총 36개
-
배열의 정의, 선언, 초기화 및 활용2025.05.051. 배열의 정의 배열은 C언어에서 연속적인 메모리 영역에 동일한 데이터 타입의 여러 요소를 저장할 수 있는 구조입니다. 배열을 사용하면 데이터를 더욱 구조화된 방식으로 저장하고 접근할 수 있습니다. 2. 1차원 배열 선언 1차원 배열을 선언하려면 데이터 타입, 배열 이름, 배열 크기를 지정해야 합니다. 예를 들어, int arr[5]는 크기가 5인 int형 1차원 배열을 선언하는 것입니다. 3. 배열 활용 사례 배열은 시계열 데이터 저장, 문자열 처리, 정렬 및 검색 알고리즘 구현, 행렬 및 벡터 연산 등 다양한 상황에서 활용됩니...2025.05.05
-
인하대 데이터구조 9주차 Homework3 Maxheap2025.05.031. Max Heap 이 프레젠테이션은 Max Heap 자료구조를 다루는 프로그램을 작성하는 방법에 대해 설명합니다. 프로그램은 사용자로부터 명령을 받아 Max Heap에 대한 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 작업에는 요소 삽입, 삭제, 최대값 출력, 특정 순위 요소 삭제 및 출력, 전체 요소 출력 등이 포함됩니다. 프로그램은 입력 오류 처리 기능도 포함하고 있어 잘못된 입력이 들어오는 경우에도 계속해서 입력을 받을 수 있습니다. 1. Max Heap Max Heap은 완전 이진 트리 구조를 가지며, 각 노드의 값이 자식...2025.05.03
-
C언어 사다리타기 게임, 게임 조작하기 소스코드2025.04.271. C 프로그래밍 이 코드는 C 언어로 작성된 사다리 타기 게임 프로그램입니다. 5명의 참가자가 있으며, 랜덤으로 사다리 구조가 생성됩니다. 사용자는 원하는 결과대로 사다리를 조작할 수 있습니다. 이를 위해 사다리 구조를 동적으로 변경하는 기능이 구현되어 있습니다. 2. 게임 프로그래밍 이 코드는 사다리 타기 게임을 구현한 것으로, 게임 로직과 사용자 입력 처리, 그래픽 출력 등 게임 프로그래밍의 기본적인 요소들이 포함되어 있습니다. 특히 사다리 구조를 조작하는 기능은 게임 개발에서 자주 사용되는 기술 중 하나입니다. 3. 랜덤 ...2025.04.27
-
관계형 데이터베이스의 정의와 구성 요소2024.12.311. 관계형 데이터베이스 관계형 데이터베이스는 데이터를 표 형태의 릴레이션으로 표현하는 모델입니다. 데이터의 설계가 쉽고 간결하지만 성능이 떨어지는 단점이 있습니다. 관계형 데이터베이스의 주요 구성 요소로는 애트리뷰트, 릴레이션, 도메인, 튜플, 키 등이 있습니다. 이를 통해 대량의 정보를 쉽고 간결하게 처리할 수 있어 정보화 시대에 중요성이 높아지고 있습니다. 1. 관계형 데이터베이스 관계형 데이터베이스는 데이터를 테이블 형태로 저장하고 관리하는 데이터베이스 시스템입니다. 이는 데이터 간의 관계를 명확히 정의하고 유지할 수 있어 ...2024.12.31
-
변수의 기능, 선언 방법, 작성 규칙 및 데이터 형의 종류2025.01.131. 변수의 기능 변수는 프로그래밍 언어에서 데이터를 저장하는 기본 단위로, 임시 저장소 역할을 합니다. 변수를 통해 프로그램은 실행 중 필요한 데이터에 쉽게 접근하고 수정 및 재활용할 수 있습니다. 변수의 핵심 기능 중 하나는 데이터의 가변성 관리입니다. 변수는 프로그램 실행 도중 값이 바뀔 수 있어 같은 코드를 다양한 상황에 유연히 적용할 수 있습니다. 변수는 코드 내 데이터 추상화를 가능케 해 복잡한 프로그램을 단순하고 이해하기 쉽게 만듭니다. 또한 변수는 함수나 메서드 간 데이터 전달 매개체 역할도 합니다. 2. 변수 선언과...2025.01.13
-
정렬 알고리즘 중 선택 정렬, 버블 정렬, 퀵 정렬, 병합 정렬에 대해 설명하시오2025.01.151. 선택 정렬 선택 정렬은 가장 간단한 정렬 알고리즘 중 하나이다. 리스트에서 가장 작은 항목을 선택하여 순서대로 정렬하는 방식이다. 이는 다른 정렬 알고리즘에 비해 구현이 간단하고 이해하기 쉽다. 그러나 시간 복잡도가 O(n^2)으로 큰 데이터셋에서는 비효율적이다. 2. 버블 정렬 버블 정렬은 인접한 두 요소를 비교하고 필요에 따라 위치를 교환하는 정렬 알고리즘이다. 리스트를 한 번 훑어서 가장 큰 요소를 맨 끝으로 보내는 과정을 반복하여 정렬한다. 선택 정렬과 마찬가지로 구현이 간단하지만 시간 복잡도가 O(n^2)이므로 큰 데...2025.01.15
-
프림(Prim)의 최소 신장 트리 알고리즘(PrimMST) 수행 과정2025.05.011. 프림(Prim)의 최소 신장 트리 알고리즘 프림의 최소 신장 트리 알고리즘은 그래프에서 최소 비용의 신장 트리를 찾는 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 임의의 시작점에서 시작하여 단계적으로 정점을 추가하면서 최소 비용의 신장 트리를 구축합니다. 이 과정을 단계별로 자세히 설명하면 다음과 같습니다. 1. 프림(Prim)의 최소 신장 트리 알고리즘 프림의 최소 신장 트리 알고리즘은 그래프 이론에서 널리 사용되는 중요한 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 가중치가 있는 무방향 그래프에서 최소 비용의 신장 트리를 찾는 데 사용됩니다. 프림 알...2025.05.01
-
재귀함수와 포인터의 개념 및 활용2025.01.191. 재귀함수 재귀함수는 자기 자신을 다시 호출하는 함수로, 주어진 문제를 더 작은 하위 문제로 분해하여 해결하는 방식으로 동작합니다. 재귀함수는 종료 조건을 명시적으로 정의해야 하며, 이 조건이 충족될 때 함수 호출을 중단하고 반환값을 계산합니다. 재귀함수는 분할 정복 알고리즘, 백트래킹, 데이터 구조 순회, 수학적 계산 및 문제 해결, 문자열과 배열 처리 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 2. 포인터 포인터는 메모리의 주소를 저장하는 변수로, C언어에서 메모리 관리와 복잡한 데이터 구조 구현에 중요한 역할을 합니다. 포인터는 메모...2025.01.19
-
파이썬프로그래밍 ) 리스트에 대해 설명하고, 리스트를 만드는 방법과 리스트 자르기를 예를 들어 설명하시오.2025.01.191. 리스트 리스트는 아이템들의 수집(collection)을 위해 사용되는 기본 데이터 구조 중 하나이다. 이렇게 리스트 내에 저장된 아이템들은 원소(element)라고 불린다. 파이썬에서 아이템을 저장하고 다루는 방법은 딕셔너리나 튜플 등 여러 가지가 있지만 리스트(list)와 가장 많이 비교되는 것은 배열(array)이다. 리스트와 배열은 원소를 조작하는 방식이나 목적이 비슷하여 상호 호환 가능하지만, 메모리 관리, 원소의 조작 및 사칙연산 등 몇 가지 부분에서는 차이점을 보인다. 2. 리스트 생성 방법 리스트의 생성 방법은 대...2025.01.19
-
C언어 1 - 재귀함수와 포인터의 개념 및 활용2025.01.151. 재귀함수 재귀함수는 함수가 자기 자신을 호출하여 문제를 해결하는 기법입니다. 이 기법은 큰 문제를 작은 문제로 나누어 해결할 수 있게 해주며, 특히 반복적이고 계층적인 구조의 문제를 해결하는 데 유용합니다. 재귀함수를 사용할 때는 기본 조건(base case)과 재귀 조건(recursive case)을 명확히 정의해야 합니다. 재귀함수의 대표적인 사용 사례로는 팩토리얼 계산, 피보나치 수열 계산, 트리 탐색 등이 있습니다. 2. 포인터 포인터는 다른 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수로, 간접적으로 변수에 접근하고 조작할 수 ...2025.01.15