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온라인 게임 저작권 침해의 문제점과 개선방안2025.01.161. 온라인 게임 저작권 침해 판단 기준의 모호함 온라인 게임 저작권 침해에 대한 판단 기준이 모호하다는 문제점을 지적하고 있습니다. 실제 사례를 바탕으로 한 설문조사 결과를 통해 대중들의 인식이 다양하고 주관적이라는 것을 보여주고 있습니다. 이에 따라 보다 객관적이고 명확한 기준이 필요하다고 제안하고 있습니다. 2. 한국과 미국의 저작권법 비교 한국과 미국의 저작권법을 비교하여, 두 국가 모두 '실질적 유사성'과 '창작성'을 기준으로 저작권 침해 여부를 판단하고 있지만, 구체적인 기준이 모호하다는 점을 지적하고 있습니다. 3. 온...2025.01.16
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실내 인테리어 사업을 위한 스마트폰 애플리케이션의 지적재산권 보호 방안2025.01.241. BM 특허의 개념 BM 특허는 영업 방법이나 비즈니스 아이디어 등을 컴퓨터나 인터넷 등의 정보통신기술을 이용해 구현한 비즈니스 시스템을 말한다. 최근 들어 IT 기술의 사용이 대중화되면서 인터넷과 관련된 발명이 증가하고 있는 추세이며, 이 가운데 응용 분야는 주로 전자상거래와 관련된 것이다. 소프트웨어 알고리즘은 법적으로 보호될 가능성이 있다. 2. BM 특허의 신규성 갑이 출원하고자 하는 애플리케이션에 활용된 소프트웨어나 알고리즘이 신규성을 갖기 위해서는 특허출원을 신청하기 전에 국내나 국외에서 이러한 기술이 공지되었거나 실...2025.01.24
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의료기술 발전에도 불구하고 지속되는 건강 불평등2025.01.251. 현대 사회의 건강 불평등 문제 현대 사회에서 건강 불평등은 사회적으로 발생하는 불평등 중에서도 더욱 빈약한 분야이자 사회적인 현상으로, 개인의 건강은 보건의료와 의료시스템에 관련되어 소득 수준 차이와 건강보험 가입 유무에 따라 건강 불평등이 발생하고 있다. 경제 상황에 따른 빈부격차의 차이가 소득의 비례에 따라 건강 불평등이 심화되고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 구조적인 계층화를 약화시키고 보편적이고 형평적인 의료시스템 서비스를 제공하는 접근이 필요하다. 2. 건강 불평등의 정의 및 설명 건강 불평등은 사회경제적 지위에 따...2025.01.25
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UR(우루과이라운드)2025.01.221. UR(우루과이라운드) UR(우루과이라운드)는 GATT의 다자간무역협상으로 1986년부터 1993년까지 진행되었으며, 1994년 4월 마라케쉬 각료회담을 끝으로 최종 타결되어 1995년부터 효력이 발생하였다. UR은 서비스와 지적재산권의 문제에까지 적용범위를 넓혔고, GATT가 자유무역을 위반한 국가에 대하여 별다른 제재를 가하지 못했던 것에 비하여 제재조치를 구체적으로 실행할 수 있는 세계무역기구(WTO)를 창설한 것이 가장 큰 성과이다. 2. UR협상의 배경 UR이 출범하게 된 배경은 GATT체제가 가지고 있는 내 · 외부적...2025.01.22
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스포츠 라이선싱의 개념과 해당 사업의 목적2024.12.311. 스포츠 라이선싱의 개념 스포츠 라이선싱은 스포츠 관련 상품이나 서비스에 대한 권리를 다른 개인이나 기업에게 양도하는 것을 의미합니다. 이러한 권리는 주로 상표, 로고, 상품 디자인, 선수 이미지 등과 관련됩니다. 스포츠 라이선싱은 스포츠 관련 상품이나 서비스의 판매를 촉진하고, 브랜드의 가치를 향상시키며, 스포츠 팀이나 리그에 추가적인 수익을 창출하는 목적을 가지고 있습니다. 2. 스포츠 라이선싱의 목적 스포츠 라이선싱의 주요 목적은 스포츠 관련 제품 및 서비스의 상호작용을 통해 브랜드 가치를 증대시키고, 라이선스 비용을 통해...2024.12.31
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GPT의 사용에 따른 문제점과 활용방안2025.04.301. GPT(chatGPT)란? ChatGPT는 내 질문에 답변해 주는 인공지능 채팅 서비스이다. ChatGPT란 Chat Generative Pre-trained Transfomer의 약자로 오픈AI 사가 개발한 '대화 전문 인공지능 챗봇'이다. 기존 챗봇보다 상세하게 답변할 수 있는 능력 때문에 '사전 훈련 변환기', 또는 '초거대 AI'로도 불린다. 2. ChatGPT 가입과 사용방법 ChatGPT 가입 방법으로 openAI 사이트를 통해서 가입이 가능하다. 사이트를 이동하면 로그인과, 가입 버튼을 볼 수 있다. 가입한 정보가...2025.04.30
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레드불과 불스윈의 상표 분쟁 사례 분석2025.05.021. 상표권 유사와 무효 판단기준 상표법 제33조와 제34조에 따르면, 상표등록 요건과 상표등록 거절 사유가 규정되어 있다. 상표권 유사와 무효 판단 기준은 선출원에 의한 타인의 등록상표 또는 지리적 표시 단체표장과 동일 및 유사한 상표를 지정상품과 동일 및 유사한 상품에 사용하는 경우로 볼 수 있다. 레드불 사례에서 대법원은 레드불 상표가 2005년부터 포뮬러 원에서 사용되어 특정인의 서비스표로 인식되었고, 불스윈 상표는 이를 모방했다고 판단하였다. 2. 상표권 침해와 구제수단 상표권자 및 전용사용권자는 자신의 상표권을 침해한 자...2025.05.02
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해외인수합병의 목적과 성공적 추진 방법2025.05.011. 해외인수합병의 목적 해외인수합병의 주요 목적은 시너지 효과, 시장 지배력 강화, 신속한 시장 진입과 성장입니다. 시너지 효과는 두 기업이 결합하여 더 효율적이고 효과적인 업무 수행이 가능해지는 것을 의미합니다. 시장 지배력 강화는 특정 기업이 시장에서 가격에 영향을 줄 수 있는 힘을 높이는 것을 말합니다. 신속한 시장 진입과 성장은 내부적으로 성장하는 것보다 인수합병을 통해 빠르고 안전하게 성장할 수 있다는 점입니다. 2. 해외인수합병 실패 사례 1998년 독일 벤츠가 미국 크라이슬러를 인수한 사례는 실패로 끝났습니다. 주요 ...2025.05.01
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한류 문화콘텐츠산업2025.01.061. 코로나19 팬데믹이 문화예술 분야에 미친 영향 코로나19 팬데믹으로 인해 대면 문화 생산 및 소비가 어려워지면서 온라인 방식으로 전환되었다. 이에 따라 온라인 동영상 플랫폼 등 비대면 문화콘텐츠 시장이 크게 성장하였다. 2. 한류 문화콘텐츠의 글로벌 확산 인터넷과 스마트폰의 보급으로 한국의 매력적인 문화콘텐츠들이 전 세계적으로 인기를 끌게 되었다. 정부에서도 이를 지원하기 위해 다양한 정책을 추진하였다. 특히 '오징어 게임'과 같은 한국 문화콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌면서 한국에 대한 긍정적 이미지를 제고하는 데 기여...2025.01.06
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기술대여형계약과 기술양도형계약의 공통점과 차이점2025.01.071. 기술대여형계약 기술대여형계약은 기술의 소유권을 자기가 유보하면서 그 사용권만 상대방에게 허락하는 계약이다. 통상실시권 허락, 전용실시권 허락, 크로스 라이센싱 등의 방식으로 이루어진다. 계약서에는 실시 범위, 실시료, 노하우 제공, 개량발명 귀속 등의 내용이 포함된다. 2. 기술양도형계약 기술양도형계약은 기술에 대한 소유권의 이전을 수반하는 계약이다. 특허권 양도, 특허받을 수 있는 권리 양도, 노하우 양도 등의 방식으로 이루어진다. 양도대가 지급, 기술 및 노하우 이전 등의 내용이 포함된다. 3. 기술대여형계약과 기술양도형계...2025.01.07