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우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사2025.05.131. 원격교육의 정의 정보화의 발달에 따른 새로운 교육 형태로 인식되고 있는 원격교육의 개념은 학자들에 따라 다양하게 정의되고 있으나 일반적으로 '컴퓨터 통신 등의 첨단 정보통신 매체를 통해 학생들이 시, 공간의 제한이 없는 사이버 공간에서 학습을 할 수 있는 교육 환경'이라고 정의한다. 2. 원격교육의 발전 상황 원격교육은 전통적인 대학에서 기존에 교실에서의 수업을 위주로 한 강의를 위성 TV 또는 인터넷 등의 첨단 통신 매체를 이용할 수 있도록 전환한 형태의 교육에서 시작되었다. 이후 정보통신 기술의 발달로 모든 과정이 사이버 ...2025.05.13
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고등(대학)교육 수준의 평생교육2025.04.261. 고등(대학)교육 수준의 평생교육 개념 우리나라의 고등교육체제는 엘리트형에서 대증형으로, 다시 대중형에서 보편형으로 발전되어 가고 있다. 이는 대학 진학이 보편화되고 구성원의 학습 요구도 고도화 ? 전문화되었으며, 이와 같은 사회적 요구로 대학 내부의 평생교육에 대한 관심이 급증하게 되었기 때문이다. 대학은 우수한 교육시설과 교수요원을 보유하고 있어 지방자치단체나 지역의 산업체에서 위탁교육 요청이 선호되고 있고, 이에 대학의 지명도를 높이기 위한 노력 등으로 지역 네트워크 구축과 산학협력에 노력을 기울이게 되었다. 2. 대학 평...2025.04.26
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4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어2025.05.021. 원격교육 원격교육이란 정보통신기술의 발전에 따른 컴퓨터와 통신을 주 기반으로 하는 상호작용성이 높아진 다양한 뉴미디어를 교수·학습 과정에 적용한 새로운 형태의 교육을 말한다. 그리고 원격교육은 교사와 학습자가 직접적으로 대면하지 않고 인쇄교재나 방송교재, 오디오 또는 비디오와 같은 교재 등을 사용하여 교수학습을 활용하는 형태의 교육이다. 2. VR, VR 미래사회에서의 원격교육은 단순히 지식을 전달하는 수단으로서도 작용하면서 인간의 내면 깊숙한 곳에 대한 이해를 할 수 있는 과정이 포함될 것이다. 예를 들어, 지금처럼 강의자가...2025.05.02
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나에게 놀이란?2025.05.091. 놀이의 개념 우리나라에서의 놀이는 '웃다', '노래하다', '놀다' 등의 의미와 연관되어 있으며, '노래 부르며 웃는 것'으로 이해되고 있다. 놀이는 모든 나라에서 중요하게 여겨지며, 삶의 고통과 슬픔, 걱정을 잠시나마 잊고 새로운 에너지를 얻을 수 있는 원동력이 된다. 2. 유아기 놀이 필자가 기억하는 유아기 놀이는 블록놀이, 텐트와 집 만들기, 공놀이였다. 이러한 놀이를 통해 상상력과 창의성이 발달하였고, 성취감과 만족감을 경험하였다. 3. 초등학교 시절 놀이 경제적 어려움으로 인해 좁은 공간에서 생활했지만, 책상 위에 이...2025.05.09
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원격교육의 역사적 발전2025.01.181. 원격교육의 역사적 발전 원격교육은 1972년 미국 국제통신교육협의회(ICCE)에서 처음 소개되었으며, 유아교육부터 평생교육에 이르기까지 수요가 다양하게 증가하고 정보통신기술의 발전으로 활용도가 크게 확대되고 있습니다. 원격교육의 발전 과정은 우편 제도 활용, 방송 교육, 정보통신 기반 원격교육 등 세대별로 구분할 수 있으며, 각 시기마다 기술적, 사회적, 경제적, 교육적 요인에 따라 발전해왔습니다. 우리나라의 경우 1950년대 라디오와 TV를 활용한 교육방송으로 시작하여, 1970년대 한국방송통신대학 설립, 2000년대 사이버...2025.01.18
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교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 가각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.2025.01.261. 국내 교육공학의 연구영역 최근까지 이루어진 국내 교육공학 연구는 우리 사회의 독특한 사회적 상황을 반영하여 몇 가지 연구영역으로 집중되는 특징을 보이고 있다. 교수설계가 국내 교육공학 연구에서 하나의 영역화 되어 중시되고 있으며, 초창기 컴퓨터 기반 연구에서 네트워크 기반 연구로 이어졌으며 2008년부터는 모바일 러닝 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 유아교육에서는 교수-학습방법 및 전략 영역에 관한 연구가 주를 이루었고, 초등 중등교육에서는 학습 매체에 관한 연구가 다수 이루어졌다. 고등교육 분야에서는 역사 사이버대학과 원격...2025.01.26
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사이버대학 교육과 일반대학 교육의 비교분석2025.01.031. 사이버대학 교육 사이버대학은 사이버상에서 교수가 제공하는 다양한 교육 서비스를 학생이 시간과 공간의 제약 없이 수강할 수 있는 교육 체제입니다. 학생들은 인터넷으로 수업을 듣고, 시험을 보거나 과제를 제출할 수 있어 유연성이 높습니다. 대표적인 사이버대학으로는 한국방송통신대학교와 고려사이버대학 등이 있습니다. 2. 일반대학 교육 일반대학은 학생들이 대학교 캠퍼스에 직접 가서 교수와 학생들이 강의실에서 실시간으로 소통하며 수업을 진행하는 방식입니다. 양방향 소통이 가능하다는 장점이 있지만, 정해진 시간에 강의실에 가야 한다는 점...2025.01.03
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HSCU 자신의 학과를 마케팅하라2025.05.121. 마케팅 목표 설정 마케팅을 하기 위해서는 마케팅을 통해 달성하려고 하는 목표를 분명하게 설정해야 한다. 학과를 홍보한다고 해서 수익을 창출할 수 있는 것은 아니지만, 복지경영학과에 대해 널리 소개함으로써 보다 많은 사람들이 이 학과에 대해 알게 되고, 이 학과를 선택할 수 있도록 만드는 것을 마케팅의 목표로 설정하였다. 2. 경쟁전략 수립 복지경영학과만의 독특한 경쟁요소, 경쟁력이 무엇인지를 파악하였다. 복지경영학과는 사회복지와 경영이 결합된 실용 학문으로, 사회복지 분야에 경영 전략을 적용하여 사회복지시설이나 기관이 보다 효...2025.05.12
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원격교육의 구성요소와 운영전략2025.04.301. 원격교육의 구성요소 원격교육은 교수자와 학습자가 대면하지 않고 다양한 매체를 통해 교수 및 학습활동을 하는 교육 형태입니다. 원격교육의 주요 구성요소로는 교육 행정기관, 교육 시설(인프라), 학사운영시스템, 교육 콘텐츠, 인적자원, 지원체제, 평가 등이 있습니다. 각 구성요소에 대한 설명과 운영 전략의 예시가 제시되어 있습니다. 2. 원격교육 행정기관의 역할 원격교육을 제공하는 행정기관은 교육 이념, 방법, 목표 등을 명확히 정의하고, 콘텐츠 개발, 교수법 지원, 강의 운영 및 평가 등 다양한 역할을 수행합니다. 한양사이버대학...2025.04.30
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사이버 학습과 평생교육2025.04.261. 교수매체로서의 컴퓨터 컴퓨터가 일상화 된 이래 이를 교육용 매체로 활용하기 위해 다각적인 노력이 시도 되었다. 초기에 개발된 것이 컴퓨터 보조 수업(CAI; Computer Aided Instruction)이다. 이것은 초기에 텍스트만을 제공한 단순한 내용에 불과 하였으나, 컴퓨터 기술의 발달로 다중 매체(Multimedia)를 포함할 수 있게 되었다. 교육에서 멀티미디어는 컴퓨터 보조 수업의 연장이라고 생각되어 왔다. 2. 원격 교육 원격 교육(distance education)은 통신교육, 방송학교, 가정학습, 개방학교 등...2025.04.26