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엠부싱마케팅의 정보와 사례를 설명하시오2025.05.151. 앰부시마케팅이란? 앰부시마케팅(Ambush Marketing)은 올림픽 또는 월드컵과 같은 스포츠 대회에서 공식적인 후원사가 아닌 업체가 간접적 홍보 효과를 누리는 마케팅 기법을 의미합니다. 이 기법을 사용하면 해당 업체는 공식 후원사가 아니므로 홍보 권한은 없으나, 간접적인 방식으로 회사를 알리는 기법을 사용합니다. 2. 앰부시마케팅의 사례 본 글에서 다룬 앰부시마케팅의 사례는 우리나라 기업인 SKT의 평창 동계올림픽 마케팅 사례입니다. SKT는 평창 동계올림픽에 참가하는 김연아, 윤성빈 선수를 홍보 모델로 등장시킨 광고를 ...2025.05.15
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국제경영_GATT와 WTO의 개념 및 주요특징을 정리한 후, 이들의 주요 차이점에 대해 설명하시오.2025.05.121. GATT GATT는 관세와 무역에 관한 일반협정의 약칭으로, 전문과 4부 38개조로 이루어진 협정 본문과 부속서 A~I, 양허표로 구성되어 있습니다. GATT는 1947년 10월 30일 제네바에서 23개국이 서명하여 성립되었으며, 주요 기본원칙으로는 무차별, 수량제한 금지, 공정한 경쟁 등이 있습니다. 2. WTO WTO는 GATT 체제를 대신하여 1995년 1월 1일 정식으로 출범한 국제기구입니다. WTO는 국제 무역질서를 바로 잡고 우루과이라운드 협정의 이행을 감시하는 역할을 합니다. WTO는 사법권을 가지고 있으며, 서비...2025.05.12
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연구개발 관리 규정(표준)2025.05.161. 연구개발 이 문서는 연구개발 계획 수립부터 연구과제 평가 및 사후관리에 이르는 연구개발 활동 및 관리에 대한 규정을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 연구개발의 정의, 연구과제의 분류, 연구인력 및 연구비, 연구기간 및 연구기관, 연구개발 부서와 책임자의 역할과 권한, 연구개발 계획 수립, 연구과제 제안 및 선정, 연구과제 수행관리, 연구결과의 배포 및 적용, 연구과제 평가 및 사후관리 등이 포함되어 있습니다. 1. 연구개발 연구개발은 기술 혁신과 사회 발전을 위해 매우 중요한 분야입니다. 새로운 아이디어와 기술을 개발하고 발...2025.05.16
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스포츠 라이선싱의 개념과 해당 사업의 목적2024.12.311. 스포츠 라이선싱의 개념 스포츠 라이선싱은 스포츠 관련 상품이나 서비스에 대한 권리를 다른 개인이나 기업에게 양도하는 것을 의미합니다. 이러한 권리는 주로 상표, 로고, 상품 디자인, 선수 이미지 등과 관련됩니다. 스포츠 라이선싱은 스포츠 관련 상품이나 서비스의 판매를 촉진하고, 브랜드의 가치를 향상시키며, 스포츠 팀이나 리그에 추가적인 수익을 창출하는 목적을 가지고 있습니다. 2. 스포츠 라이선싱의 목적 스포츠 라이선싱의 주요 목적은 스포츠 관련 제품 및 서비스의 상호작용을 통해 브랜드 가치를 증대시키고, 라이선스 비용을 통해...2024.12.31
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애플 무형자산연구2025.01.231. 무형자산의 의미 무형자산은 현대 기업의 지속 가능한 경쟁 우위와 성장을 촉진하는 핵심 요소로 자리 잡고 있다. 특히 기술 중심의 글로벌 기업들은 브랜드 가치, 고객 충성도, 지적 재산권, 기술 혁신, 조직 문화 등 무형 자산이 제품과 서비스의 차별화와 장기적인 수익 창출에 결정적인 역할을 한다. 2. Kaplan & Norton의 BSC 모델 BSC 모델은 성과를 재무, 고객, 내부 프로세스, 학습 및 성장의 네 가지 관점에서 평가하며, 무형 자산이 기업의 성과에 미치는 영향을 다각도로 살펴보는 데 유용한 도구이다. 이를 통해...2025.01.23
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레드불과 불스윈의 상표 분쟁 사례 분석2025.05.021. 상표권 유사와 무효 판단기준 상표법 제33조와 제34조에 따르면, 상표등록 요건과 상표등록 거절 사유가 규정되어 있다. 상표권 유사와 무효 판단 기준은 선출원에 의한 타인의 등록상표 또는 지리적 표시 단체표장과 동일 및 유사한 상표를 지정상품과 동일 및 유사한 상품에 사용하는 경우로 볼 수 있다. 레드불 사례에서 대법원은 레드불 상표가 2005년부터 포뮬러 원에서 사용되어 특정인의 서비스표로 인식되었고, 불스윈 상표는 이를 모방했다고 판단하였다. 2. 상표권 침해와 구제수단 상표권자 및 전용사용권자는 자신의 상표권을 침해한 자...2025.05.02
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사이버공간에서의 윤리에 관한 동기적 관점2025.01.061. 사이버공간에서의 윤리 사이버공간에서의 윤리는 정보화 사회의 발전에 따라 중요한 부분이 되고 있다. 기존의 윤리 규범이 요구되면서도 정보통신 윤리만의 특성인 처방 윤리, 예방 윤리, 변형 윤리, 세계 윤리 등이 강조되고 있다. 사이버공간에서의 윤리는 존중, 책임, 정의, 해악 금지 등의 도덕적 원칙을 바탕으로 해야 한다. 2. 사이버공간에서의 윤리에 대한 동기적 관점 사이버공간에서의 윤리 문제는 인간의 기본적인 욕구와 관련이 있다. 청소년의 경우 자아 정체성 확립을 위해 사이버공간을 선택하게 되며, 매슬로우의 욕구 단계 이론에 ...2025.01.06
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특허등록 요건에 대해 설명하시오2025.01.041. 특허등록 요건 특허법에 따르면 특허등록을 받기 위해서는 적극적 요건과 소극적 요건을 충족해야 한다. 적극적 요건에는 산업상 이용가능성, 신규성, 진보성이 있으며, 소극적 요건에는 선출원과의 동일성 및 공공의 질서나 선량한 풍속에 어긋나는 경우가 있다. 산업상 이용가능성은 기술적으로 산업과정에서 반복적으로 이용할 수 있어야 하며, 신규성은 선행기술과 동일하지 않아야 하고, 진보성은 통상의 기술자가 선행기술로부터 쉽게 발명할 수 없어야 한다. 소극적 요건에 해당하는 경우에는 특허등록이 불가능하다. 특허법은 발명을 보호하고 장려하여...2025.01.04
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A사-B사 지적 분쟁과 협상2025.01.201. S 전자와의 관계 A사는 S전자와의 관계에서 보통의 협력사처럼 갑을관계를 인정하고 받아들일 수 있었으나 해외로 판로를 확보하고자 하였으며, B사와 타협하지 않고 노하우 및 공개된 기술의 특허등록에 대한 무효화 소송을 제기하는 방법을 이용하였다. S 전자 입장에서는 아무런 입장을 표하지 않고 A사든, B사든 특허문제가 해결되는 곳에 ** 글라스 공급을 맡기고, 해당 소송에는 아무런 책임 없다는 입장이었기 때문에 S전자는 경제적 손실이 없어 S전자의 직간접적 이해관계는 S전자의 직접적인 개입 없이 최고의 기술이 내포된 물량을 안정...2025.01.20
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한류 문화콘텐츠산업2025.01.061. 코로나19 팬데믹이 문화예술 분야에 미친 영향 코로나19 팬데믹으로 인해 대면 문화 생산 및 소비가 어려워지면서 온라인 방식으로 전환되었다. 이에 따라 온라인 동영상 플랫폼 등 비대면 문화콘텐츠 시장이 크게 성장하였다. 2. 한류 문화콘텐츠의 글로벌 확산 인터넷과 스마트폰의 보급으로 한국의 매력적인 문화콘텐츠들이 전 세계적으로 인기를 끌게 되었다. 정부에서도 이를 지원하기 위해 다양한 정책을 추진하였다. 특히 '오징어 게임'과 같은 한국 문화콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌면서 한국에 대한 긍정적 이미지를 제고하는 데 기여...2025.01.06