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디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망2025.05.081. 디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 디지털 시대의 예술 표현은 기술의 발전과 디지털화의 영향을 받아 혁신적인 변화를 겪고 있다. 다양한 디지털 도구와 플랫폼이 예술가들에게 창작과 공유의 새로운 방식을 제공하고, 예술 작품의 형태와 경험을 혁신시켜오고 있다. 이에 따라 디지털 시대의 예술 표현은 상호작용과 참여, 다중 매체와 융합, 데이터 활용, 공간의 제약 해소 등의 특징을 보이고 있다. 2. NFT 예술의 구체적 사례 및 전망 NFT(Non Fungible Token)는 디지털 대상에 원본임을 증명하는 토큰을 붙여 대체불...2025.05.08
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멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)2025.05.061. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 사람 간 혹은 컴퓨터 간 상호작용 없이도 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있는 고유한 식별자와 기능을 제공하는 기계, 디지털 기계, 동물 또는 사람들이 상호 연관된 컴퓨터 장치입니다. 사물인터넷 기술은 네트워크, 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것으로 예상되며, 특히 사회 인프라와 안전관리 등에 도입되어 스마트 시티를 형성하게 될 것입니다. 그러나 보안 문제가 개선되어야 할 것으로 보입니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용...2025.05.06
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아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰2025.05.071. 아이젠이란? 아이젠(iGen)은 2007년 이후 모바일 디지털 기술을 사용한 세대를 의미합니다. 이들은 즉각적으로 자신을 표현하는 세대로, 이전 세대와 달리 자신을 소개하는 데 익숙합니다. 또한 기존 세대에서 대학생용이었던 영상 편집 교재를 이제는 중학생용으로 사용하기 때문에, 아이젠 세대가 부모가 되는 시기에는 자녀들의 양육에도 큰 변화가 예상됩니다. 2. 아이젠의 개요 아이젠은 전자 기기를 다루는 기술을 적극적으로 활용할 수 있는 세대이며, '디지털 원주민(Digital Native)'으로 불릴 정도로 멀티태스킹 능력이 뛰...2025.05.07
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미래 원격교육에 대한 시나리오 작성2025.05.161. 학습 대상 미래 원격교육의 학습 대상은 성인은 물론 초중고 학생 및 모든 대상으로 확대되고 있다. 특히 초중고 학습자와 같이 자율적 학습능력이 부족한 학습자에게는 실시간 형태의 원격교육을 활용한 토론 중심의 플립드 러닝 방식이 효과적일 것으로 보인다. 2. 학습 환경 미래 원격교육에서는 메타버스 환경을 활용할 수 있다. 메타버스는 실제 대면교육과 유사한 교육효과를 얻을 수 있으며, 학습자 간 소통과 상호작용을 증진시켜 학습자의 흥미와 집중도를 높일 수 있다. 3. 교수학습 활동 미래 원격교육에서는 플립드 러닝 방식을 활용할 수...2025.05.16
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드론공학개론_드론 관련 기술 개발에 대해 정리하고 관련된 유사 기술에 대해 정리하시오.2025.05.121. 드론 기술 무인항공기 또는 드론은 실제 조종사가 직접 탑승을 하지 않고, 지상에서 무선으로 조종하여 사전 프로그램된 경로에 따라서 자동 또는 반자동으로 날아가는 비행체이다. 드론은 고정익과 회전익으로 분류되며, 각각의 장단점이 있다. 2. 자율주행차량 자율주행차는 운전자의 조작 없이 스스로 운행이 가능한 자동차이다. 자율주행차 기술은 주변 상황 인식, 주행 전략 결정, 차량 제어의 3단계로 작동한다. 자율주행차와 드론은 미래 모빌리티의 핵심 기술로 주목받고 있으며, 두 기술의 융합을 통해 다양한 활용 방안이 제시되고 있다. 3...2025.05.12
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가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황2025.04.291. 가상현실 디바이스 가상현실과 증강현실 구현을 위해 주로 사용되는 디바이스는 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)입니다. HMD는 시야 전체를 감싸는 형태의 머리에 쓰는 기기로 몰입감을 높이기 위해 사용됩니다. 최근에는 증강현실에서도 HMD가 사용되고 있습니다. HMD는 높은 제조비용과 기술 접근성 문제로 인해 진입장벽이 높지만, 교육, 건축, 의료 등 특수 분야에서 먼저 도입되고 있습니다. 스마트폰이나 스마트기기로 구현되는 증강현실은 접근성이 높지만 사용자의 행동에 제약이 따릅니다. 2. 가상현실 디바이스 상품 가상현실 디바이스 ...2025.04.29
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메타버스(metaverse) 정의2025.01.281. 메타버스 개념 메타버스는 현실을 초월한 새로운 가상 세상을 의미하며, 증강현실(AR), 라이프로깅(lifelogging), 거울 세계(mirror world), 가상 세계(virtual world) 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 메타버스는 하나의 경험으로 연결되고, 더 많은 데이터와 정보를 담으며, 물리적 현실 세계와의 연결이 강화되는 방향으로 진화할 것으로 예상된다. 2. 메타버스와 게임의 관계 메타버스는 게임을 포함하지만 게임이 전부는 아니다. 메타버스는 업무, 학업, 공공 서비스, 일상생활 등 다양한 분야에서 활용될 ...2025.01.28
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[A+레포트] 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)의 가능성2025.01.221. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)는 인간의 뇌와 컴퓨터 또는 기계 간의 직접적인 연결을 가능하게 하는 기술로, 최근 과학기술의 발전과 함께 혁신적인 응용 분야를 개척하고 있습니다. BCI는 의료, 재활, 인간-기계 상호작용, 신경과학 연구 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 미래에는 인간의 능력을 크게 확장할 가능성을 지니고 있습니다. 2. BCI 기술의 발전 현황 BCI 기술은 비침습적 BCI, 침습적 BCI, 하이브리드 BCI 시스템 등 다양한 방식으로 발전하고 있습니다. 비침습적 BCI는 피부...2025.01.22
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메타버스 개념과 특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망2025.05.101. 메타버스 개념과 특징 메타버스는 '현실과 가상이 혼재된 세계', '현실을 초월하여 만들어낸 세계'라는 의미를 가지며, 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화, 사회, 경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의된다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR)이 활용되는 확장가상세계로도 정의된다. 메타버스는 1992년 미국의 공상과학 소설가 '닐 스티븐슨'의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했다. 2. 메타버스 활용사례 및 효과 메타버스는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 교육, 게임, ...2025.05.10
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인공지능의 기본 개념과 원리 및 일상생활과 교육 분야에서의 활용 사례2025.01.181. 인공지능의 기본 개념 인공지능(AI)은 인간의 지능적 작업을 수행할 수 있도록 컴퓨터 시스템을 설계하고 개발하는 학문 분야입니다. AI는 기계 학습, 자연어 처리, 로보틱스 등 다양한 하위 분야를 포함하며, 인간의 학습, 추론, 문제 해결 능력을 모방하는 것을 목표로 합니다. 2. 인공지능의 원리 인공지능의 원리는 크게 두 가지로 나뉩니다. 첫째, 기계 학습은 데이터를 이용하여 컴퓨터가 학습하고 예측 모델을 만드는 과정입니다. 둘째, 딥 러닝은 인공 신경망을 사용하여 데이터를 계층적으로 처리하고, 복잡한 패턴과 관계를 학습하는...2025.01.18