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질병을 소재로 한 작품(소설, 드라마, 영화 등)에 대한 감상문 작성2025.04.261. 좀비딸에 나타나는 좀비의 의의 애니메이션 '좀비딸'에 등장하는 좀비는 우리가 익히 알고 있는 좀비의 평범한 구조와 다르지 않다. 하지만 K-좀비물로 불리는 장르의 대표적인 특징은 거시적인 대응과 방어보다는 미시적인 개인의 이야기로 이어나간다는 점이다. 이는 주체와 타자의 관점에서, 권력자의 입장이 아닌 타자의 이야기로 이어나간다는 점이 매우 큰 예술적 성과로 작용한다. 좀비는 결국 우리 사회가 죽이고 가둬야할 사회적 질병이 아닌, 거두고 보살펴 극복해야하는 하나의 사회적 현상으로 봐야 한다. 2. 좀비는 누구나 될 수 있다 작...2025.04.26
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Pixar 사례분석보고서2025.01.221. Pixar의 Collective Creativity를 위한 경영방식 Pixar는 협력의 리더십을 통해 Collective Creativity를 갖추었다. 첫째, Pixar는 내부 커뮤니티를 형성하여 영속적인 관계와 상호 신뢰, 존경을 중요하게 여겼다. 둘째, 사후 점검 시스템을 통해 문제를 찾아내고 개선하는 문화를 만들었다. 셋째, 새로운 인재들이 자신 있게 의견을 말할 수 있는 환경을 조성했다. 2. Pixar의 창의성 원천 Pixar의 창의성의 원천은 매우 창의적인 개인이 아닌 Pixar의 독특한 경영시스템에 있다. Pix...2025.01.22
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태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오2025.01.151. 태권도 영화, 드라마 태권도를 주제로 한 영화와 드라마는 많은 사람들에게 태권도의 매력을 알리는 중요한 매체이다. 태권도를 소재로 한 영화는 액션과 드라마를 결합하여 흥미진진한 스토리를 제공한다. 이러한 영화는 단순히 무술만을 보여주는 것이 아니라, 태권도의 철학과 정신을 함께 전달한다. 태권도 드라마는 태권도의 일상적이고 인간적인 면모를 강조한다. 드라마 속 주인공들은 태권도를 통해 성장하고, 친구들과 함께 어려움을 극복한다. 이를 통해 시청자들은 태권도의 기술뿐만 아니라 인간 관계와 삶의 가치도 함께 배운다. 2. 태권도 ...2025.01.15
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영상엔터테인먼트 산업에 대한 연구2025.05.151. 일본 애니메이션과 관광 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논문은 한국인의 일본 애니메이션 시청이 한국인의 일본 방문 태도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 일본 애니메이션에 대한 시청 만족도는 일본에 대한 관광 의도를 직접적으로 형성할 뿐만 아니라 일본에 대한 국가 이미지를 제고함으로써 일본에 대한 관광 의도를 형성하는 것으로 나타났다. 2. 일본 문화산업과 애니메이션 콘텐츠 박희영(2019)의 논문은 일본의 문화 콘텐츠, 특히 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 창출하기 위해 어떻게 활용되고 있는지를 분석하였다...2025.05.15
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영어 토끼와 거북이 스토리텔링 지도안2025.05.031. 영어 스토리텔링 수업 이 수업은 영어 동화 '토끼와 거북이'를 활용한 스토리텔링 수업입니다. 학생들은 애니메이션을 보고 듣고 역할극을 연습하면서 영어 표현을 익히게 됩니다. 수업 목표는 학생들이 애니메이션을 보고 듣고 역할극을 통해 영어 표현을 익히는 것입니다. 1. 영어 스토리텔링 수업 영어 스토리텔링 수업은 학생들의 영어 실력 향상과 창의력 개발에 매우 효과적인 방법이라고 생각합니다. 이 수업을 통해 학생들은 영어로 자신의 생각과 감정을 표현하는 능력을 기를 수 있습니다. 또한 다양한 이야기를 접하면서 상상력과 창의력도 키...2025.05.03
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심청전 영어 스토리텔링 지도안2025.05.031. 심청전 이야기 심청전 이야기의 주요 등장인물인 뺑덕어멈, 심봉사, 심청에 대해 설명하고 있습니다. 뺑덕어멈이 심청을 구박하고 있으며, 심봉사가 딸 심청을 찾고 있는 내용이 나옵니다. 또한 심청이 아버지 심봉사를 만나는 장면도 포함되어 있습니다. 1. 심청전 이야기 심청전은 한국 고전문학의 대표적인 작품 중 하나로, 효녀 심청의 이야기를 다루고 있습니다. 이 작품은 효의 가치와 인간애를 잘 보여주고 있으며, 특히 심청의 희생정신과 아버지에 대한 사랑이 인상 깊습니다. 심청이 자신의 눈을 팔아 아버지의 병을 고치고, 마지막에 하늘...2025.05.03
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[A+ 받은 레포트] 대중예술의 이해 기말 대체 레포트2025.01.161. 존 케이지의 <4분 33초> 존 케이지의 <4분 33초>를 음악이라 볼 수 있는지에 대한 내 생각과 작품의미 고찰-<4분 33초>와 ASMR의 공통점 및 차이점을 비교하며 수업시간에 존 케이지의 <4분 33초> 연주 영상을 보았다. 피아니스트는 4분 33초 동안 악보를 넘기고 손 제스처만 했으며 어떠한 음도 울리지 않았다. 그 침묵의 시간을 채우는 것은 피아노 선율이 아닌 관중석으로부터의 일상잡음이었다. 나는 <4분 33초>를 음악으로 인정하지 않지만, 그럼에도 불구하고 <4분 33초>가 의미 있는 작품이라는 데에는 동의한다....2025.01.16
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스토리텔링 지도안 피터팬2025.05.051. 피터팬 이야기 피터팬과 웬디, 팅커벨, 존 등 피터팬 이야기의 주요 등장인물들을 소개하고 있습니다. 피터팬과 웬디의 대화, 캡틴 후크와의 만남 등 피터팬 이야기의 주요 장면들을 다루고 있습니다. 학생들이 이 내용을 듣고 역할극을 연습하는 활동이 포함되어 있습니다. 1. 피터팬 이야기 피터팬 이야기는 아이들의 상상력과 모험심을 자극하는 고전 동화입니다. 이 이야기는 영원한 청춘을 꿈꾸는 피터팬과 현실 세계에 발을 내딛어야 하는 웬디의 대조를 통해 성장과 변화의 과정을 보여줍니다. 피터팬은 자유와 모험을 추구하지만, 웬디는 책임감...2025.05.05
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애니메이션을 이용한 관심전환중재가 정맥주사에 두려움을 가진 아동의 통증 감소에 미치는 효과2025.01.031. 정맥주사에 대한 아동의 통증과 두려움 입원 아동은 치료과정 중 여러 가지 검사 및 치료를 받게 되는데, 그중 정맥주사와 채혈은 아동이 가장 흔하게 만나는 통증과 두려움을 유발하는 처치이다. 대부분의 환아들이 주사실 근처에만 가도 울며 저항하는 등 부정적인 반응을 보이고 주사를 보자마자 몸부림을 치는 등 주사에 대한 두려움이 크다. 2. 애니메이션을 이용한 관심전환중재의 효과 선행연구에 따르면 애니메이션을 이용한 관심전환중재가 정맥주사 시 학령전기 아동의 통증 반응과 통증행동 반응을 감소시키는 데 효과적인 것으로 나타났다. 동영...2025.01.03
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게임애니메이션 VR의 이해(출대)2025.01.191. 게임의 구성요소 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료. 이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 게임 중 하나인 로스트아크를 선택하여 각각의 요소를 분석하였다. 1. 게임의 구성요소 게임은 다양한 구성요소로 이루어져 있습니다. 가장 기본적인 요소는 게임 플레이어, 게임 목표, 게임 규칙, 게임 환경 등입니다. 플레이어는 게임을 진행하는...2025.01.19