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스마트폰과 여가2025.01.091. 여가의 정의 여가란 직장 스트레스를 해소하고 자기충전을 하며 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동 이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간을 말한다. 여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 정신적이고 육체적인 균형을 위해 반드시 필요한 활동이다. 2. 일주일 평균 여가시간 대학생들의 일주일 평균여가 시간은 5.3시간이며, 한국인의 하루 평균 여가시간은 평일 3.6시간, 휴일 5.8시간으로 나타났다. 이는 지난 2012년 조사보다 각각 0.3시간과 0...2025.01.09
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삼성전자의 경쟁력 분석2025.01.241. 기존 기업 간 경쟁 강도 삼성전자가 속한 전자 및 IT 산업은 매우 경쟁이 치열한 시장입니다. 삼성전자는 애플, 인텔, TSMC, 화웨이 등과 같은 글로벌 기업들과 직접 경쟁하고 있으며, 특히 스마트폰과 반도체 시장에서 강력한 경쟁 강도를 경험하고 있습니다. 그러나 삼성전자는 오랜 시간 동안 쌓아온 브랜드 가치, 뛰어난 기술력, 대규모 생산 능력 등을 바탕으로 경쟁 우위를 유지하고 있습니다. 2. 잠재적 진입자의 위협 전자 및 반도체 산업은 기술 집약적이고 초기 투자 비용이 매우 높아, 진입 장벽이 상당히 높은 산업입니다. 삼...2025.01.24
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QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.2025.01.251. QR코드 QR코드는 'Quick Response'를 줄인 말로, 빠르게 응답을 얻을 수 있음을 의미하고 있다. 기존의 바코드와 비슷한 형태이지만, 더 진보한 코드 체계로 많은 정보를 담고 있다. 기존 바코드와 비교했을 때, 최대 20개 정도의 숫자로만 정보를 포함할 수 있는 바코드와 달리, QR코드는 가로와 세로를 활용해서 숫자 최대 7089자, 문자의 경우 최대 4296자, 한자는 최대 1817자를 기록하는 게 가능하다. 따라서 QR코드는 특정 상품명 또는 제조사뿐만 아니라 긴 문장으로 이루어진 인터넷의 주소, 사진이나 동영...2025.01.25
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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 인공지능 활용사례2025.01.251. 유아 디지털 교육 교수매체 디지털 기술의 발전으로 유아 교육에 새로운 시대가 열렸다. 다양한 디지털 기기의 활용은 유아들의 학습에 많은 영향을 미치고 있다. 이에 따라 유아 디지털 교육을 위한 다양한 교수매체가 개발되고 활용되고 있다. 유아 디지털 교육을 위한 교수매체로서 스마트폰/스마트패드, AR 그림책, 그리고 AI 스피커에 대해 탐구하고자 한다. 각 교수매체의 장단점을 분석하여, 유아 교육에 어떻게 활용될 수 있는지에 대해 논의할 것이다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 컴퓨터를 사용하여 인간의 인지, 추론, 판...2025.01.25
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정보통신개론 ) USN을 스마트폰에 활용한 새로운 응용분야(개인과 기업과 분류하여)에 대해 조사하시오.2025.04.271. USN 기술 USN 기술은 주파수를 이용하여 고유 ID를 식별하는 방식으로, 무선 장치를 통해 사물이나 주변 환경의 정보를 실시간으로 획득하고 처리할 수 있는 네트워크 시스템이다. USN은 정보제공, 게이트웨이, 센서노드, 싱크노드 등의 구성요소로 이루어져 있으며, 발전 과정을 거치며 다양한 응용분야에 활용되고 있다. 2. 개인 응용분야 USN을 활용한 개인 응용분야로는 u-헬스케어 서비스, 스마트홈 서비스 등이 있다. u-헬스케어 서비스를 통해 환자는 스마트폰으로 병원 예약, 접수, 수납 등의 서비스를 자동으로 이용할 수 있...2025.04.27
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스마트폰을 이용한 VR 과제2025.04.271. VR 360 블루라이트 기기 제공된 ICT 기술은 스마트폰용 VR 헤드마운티드 디스플레이입니다. 이 기기는 스마트폰을 트레이에 장착하고 트레이를 슬라이드 형식으로 헤드마운트 기기에 장착하는 방식으로 작동합니다. 카메라 부분이 개폐되어 AR 콘텐츠 이용이 가능하며, 가상 체험 콘텐츠, VR/MR 게임, 360도 영상 플랫폼/플레이어 등의 콘텐츠를 체험할 수 있습니다. 2. VR 기술 적용 VR 기술에는 Side-by-Side 방식의 평행법(스테레오 포토), 고가의 초소형 고밀도 DPI LCD/OLED 패널 2개를 눈앞에 배치하는...2025.04.27
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제4차 산업혁명기의 청소년문화2025.04.291. 청소년문화의 정의 청소년 문화는 청소년들 사이에서 공유하고 있는 청소년세대 특유의 삶의 방식이며, 청소년 집단 간에 잠재적이고 명시적인 사회화를 통하여 형성되며, 전수되어지는 청소년세대의 행동 방식과 정신적인 지표로 젊음을 풍기는 영상 및 젊은이다운 행동과 젊은이 나름대로 사용하는 말을 통하여 표출되어지는 것이라고 정의할 수 있다. 2. 학자들의 시각에 따른 청소년 문화 청소년 문화에 대한 학자들의 시각은 다양하게 나타나는데, 청소년 문화를 '미숙한 문화', '부정적인 비행문화', '저항의 문화 또는 반(反)문화', '하위문화...2025.04.29
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현대사회와 신소재 기말과제 A+2025.04.301. 스마트폰의 필요성 스마트폰은 우리 삶에서 떼어낼 수 없는 존재가 되었다. 스마트폰이 없는 삶은 상상하기 어렵다. 최근엔 스마트홈의 발전으로 집안의 설비들을 어디서든 스마트폰만 있다면 제어할 수 있다. 2019년 기준 대한민국 성인의 스마트폰 사용률은 93%이다. 2. 반도체의 필요성 - 경제적 반도체는 대한민국의 대표 수출 상품이다. 크게 보면 시스템 반도체와 메모리 반도체로 나누어지는 이 반도체는 우리나라의 수출을 견인하고 있다. 지난해 총 수출액 중에서 17.5%의 비중을 차지하며 전체 수출 품목 중 1위를 차지했다. 세계...2025.04.30
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스마트폰의 냉각 쿨링 열 히트 방출2025.04.261. 스마트폰 발열 문제 스마트폰은 소형 전자기기로, 휴대성을 높이기 위해 소형화, 경량화가 진행 중이다. 개인용 컴퓨터의 경우에는 공간이 많이 남기 때문에 외부 팬 장치를 활용해서 온도를 낮출 수 있지만, 스마트폰은 외부 팬 장치를 설치할 공간이 없어 발열을 해소하는 데에 어려움이 있다. 또한 스마트폰의 성능 향상으로 발열이 급격하게 증가했고, 소프트웨어 수준에서 성능을 제한해서 전력을 줄이는 방법으로 발열을 해결해왔지만, 이로 인해 사용자들은 발열 문제로 인해 성능이 저하된 스마트폰을 사용할 수밖에 없다. 따라서 적극적인 발열 ...2025.04.26
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스마트폰이 바꾸어 놓은 인류의 모습2025.05.081. 스마트폰 사용 행태 미국의 Z세대는 하루에 약 80번 휴대폰 잠금을 해제하고, 밀레니얼 세대는 약 63회, X세대와 베이비붐 세대는 각각 49회와 30회 잠금을 해제하는 것으로 알려져 있다. Z세대 미국인의 96%는 스마트폰 없이 화장실에 가지 않는다. 2. 모바일과 소셜 네트워크의 결합 모바일과 소셜 네트워크라는 두 세력의 결합이 속도를 높였다. 사람들이 수익이 아닌 사용자 수에 따라 회사의 평가 기준을 바꾸기 시작했고, 과거에는 불가능할 것 같았던 디지털 광고가 업계를 지배하고 있다. 3. 알고리즘이 주도하는 변화 알고리즘...2025.05.08