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청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기2025.05.011. 레디플레이어원에 나타난 청소년문화 스티븐 스필버그의 작품 레디플레이어원은 가상현실세계를 다룬다. 주인공인 웨이드 와츠는 오아시스라는 가상현실세계에서 살아간다. 가상현실세계에서는 무엇이든지 될 수 있다. 이를 통해 청소년들이 가상세계에서 자신을 표현하고 새로운 문화를 만들어내는 모습을 보여준다. 2. 메타버스와 청소년문화 메타버스는 이미 존재했던 것들을 일컫는 개념이다. 우리가 스마트폰을 열고 SNS를 하는 것 또한 메타버스다. 청소년들은 이 메타버스를 활용하여 자신을 표현하는데 거리낌이 없다. 인스타그램, 릴스 등을 통해 청소...2025.05.01
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사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오2025.05.011. 사이버윤리 사이버 공간은 코로나 19 이후로 무한정 확대를 거듭하고 있으며, 이에 따라 사이버 윤리에 대한 논의가 필요하다. 기존 정보 시대의 윤리는 어느 정도 정착되었지만, 메타버스 시대에는 새로운 윤리적 문제들이 발생할 것으로 예상된다. 특히 성 정체성 혼란, 가상 세계와 현실 세계의 구분 모호 등의 문제가 대두될 것으로 보인다. 2. 동기심리학 사이버 윤리를 저해하는 행동의 동기를 동기심리학 관점에서 분석해볼 수 있다. 악플의 경우 오프라인에서 쌓인 분노나 화를 해소하려는 목적에서 비롯되며, 사이버 불링은 소속감 형성과 ...2025.05.01
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전통적 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 차이는 인터랙티브 캐릭터의 특성은2025.05.021. 전통적 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 차이점 전통적 스토리텔링은 사건과 인물, 배경이라는 구성요소를 갖고 시작, 중간, 끝이 존재하는 서사적인 양식으로 기술되며, 사건을 직접 경험한 사람의 주관적인 입장에서 내용을 전달한다는 특징이 있다. 반면 디지털 스토리텔링은 글, 그림, 동영상을 통합하여 기존 서사의 한계를 극복하고 상호작용성을 높인 것으로, 다양한 표현 매체 활용, 비선형적 이야기 구조, 시공간 제약 없는 접근성, 화자와 청자의 상호작용 등의 차이점이 있다. 2. 인터랙티브 캐릭터의 특성 인터랙티브 캐릭터는 인터랙티브...2025.05.02
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.141. 미래 원격교육의 대상 및 학습환경 미래 원격교육은 메타버스를 중심으로 이루어질 것이다. 메타버스에서 이루어지는 원격교육은 모든 사람들이 그 대상이 될 수 있는데 초등학생부터 중학교, 고등학교, 대학교를 포함하여 기업에서 직원을 대상으로 교육을 할 수 있게 된다. 메타버스 기반 원격 교육 환경에서는 가상현실 및 증강현실을 이용한 교육이 이루어질 수 있으며, 학습자 상호 간 상호작용을 강화하는 형태, 가상박물관이나 역사 유적지를 학습자들이 둘러보고 토론하는 형식의 학습 환경 등이 제공될 수 있다. 2. 메타버스의 특징 메타버스의 ...2025.05.14
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인터넷비즈니스모델의 이해 08주차 주중 과제2025.05.061. 메타버스 비즈니스 모델 메타버스는 최근 기술적인 발전으로 인해 많은 기업들이 관심을 가지고 있는 분야 중 하나이다. 그러나, 기업들이 메타버스에 참여하기 위해서는 새로운 비즈니스 모델을 개발해야 한다. 기존의 비즈니스 모델을 가져와서 단순히 메타버스에 적용하기보다는, 메타버스의 특성과 장점을 최대한 활용하여 고객들이 원하는 새로운 서비스를 제공하는 것이 필요하다. 예를 들어, 메타버스를 활용하여 가상의 배송 시스템을 구축하고, 이를 이용해 실제 상품을 배송하는 것이 가능하다. 또한, 메타버스에서는 소비자들이 상품을 직접 체험하...2025.05.06
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운영체제의 정의, 장단점 및 미래 발전 방향2025.05.061. 운영체제의 정의 운영체제는 소프트웨어로서 하드웨어 자원을 관리하고 응용 소프트웨어를 관리하는 시스템 소프트웨어이다. 운영체제는 제어 프로그램과 처리 프로그램으로 구성되며, 감시 프로그램, 데이터 관리 프로그램, 작업 관리 프로그램, 언어 번역 프로그램, 서비스 프로그램 등의 기능을 수행한다. 2. 운영체제의 목적 운영체제의 목적은 사용자가 컴퓨터 등의 기기를 쉽고 효율적으로 사용할 수 있는 환경을 만드는 것이다. 운영체제는 하드웨어와 소프트웨어 자원을 효율적으로 관리하고 할당함으로써 사용자가 복잡한 요소를 몰라도 컴퓨터를 쉽게...2025.05.06
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직방 기업전략 사례분석2025.05.061. 직방 기업소개 직방은 2012년 채널브리즈라는 사명으로 설립된 대한민국의 부동산 기업이자 부동산정보 제공 어플리케이션입니다. 직방은 사업 초기부터 적극적인 마케팅을 통해 부동산 중개 어플의 대중화를 선도했고, 현재 국내 1위의 부동산 중개 어플리케이션으로 성장했습니다. 2. 직방의 서비스 구조분석 직방은 수요자의 발품을 최소화하고 미리 원룸 내부를 확인할 수 있게 하여 1~2인 가구 위주의 젊은 모바일 세대에게 편리함을 제공했습니다. 또한 중개인들에게 임차인을 쉽게 구할 수 있는 인센티브를 제공하고, 건물 소유주에게는 공실률을...2025.05.06
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K-POP 문화의 경제적 효과 그리고 향후 전망2025.05.071. K-POP 문화의 경제적 효과 코로나19로 인해 전 세계 오프라인 공연 시장이 마비되었지만, 국내 대형 기획사를 필두로 온라인 형태의 콘서트를 본격화하면서 '위기를 기회로' 바꾼 성공 사례가 되었다. 온라인 공연 시장을 열어 표를 판매하고, 오프라인 공연의 부재와 다양한 이유로 앨범 구매에 소비가 집중되면서 음반 수출 2억 달러 시대를 열었다. 또한 메타버스를 이용한 플랫폼 등 새로운 산업이 펼쳐지고 있다. 아이돌그룹 방탄소년단의 연평균 국내 생산 유발 효과는 4조1400억 원이며, 부가가치 유발 효과는 1조4200억 원으로 ...2025.05.07
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시사분석_챗 GPT 시대의 도래 및 인류의 과제에 대한 고찰2025.05.051. 챗GPT, AI 세계에 혁명이 시작되다 최근 챗 GPT 인해 전 세계가 요동치고 있다. 심지어 빌 게이츠 마이크로소프트(MS) 창업자는 오픈AI가 개발한 인공지능(AI) 챗봇 챗GPT에 대해 1980년대 이후 가장 혁신적인 기술 발전이라는 평가(評價)까지 내 놓고 있다. 챗GPT는 대화 능력 등을 갖춘것은 거의 혁명에 가깝다는 것이다. 다시 말해 인간 역사상 문맥을 이해해 대화를 형성한 첫 기계라는것이다. 2. 챗GPT 개발로 전세계 일자리 수억개 사라질 수도 챗GPT와 같은 생성형 인공지능(AI)의 발달로 미국, 유럽과 같은...2025.05.05
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방통대 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물 A+2025.01.261. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 데이터 처리, 복잡한 계산, 시뮬레이션 등을 처리할 수 있는 고성능 컴퓨터입니다. 슈퍼컴퓨터는 빠른 속도, 병렬 처리, 다양한 분야에서의 활용, 대용량 저장장치 등의 특징을 가지고 있지만 높은 비용이 단점입니다. 2. 메타버스 메타버스는 가상 공간을 기반으로 한 새로운 형태의 인터넷 공간입니다. 메타버스에서는 가상 쇼핑몰, 가상 결제 시스템, 소셜 기능, 협업 기능 등 다양한 활동이 가능합니다. 이를 통해 사용자들은 실제와 유사한 경험을 할 수 있습니다. 3. 반도체 기억장치 반도체 기억장치는 ...2025.01.26