
총 122개
-
스마트 관광, 메타버스, NFT가 관광산업에 미치는 영향2025.05.021. 한류 관광 한류는 1990년대 후반부터 대한민국의 대중문화가 아시아를 중심으로 해외에 전파되어 인기를 끌게 된 현상이다. 이를 발판 삼아 대한민국은 지속적인 문화 성장을 이루며 문화산업 강국으로 부상했다. 관광 산업은 이런 한류 트렌드 변화에 민감하게 반응하며 선제적으로 움직이기 시작했다. 디지털을 통해 확산된 한국의 문화콘텐츠로 인해 대한민국 자체를 관광지로 선호하는 경향이 늘어났고, 이에 따라 영화 및 드라마 촬영지 방문, 한류스타 팬미팅 참석, K-뷰티 문화 체험 등 다양한 콘텐츠 관광 상품이 등장했다. 2. 팬데믹 시대...2025.05.02
-
문화와 국가 브랜드: 국가 브랜드 세계화, 한류 평가, 국가별 국가 브랜드 태도가 상품 구매 의도에 미치는 영향2025.04.281. 국가 브랜드 세계화 우리나라의 대표적인 브랜드인 삼성과 현대가 세계화를 위해 노력하고 있으며, 국가 자체의 브랜드화도 우리나라 문화를 알리는 데 중요하다. 전통문화와 새로운 문화를 모두 세계화하는 것이 필요하다. 2. 한류 평가 K-POP은 언어적 장벽을 극복하며 세계적으로 인기를 얻고 있으며, 특히 싸이와 BTS의 성공은 한류 문화에 대한 긍정적인 평가를 이끌어냈다. 또한 우리나라 브랜드 제품의 우수성과 다양성도 한류 평가에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 3. 국가별 국가 브랜드 태도와 상품 구매 의도 미국에서는 우리나라 브...2025.04.28
-
디지털 기술을 활용한 공공외교2025.04.291. 디지털 공공외교로의 전환 4차 산업혁명으로 IT 기술이 발전하면서 외교 분야에도 많은 변화가 일어나고 있다. 전통적인 외교에서 공공외교로 확장되고 있으며, 디지털 공공외교 개념이 등장하면서 빅데이터 분석, AI 등의 기술이 접목되고 있다. 2. 디지털 공공외교의 주요 내용 한국은 외교부와 한국국제교류재단을 중심으로 디지털 공공외교를 추진하고 있다. 대표적인 사례로 한류의 성공을 들 수 있으며, 이를 통해 한국 문화와 이미지 제고, 실리외교 등의 효과를 거두고 있다. 3. 빅데이터와 AI를 활용한 공공외교 디지털 공공외교에서는 ...2025.04.29
-
TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단2025.04.291. 리얼리티 프로그램 리얼리티 프로그램은 기본적인 상황만 제작진이 주어준 상태에서 진행자나 출연자들이 상황에 맞게 행동하는 것을 보여주는 것이다. 생활밀착형, 참여관찰형, 서바이벌 등 포맷이 다양하다. 리얼리티 프로그램은 방송국 스튜디오에서 짜여진 대본에 따라 진행되는 방송이 아니며, 대본과 상관없이 일어날 수 있는 가공되지 않은 실제상황이 내용의 대부분을 차지한다. 따라서 출연자들은 대본에 충실하기 보다는 순발력이 요구되며, 그러는 중에 굳혀지는 캐릭터가 중요한 부분을 차지하게 된다. 이로 인해 연예인들의 인간적인 모습에 대중들...2025.04.29
-
외국인 학습자의 한국어 사용 오류 분석2025.05.071. 외국인 학습자의 한국어 오류 TV 프로그램이나 기타 다양한 미디어 콘텐츠에서 발견된 외국인 학습자들의 한국어 사용 오류를 분석하였다. 외국인들의 한국어 구사 능력은 적응 정도에 따라 큰 차이를 보였으며, 그들의 모국어가 새롭게 습득한 한국어에 큰 영향을 미쳤기 때문인 것으로 보인다. 일정 수준의 한국어를 사용하는 외국인이라도 한국어 문장 운용에서 표현이 어색한 경우가 자주 관찰되었다. 2. 한국 콘텐츠의 세계적 확산 최근 한국은 K-Pop, K-Drama 등 한국 콘텐츠(한류)의 세계적인 확산 등으로 국제적 위상이 높아지고 있...2025.05.07
-
직구 및 역직구 성장에 따른 국내 물류 변화 - 크로스보더 트레이드2025.05.081. 직구 및 역직구 시장의 성장 최근 급성장하고 있는 전자상거래 시장에서 소비자들이 해외 사이트로 눈을 돌리면서 해외직구가 성장하기 시작했다. 특히 전문 배송대행업체 등장과 해외 쇼핑몰 결제 절차 간소화로 해외직구가 폭발적으로 늘어났다. 한편 역직구 거래액도 지속적으로 증가하고 있는데, 이는 한류 열풍과 코로나19로 인한 이커머스 활성화 등의 요인으로 볼 수 있다. 2. 이커머스 마켓의 크로스보더 (CBE·Cross Border E-commerce) 전략 과거 물류가 경쟁의 중요한 척도였다면 이제는 안정된 물류를 기반으로 국내외 ...2025.05.08
-
국가 간 거리가 K-Pop 한류 콘텐츠의 온라인 글로벌 확산에 미치는 영향2025.05.041. K-Pop 한류 콘텐츠의 온라인 글로벌 확산 연구자는 Hofstede의 문화적 가치범주와 Ghemawat의 국가 간 차이 구분을 적용하여 국가 간 차이에 따른 K-Pop 한류문화콘텐츠의 온라인 글로벌 확산의 차이를 파악하였다. 연구 결과, 한류의 확산은 국가 간 특정한 문화적 차이와 이에 근거한 지리적 변수, 그리고 경제적 변수가 영향을 미치는 것으로 나타났다. 웹문서, 동영상, 이미지 형태의 K-Pop 한류 콘텐츠가 각국의 문화적 특성에 따라 다르게 확산되었다. 2. Hofstede의 문화적 가치 차원 연구자는 Hofsted...2025.05.04
-
한국어 교재의 정의와 특성2025.01.221. 교재의 정의 교재는 교육 목표를 구현하기 위해 교육자가 가르치고자 하는 내용 곧 교육과정을 문서 등의 매체로 작성하여 학습자의 요구에 맞게 효율적으로 전달하는 수업을 진행하는 데 쓰이는 교육적 도구이다. 교재는 교육 목표를 반영하고, 교육 목표를 달성하기 위해 내용을 체계적으로 조직한 교육의 전체 계획을 구현한다. 2. 한국어 교재의 기능 및 특성 한국어 교재는 교수 목표를 반영하고, 교육 목표를 달성하기 위해 내용을 체계적으로 조직해야 한다. 또한 학습자의 학습 동기를 불러일으키고, 교수 내용을 전달할 수 있어야 한다. 언어...2025.01.22
-
한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황 및 전략2025.01.231. 한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황 한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보이며, 2022년 기준 역대 최대 규모의 수출액을 기록했다. 특히 게임, 음악, 방송 등 주요 분야에서 높은 수출 흑자를 기록하며 무역수지 개선에 크게 기여하고 있다. 세계 7위 수준의 수출 규모를 기록하며 세계시장에서 입지를 강화하고 있으며, 코로나19 시기에 세계 콘텐츠 시장이 확대되고 K-콘텐츠의 위상이 향상된 것을 고려할 때 한국 콘텐츠 국제경쟁력은 더욱 강화될 것으로 전망된다. 2. 한국 문화콘텐츠산업의 실태 한국의 문화콘텐츠산업은...2025.01.23
-
역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 한미 FTA 체결과 영화 스크린쿼터 축소 한미 FTA 체결 당시 미국이 스크린쿼터제 폐지를 주장하자 한국 영화인들이 반대 시위를 벌였다. 스크린쿼터제는 한국 영화가 외국 영화와 경쟁할 수 없는 상황에서 일정 기간 보호가 필요하다는 입장이었다. 그러나 결과적으로 스크린쿼터제가 축소되면서 한국 영화가 수출을 해야 한다는 기조로 전환되었고, 이것이 한류와 한국영화의 유행을 가능하게 한 시발점이 되었다. 2. 웹툰 산업의 성장과 OSMU(One Source Multi Use) 한국은 디지털 기술 발전과 높은 스마트폰 보급률로 웹툰 산...2025.01.26