시간대와 서비스 정보를 한눈에 볼 수 있도록 하고, 리뷰 정보를 제공하여 소비자가 능동적으로 선택할 ...2025.01.04