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A++받은 청년은둔형외톨이 문제를 창의적인 방안으로 해결하는 과제 보고서2025.01.201. 은둔형 외톨이 최근 국내에서 주목받고 있는 은둔형외톨이(히키코모리) 현상은 일본에서 처음 보고되었다. 1970년대 입시 과열로 인한 일본 청소년들에게 나타난 등교 거부 문제에서 인식되기 시작한 이 현상은 1990년대 버블경제 붕괴 후 청년층 은둔형 외톨이 문제로 가속화됐다. 2000년대 초반, 우리나라에도 운둔형 외톨이가 있다는 사실이 알려진 이후 현재가지 운둔형 외톨이는 사회문제로 조금씩 관심이 되어왔고, 2022년 우리나라에서 은둔형 외톨이 청년이 24만 4000명 규모로 추산된다는 정부의 첫 실태조사 결과가 발표되며 이제...2025.01.20
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디지털 기술의 발전이 기업 경영에 미치는 영향과 디지털 전환 성공 사례 분석2025.01.221. 디지털 기술의 발전이 기업의 운영 효율성에 미치는 영향 디지털 기술은 기업의 운영 효율성을 크게 향상시키고 있다. 특히, 빅데이터와 인공지능 기술의 도입은 기업이 방대한 데이터를 분석하고, 이를 기반으로 보다 정확한 의사결정을 할 수 있도록 돕는다. 자동화 기술의 도입은 인력 비용을 절감하고, 업무 효율성을 극대화하는 데 기여하고 있다. 사물인터넷(IoT) 기술을 활용하면 실시간으로 재고와 물류 상태를 파악할 수 있어 공급망의 효율성을 높일 수 있다. 2. 디지털 기술을 활용한 마케팅 전략 변화와 그 효과 디지털 기술은 기업의...2025.01.22
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ICT를 통한 기업의 혁신 사례와 전략2025.04.251. 히타치의 사회혁신 전략 히타치는 1910년 설립된 일본 기업으로 '우수한 원천기술과 제품 개발을 통해 사회에 기여한다'는 사명 아래 다양한 혁신을 시도해왔습니다. 2008년 글로벌 금융위기로 큰 손실을 겪은 후 'Social Innovation'이라는 비전을 내세워 사회문제 해결에 초점을 맞추었습니다. 이를 위해 협업과 디지털 기술을 핵심 요소로 삼았습니다. 협업을 위해 CSI, CTI, CER 등 연구개발 조직을 개편하고 교소노모리 시설을 설립했습니다. 또한 IoT 기반의 Lumada 플랫폼을 운영하며 디지털 혁신을 가속화하...2025.04.25
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[산업심리학] 수업에서 배운 내용을 토대로 4차 산업 혁명시대에 맞는 종업원의 직무만족을 증진시킬 수 있다고 생각되는 것들은 어떤 것들이 있는지 자신의 경험을 예를 들어 정리해보세요.2025.01.231. 직무 설계의 개선 직무 설계는 종업원이 맡은 업무의 구조와 내용, 책임 범위 등을 정의하는 과정으로, 직무만족에 중요한 영향을 미친다. 특히, 직무 설계가 잘 이루어지면 종업원은 자신의 업무를 보다 명확하게 이해하고, 업무를 통해 성취감을 느낄 수 있다. 이를 위해 직무를 단순 반복적인 작업에서 벗어나 도전적인 과제를 포함하는 방식으로 설계해야 한다. 또한, 직무 설계는 종업원의 자율성을 높이는 방향으로 개선될 필요가 있다. 2. 업무와 개인의 가치 정렬 직무만족을 증진시키는 또 다른 중요한 요소는 업무와 개인의 가치가 일치하...2025.01.23
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대중문화의 이해와 변화2025.01.251. 대중매체의 다면적 영향 분석 대중매체는 현대 사회에서 매우 중요한 역할을 하며, 그 영향은 다양한 측면에서 분석할 수 있다. 대중매체는 뉴스, 보도, 프로그램 등을 통해 다양한 정보를 전달하며, 사회적, 정치적, 경제적 이슈부터 엔터테인먼트와 문화적 콘텐츠까지 다루고 있다. 대중매체는 사회적 의견 형성, 문화 전파, 광고를 통한 상업적 이익 창출 등 다양한 영향을 미치고 있다. 따라서 대중매체의 역할과 영향을 종합적으로 고려하여 분석할 필요가 있다. 2. 문화적 변화의 동력으로서의 대중매체 대중매체는 정보와 아이디어의 빠른 전...2025.01.25
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유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오2025.01.251. 유아의 놀이와 활동에 디지털 기술 활용 유아의 놀이와 활동에 디지털 기술을 활용하는 것은 매우 효과적이다. 놀이는 어린이들이 세상을 탐구하고 배우는 중요한 방법 중 하나이며, 디지털 기술은 이러한 놀이를 더욱 흥미롭고 유익하게 만들어 줄 수 있다. 예를 들어, 블록 놀이에 디지털 기술을 접목하면 어린이들이 블록을 조합하고 조작함으로써 소리를 내거나 빛을 발하는 등의 다양한 경험을 할 수 있다. 이는 어린이들의 창의성과 상상력을 자극하고, 동시에 문제 해결 능력을 향상시킨다. 특히 AR(증강현실) 기술은 유아들의 놀이에 새로운 ...2025.01.25
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실버비지니스와 창업에 대한 사례 조사2025.01.271. 실버비지니스 시장 규모 및 성장 전망 고령화 사회의 진행에 따라 실버비지니스 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있다. 2023년 기준 실버비지니스 시장 규모는 약 50조 원 규모이며, 연평균 10% 이상의 성장률을 기록하고 있다. 특히 헬스케어, 주거, 여가, 금융 등 다양한 분야에서 실버비지니스의 수요가 급증하고 있다. 향후 2040년까지 실버비지니스 시장 규모는 약 150조 원에 이를 것으로 예상되며, 이는 현재보다 세 배 이상 성장한 수치이다. 2. 실버비지니스 창업 성공 사례 실버비지니스 분야에서 다양한 창업 성공 사례들...2025.01.27
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영유아 및 아동의 생태학적 발달에 미치는 디지털 기술의 영향2025.01.271. 영유아 및 아동의 스마트미디어 과다사용 최근 몇 년 사이 스마트미디어가 급속히 보급되면서 많은 사람들이 과다한 사용과 몰입으로 인한 대화 단절, 정보 유출 등의 부작용을 우려하고 있다. 스마트미디어의 과다사용은 장기적으로 의존증, 불안, 금단, 내성 등의 병리적 현상을 포함하는 중독으로 이어질 우려가 있다. 2. 스마트미디어 이용과 신체 발달 스마트미디어의 화면은 터치와 조작이 가능하기에 유아의 소근육운동 발달과 협응을 도울 수 있지만, 바르지 못한 자세로 장시간 움직이지 않으면 근육경련이나 신체 이상이 나타날 수 있으며, 시...2025.01.27
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노인과 사회문제 및 노인복지 정책과 서비스2025.01.171. 노인의 사회적 고립 가족구조 변화, 디지털 기술 확산, 지역사회 소외 등으로 인해 노인들의 사회적 고립이 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 이는 노인들의 심리적 안녕과 삶의 질에 부정적인 영향을 미치고 있습니다. 2. 노인의 경제적 어려움 고령화 사회에서 노인들의 경제적 어려움이 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 연금이나 사회복지 혜택이 충분하지 않은 경우가 많으며, 특히 저소득층 노인들이 기본적인 생활비 마련에 어려움을 겪고 있습니다. 3. 노인의 건강 문제 노인들은 만성질환, 신체적 기능 저하, 정신건강 문제 등 다양한 건...2025.01.17
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안전한 삶과 디지털 기술 트렌드와 미래 전망 보고서2025.01.101. 디지털 기술의 중요성과 연구 목적 디지털 기술의 발전은 현대 사회에 큰 변화를 가져왔으며, 이는 안전한 삶의 측면에서도 예외가 아닙니다. 디지털 전환은 사람들이 일하고, 소비하고, 의사소통하는 방식에 근본적인 변화를 초래하면서, 사람들의 삶과 복지에 막대한 영향을 미쳤습니다. 이러한 변화는 긍정적인 측면이 있지만, 동시에 새로운 리스크와 도전을 동반합니다. 2. 생활 안전을 위한 디지털 기술 디지털 기술은 화재 예방과 대응, 낙상 방지, 미아 방지, 여성과 사회적 약자 보호 등 생활 안전 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공하고 있...2025.01.10