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청소년문화2025.05.061. 청소년 사이버문화의 긍정적 측면 청소년들은 사이버공간에서 가상공동체를 만들고 그들의 공동의 관심사를 자유롭게 표명하고 담론을 하면서 실생활의 관계 지속성을 유지할 수 있다. 인터넷을 자유롭게 이용하게 된 청소년들은 이전에 비해 자신의 신념을 거리낌 없이 드러내고 공개적으로 특정 집단에 소속할 수 있게 되었다. 사이버 공간은 누구도 거절하지 않고 내가 원하면 언제든지 열려 있어 청소년들이 시공간적 제약 없이 네트워크를 형성할 수 있다. 인터넷의 탈공간성으로 인해 청소년들은 지리적 접근성의 문제를 해결할 수 있고, 비동시성으로 인...2025.05.06
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스마트폰 적용 기술2025.05.071. 스마트폰 응용 기술의 역사 스마트폰 응용 기술의 역사는 휴대폰이 대중화되기 시작한 2000년대 초반으로 거슬러 올라간다. BlackBerry와 같은 최초의 스마트폰에는 이메일 및 웹 브라우징과 같은 기본 애플리케이션이 있었다. 그러나 2007년 애플의 아이폰이 출시되면서 스마트폰 애플리케이션의 개념이 사라졌다. Apple의 App Store는 2008년에 시작되었으며 개발자가 응용 프로그램을 만들고 전 세계 수백만 명의 사용자에게 배포할 수 있도록 했다. Google은 2009년에 Android 마켓을 출시했으며 나중에 Goo...2025.05.07
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USN을 스마트폰에 활용한 새로운 응용 분야(개인과 기업과 분류하여)에 대해 조사하시오.2025.05.081. USN과 스마트폰의 정의 USN은 유비쿼터스 센서 네트워크라고 불리며, 센서가 센싱 후 얻은 데이터를 가공하고, 가공한 데이터를 지그비(zig bee)를 통해 무선 네트워크로 보내는 것을 말하며 무선 센서 네트워크이다. 근거리 무선 통신 기능을 포함하고 있는 소형 센서 장치를 통해, 특정 장소의 상태 및 환경변화정보를 종합적으로 수집하여 정보를 처리, 활용할 수 있게 만든다. 2. USN을 활용한 스마트폰을 활용한 응용사례 1) 헬스케어: 병원에 등록된 환자 개인정보를 스마트폰 애플리케이션에 등록해 건강검진 결과나 피검사 결과...2025.05.08
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스마트폰이 바꾸어 놓은 인류의 모습2025.05.081. 스마트폰 사용 행태 미국의 Z세대는 하루에 약 80번 휴대폰 잠금을 해제하고, 밀레니얼 세대는 약 63회, X세대와 베이비붐 세대는 각각 49회와 30회 잠금을 해제하는 것으로 알려져 있다. Z세대 미국인의 96%는 스마트폰 없이 화장실에 가지 않는다. 2. 모바일과 소셜 네트워크의 결합 모바일과 소셜 네트워크라는 두 세력의 결합이 속도를 높였다. 사람들이 수익이 아닌 사용자 수에 따라 회사의 평가 기준을 바꾸기 시작했고, 과거에는 불가능할 것 같았던 디지털 광고가 업계를 지배하고 있다. 3. 알고리즘이 주도하는 변화 알고리즘...2025.05.08
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청소년복지론: 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향2025.05.101. 온라인 게임 과몰입의 개념 온라인 게임 과몰입이라는 용어를 정의하기 이전에 몰입이라는 의미에 대해 살펴보면, 몰입은 어떤 활동에 완전히 집중하여 시간 가는 줄도 모르고 행동하는 상태를 의미한다. 온라인 게임 과몰입은 이러한 몰입 상태가 지나치게 지속되어 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다. 2. 온라인 게임의 유익성 온라인 게임은 청소년들에게 다양한 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 전략적 사고력, 협동심 등을 기를 수 있으며, 스트레스 해소와 여가 활동의 수단으로 활용될 수 있다. 또한 온라인...2025.05.10
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운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.2025.05.131. 운영체제의 정의 운영체제는 컴퓨터 하드웨어, 사용자 응용 프로그램 사이에 위치해 컴퓨터 하드웨어, 컴퓨터 사용자의 연결을 통해 사용자가 프로그램을 잘 쓸 수 있도록 하는 컴퓨터의 운영체계이다. 운영체제는 사용자 응용 프로그램에 의해 하드웨어가 더 수월하게 사용될 수 있도록 하고 시스템의 전체적인 효율성을 최대화하기 위해 하드웨어, 소프트웨어의 자원을 관리하는 프로그램을 통틀어서 이야기하는 것이다. 2. 운영체제의 역할 운영체제의 역할은 하드웨어의 효과적인 사용과 소프트웨어가 작동할 수 있는 환경을 제공하는 것이다. 운영체제는 ...2025.05.13
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모바일 광고시장의 현재와 미래2025.05.131. 모바일 광고시장 현황 최근 스마트폰의 보편화로 모바일 광고시장이 급성장하고 있다. 스마트폰 사용자들이 늘어나면서 언제 어디서나 광고에 노출될 수 있게 되었고, 이에 따라 모바일 광고의 규모와 중요성이 커지고 있다. 2. 모바일 광고의 성장 방향 모바일 광고는 앞으로도 지속적으로 성장할 것으로 예상된다. 스마트폰 보급률 증가, 5G 등 통신 기술 발달, 개인화된 타겟팅 광고 기술 발전 등으로 모바일 광고 시장이 더욱 확대될 것으로 보인다. 3. 모바일 광고 유형 모바일 광고에는 배너 광고, 동영상 광고, 네이티브 광고, 리워드 ...2025.05.13
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[의사결정론] 주위에 지식인으로 인정이 되는 사례 / 유비쿼터스 실제 적용 사례 / 스마트폰이 유비쿼터스와 관련하여 현재 중심적인 디바이스가 되는지 사례2025.05.141. 지식인으로 인정받는 사례 제 주변에서 지식인으로 불리우는 분들을 보면 대다수가 교육관련 분야에 종사하고 계십니다. 그리고 저를 포함하여 누구나 중고등학교, 혹은 대학에서 만난 은사님께 큰 가르침을 얻은 적이 있을 것입니다. 특정 분야의 전문성과 올곧은 성품은 많은 이들에게 존경심을 일으키곤 합니다. 그러나 단순히 존경받는다는 점 뿐만 아니라 적합한 수준의 교육을 받고 여러 과정을 거쳐야만 될 수 있는 직업인만큼, 우리 주변의 교사와 교수 등 교육분야에 종사하시는 분들 중에 지식인으로 인정받는 경우가 많은 것 같습니다. 단지 전...2025.05.14
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정보기술(IT)을 활용하여 경쟁우위를 확보한 사례와 교훈2025.05.161. IT 기술 발전과 규제 샌드박스 최근 IT 기술 발전으로 다양한 산업 분야에서 혁신적인 변화가 일어나고 있다. 특히 정부 차원에서 추진하고 있는 '규제 샌드박스' 제도 도입 이후 ICT 규제 개선 성과가 나타나고 있다. 대표적인 사례로 배달 앱 요기요·배달통, SK텔레콤의 5G 기반 자율주행차, KT의 5G 시범서비스 등이 있다. 2. IT 기술을 활용한 기업의 경쟁력 강화 우리 기업들은 IT 기술을 활용하여 시장경쟁력을 강화하고 고객만족 경영을 실현하기 위해 노력하고 있다. 대표적인 사례로 삼성전자의 스마트폰 사업, LG전자...2025.05.16