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사회복지 패러다임과 지역사회복지의 환경 변화와 실천방향 예측2025.05.111. 코로나19의 영향 코로나19 확산으로 인해 정치, 경제, 사회, 문화, 교육 등 전방위적인 위기를 맞이하게 되었다. 사회적 거리두기로 인해 모임이 불가능해지면서 비대면 자원봉사활동이 나타나기 시작했다. 코로나19는 우리 사회가 신종 감염병과 바이러스에 의해 위험해졌음을 보여주었으며, 이에 따라 취약계층의 어려움이 더욱 심화되었다. 2. 사회복지실천현장의 문제점 사회복지시설은 필수서비스 유지와 전염병 예방이라는 상충되는 과제를 수행하기 어려운 상황에 처해 있다. 학교사회복지사의 경우 온라인 수업과 비대면 실습으로 인해 학생들과의...2025.05.11
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학교(대학) 및 직장에서의 전통적인 교육방식과 문제점, 인터넷 환경에서의 변화와 온라인 교육의 방향2025.01.111. 전통적인 학교 교육의 방식과 문제점 전통적인 교육은 권위를 기초로 하고 있으며, 교사는 의심할 여지 없이 교육의 주요 주체이다. 권위의 교수법은 지시적 교수법이고, 훈련은 고의적 선택이 아니라 패턴을 열심히 이해하는 것을 의미한다. 전통적인 교육의 장점은 짧은 시간에 많은 양의 정보 전달이 가능하지만, 단점은 생각보다는 기억에 집중한다는 점이다. 이러한 훈련은 창의성과 독립성, 활동의 발달에 기여하지 않는다. 2. 인터넷 환경에서 변화된 교육의 모습 인터넷의 발달로 교육 흐름은 시·공간을 초월했다. 학생이 갖고 있는 다양한 흥...2025.01.11
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장애인 정보접근권의 문제점과 개선방향2025.05.031. 장애인 정보 접근권의 문제 우리나라도 '국가정보화기본법'에 따른 '장애인·고령자 등의 정보 접근 및 이용 편의증진을 위한 고시' 등, 장애인들에게 정당한 편의 제공을 의무화하는 장애인 정보 접근권 보장을 위한 법적인 규정이 존재한다. 그러나 세부적인 제재 규정이 미비한 상황이며 장애인의 정보 접근권에 대한 실효성이 있는가에 대한 문제가 있다. 코로나19 사태가 심각해지면서 대면 서비스가 축소되며 장애인들의 정보접근은 더 안 좋아지게 되었다. 키오스크나 QR코드 등 디지털기기를 통해 제공하는 정보들은 대부분의 장애인들에게 적합하...2025.05.03
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18
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현대사회에서 노인문제의 사례와 해결방안2025.01.221. 노인문제 현대사회에서 노인문제의 대표적인 사례로 키오스크 사용의 어려움을 들 수 있다. 코로나19 이후 비대면 서비스가 확산되면서 키오스크 사용이 일상화되었지만, 이를 사용하는데 어려움을 겪는 노년층이 많다. 이를 해결하기 위해서는 지자체의 노년층 대상 디지털 교육 지원, 키오스크 체험 공간 운영, 키오스크의 음성 안내 서비스 도입 등의 방안이 필요하다. 1. 노인문제 노인문제는 현대 사회가 직면한 중요한 과제 중 하나입니다. 고령화 사회로 접어들면서 노인들의 경제적, 사회적, 건강상의 어려움이 증가하고 있습니다. 노인들의 빈...2025.01.22
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정보사회의 정부모델에 대하여 설명하시오2025.01.251. 정보사회의 특징 정보사회는 정보기술의 발전으로 인해 혁신적인 변화를 겪고 있다. 정보기술의 발전은 정보가 생산, 저장, 처리, 전달되는 방식을 혁신적으로 변화시켰다. 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등의 기술이 빠르게 발전하고 있으며, 이러한 기술들은 새로운 서비스 및 비즈니스 모델의 등장을 이끌고 있다. 이러한 정보기술의 발전은 우리의 삶을 혁신하고 편리하게 만들어 주지만, 동시에 개인정보 보호, 사이버 보안 등의 문제들도 함께 가져오고 있다. 2. 정보사회와 행정의 상호작용 정보사회에서는 행정과 사회 간의 상호작용이 더욱 ...2025.01.25
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심화되는 노인 소외 현상의 이유와 노인 소외 현상을 완화 및 해결하기 위한 방안에 대한 고찰2025.05.091. 노인 소외 현상 최근 온라인 공간에서 한 장의 사진이 이슈가 되었다. 한 카페 출입문에 적힌 <노시니어존, 60세 이상 출입 제한>이라는 문구 때문이다. 카페 주인이 60세 이상 손님을 받지 않으려는 이유가 무엇인지 정확히 알려지지 않았지만, 이 사진은 노시니어존에 대한 뜨거운 논쟁을 불러일으켰다. 실제로 한국 사회에서 의도적이든 비의도적이든 노인을 배제하는 공간은상당하다고 할 수 있다. 2. 노인의 디지털 소외 모바일 예약을 하지 못해 설이나 추석에 역에서 줄을 서거나 키오스크(무인 주문 기계) 사용법을 몰라 주문을 하지 못...2025.05.09
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보건의료정보 기술의 발전과 그 영향2025.01.041. 코로나19로 인한 원격 진료 서비스 코로나19 확산으로 인해 병원 방문이 어려워지면서 원격 진료 및 비대면 약 처방 어플리케이션이 도입되었다. 이를 통해 자가 격리 중인 환자들도 필요한 진료와 약물 처방을 받을 수 있게 되었다. 이러한 기술의 도입은 시공간의 제약을 극복하고 편리성을 높였지만, 증상 파악의 정확성 저하와 책임 소재 불분명 등의 문제점도 나타났다. 1. 코로나19로 인한 원격 진료 서비스 코로나19 팬데믹으로 인해 대면 진료가 어려워지면서 원격 진료 서비스의 중요성이 크게 부각되었습니다. 원격 진료는 환자와 의사...2025.01.04
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정보시스템 윤리적 사회적 이슈2025.01.131. 개인정보와 프라이버시 개인정보의 수집, 이용, 보관에 대한 이슈가 증가하고 있습니다. 빅 데이터 활용과 맞물려 프라이버시 침해 우려가 상승하고 있습니다. 개인정보 보호를 위한 법적 규제와 기술적 대책이 필요하며, 정보주체의 프라이버시 인식 제고와 정보보호 교육 확산이 중요합니다. 2. 지식재산권 저작권, 특허권, 상표권 등의 보호와 이용에 대한 이슈가 있습니다. 불법 다운로드, 온라인 상에서의 지식재산권 침해가 증가하고 있어 디지털 시대에 적절한 지식재산권 관리 및 이용 방안 모색이 필요합니다. 지식재산권 침해 방지를 위해 관...2025.01.13
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노인들의 학습 참여와 그 과정에서의 문제점 및 해결책2025.01.171. 노인 학습 참여 사례 노인들은 평생교육 프로그램, 온라인 학습 플랫폼, 지역사회 센터 등 다양한 경로를 통해 학습에 참여하고 있다. 평생교육 프로그램은 노인들에게 새로운 지식과 기술을 습득할 수 있는 기회를 제공하며, 온라인 학습 플랫폼은 시간과 장소의 제약 없이 학습할 수 있는 유연성을 제공한다. 지역사회 센터는 노인들이 서로의 경험을 공유하고 배울 수 있는 환경을 조성한다. 2. 노인 학습 참여의 문제점 노인 학습 참여 과정에서 발생하는 문제점은 다음과 같다. 첫째, 디지털 기기에 익숙하지 않아 온라인 학습 플랫폼을 활용하...2025.01.17