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[디지털교육 2024 기말] 유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 스마트폰, 태블릿PC, AI 스피커를 제시하였다. 각 교수매체의 장단점을 다음과 같이 기술하였다. 스마트폰은 소통, 외부 전문가 참여, 학습 보조 자료 제공, 소근육 발달 및 창의력 신장 등의 장점이 있지만 데이터 요금제 가입 필요, 화면 크기 작음, 신체·사회적 능력 발달 제한, 주의 집중력 저하 및 중독 등의 단점이 있다. 태블릿PC는 이동성, 다양한 콘텐츠 활용, 문해 발달 지원 등의 장점이 있지만 중독 우려, 발달장애 및 시력...2025.01.25
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메타버스와 패션산업 이슈분석2025.01.251. 메타버스를 활용한 패션 이벤트 메타버스는 가상 현실 공간에서 사용자들이 상호작용하고 창작하는 공간을 의미합니다. 이는 전통적인 오프라인 패션쇼에 비해 더 많은 참여자들이 참여할 수 있고, 지리적, 시간적 제약을 뛰어넘을 수 있다는 장점이 있습니다. 따라서, 메타버스를 활용한 패션 이벤트는 다양한 이용자들에게 패션과 문화를 전달하는 새로운 채널로서의 역할을 수행하고 있습니다. 2. 메타버스와 패션산업의 융합 패션산업은 디지털 기술의 발전과 함께 실시간으로 제품을 경험하고 구매하는 경향이 강조되고 있습니다. 메타버스를 통해 가상 ...2025.01.25
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디지털 기술을 활용하는 공공외교 제안2025.05.021. 디지털 대사관의 플랫폼화 기존 대사관과 영사관은 물리적으로 해당 국가 주요 도시에 위치하면서 현지의 자국민과 한국에 오거나 관심이 있는 해당 국가 내 주민들을 대상으로 다양한 업무와 서비스를 제공하는 것이 기본 역할이다. 디지털 대사관을 플랫폼 기능으로 운영하게 되면 지역전문가의 역할은 오프라인상 유지하면서 분야별 전문가의 기능을 보다 강화할 수 있을 것으로 기대한다. 플랫폼이라는 것이 다수의 공급자와 다수의 수요자를 연결해주는 기능을 한다고 볼 때 지역전문가뿐만 아니라 분야별 전문가를 지리적인 한계에 봉착하지 않고 더 많은 ...2025.05.02
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10년 후 미래 일기2025.05.021. 미래 교육 10년 후 교육 환경의 변화를 보여주는 내용입니다. 대기 오염으로 인해 실내에서 체육대회가 열리고, 학생 수가 크게 줄어들어 교사 1명당 학생 수가 매우 적은 상황이 나타났습니다. 또한 AI와 로봇이 많은 영역을 대체하면서 교사의 역할도 변화하고 있습니다. 이러한 변화 속에서 교사로서 겪는 어려움과 새로운 도전에 대해 다루고 있습니다. 2. 미래 기술 미래 사회에서는 나노기술의 발달로 인체 장기 이식이 가능해지고, 생체 내장 칩을 통해 인터넷에 연결되어 정보를 얻을 수 있게 되었습니다. 또한 메타버스 기술의 발달로 ...2025.05.02
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패션디자인_현실에서 나의 복장 분석(사진과 설명), 복식의 미적 범주 분석, 메타버스에서 나의 복장 분석2025.01.251. 현실에서 나의 복장 분석 본인이 주로 착용하는 의상은 캐주얼한 스타일이며, 회사 드레스 코드에서 자유로운 편이다. 관리 용이성, 경제성, 착용자에 따른 합목적성을 고려하여 의복을 선택한다. 긴 치마나 긴 원피스를 선호하여 큰 키를 돋보이게 한다. 2. 복식의 미적 범주 분석 전체적으로 의상에 다양한 색감을 사용하여 유희적인 느낌을 주었고, 시선을 끄는 아이템들이 골계의 특징을 보인다. 디자이너는 Vivien Westwood이며, 2023년 봄 Ready-To-Wear 컬렉션이다. 3. 메타버스에서 나의 복장 분석 메타버스에서는...2025.01.25
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오2025.01.251. XR(eXtended Reality, 확장현실) XR(eXtended Reality, 확장현실)이란 시간, 공간의 제약에서 벗어나 다양한 경험을 제공하는 미래 기술인 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 총칭하는 단어이다. 실제로는 메타버스를 활성화할 수 있는 기제로서 가상 세계와 현실을 연결하는 핵심 장비를 뜻한다. 2. XR 시장의 경향 메타버스 시장은 2017년경 메타 오큘러스, HTC 바이브 같은 기기가 등장하며 ...2025.01.25
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게임애니메이션VR의 이해 - 게임콘텐츠의 이해2025.01.251. 게임의 구성요소 게임의 구성요소를 8가지 항목으로 제시하고 있습니다. 이는 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료입니다. 이를 바탕으로 최근 출시된 게임 중 하나를 선택하여 분석하고 있습니다. 2. 메타버스 게임의 발전 가능성 메타버스 게임은 현실과 가상 세계를 결합하여 새로운 경험을 제공하며, 앞으로 더욱 발전할 것으로 예상됩니다. 기술 혁신과 함께 다양한 장르와 테마의 게임이 출시되고, 사회적 기능이 강화되어 플레이어 간 협력과 소통이 활발해질 것으로 기대됩니다...2025.01.25
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컴퓨터의 이해: 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터의 입출력 장치2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 ① 정보사회와 정보혁명은 기술의 발전에 따라 다양한 양상을 보이며 우리 사회를 변화시켰다. 19세기 증기기관의 발명으로 발생한 산업혁명 이후, 20세기 컴퓨터와 반도체, 통신, 인터넷 등의 네트워크 기술의 발전으로 인한 정보혁명이 일어났다. 정보혁명으로 인해 우리는 지구촌 시대를 맞이했으며 정보화 사회가 시작되었다. 이후 2016년 '다보스 포럼'에서 클라우스 슈밥이 제4차 산업혁명을 주장했다. ② 정보사회는 클라이언트와 서버가 구축되며 인터넷 사용이 활발해지던 1980년대에 시작되어, '지식의 바다'...2025.01.25
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사회복지 패러다임과 지역사회복지의 환경 변화 및 실천 방향 예측2025.01.221. 사회복지 패러다임의 개념과 변화 사회복지 패러다임은 사회복지에 대한 인식, 이론, 관습, 사고, 관념, 가치관 등이 결합된 총체적인 틀로, 고정된 것이 아니라 지속적으로 변화한다. 우리나라의 경우 일제 강점기, 6·25 전쟁, IMF 외환위기 등을 거치며 사회복지 패러다임이 변화해왔다. 2. 지역사회복지 환경의 변화 지역사회는 공간적, 기능적, 개인적 의미를 지니며, 21세기 정보화 사회에서는 인터넷 공간도 지역사회로 인식되고 있다. 지역사회복지는 지역성과 기능성을 포함하며, 공공과 민간의 협력이 강화되는 추세이다. 3. 지역...2025.01.22
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피그말리온과 메타버스의 변주2025.01.241. 인간 행위의 주체성 상실 제시문 1번과 3번은 인간의 행위에 대한 구조적인 부분을 지적한다. 이는 인간 행위 이면 존재하는 주체적인 선택과 결정 보다는 그것을 가능케 하는 요소와 동기들에 주목하는 것이다. 특히 경제학자의 논리를 빌려와 말하는 제시문 1번의 경우, 인간의 행위 이면에는 그것을 통제하고 계산하는 경제관념이 숨어있다고 말한다. 사실 이와 같은 내용의 경우 프로이트가 제안하고 후대의 인문철학가들인 라캉과 소쉬르 등이 증명해낸, 인간의 관념과 사유 등은 그 당시에 소비하고 있는 모든 삶의 요소 등에 의해 지배된다는 개...2025.01.24