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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.231. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 초기 형태는 20세기 초반 라디오와 텔레비전의 등장과 함께 시작되었다. 라디오는 음성 중심의 미디어로서, 음성 정보를 전달하는 새로운 형태의 멀티미디어로 자리잡았다. 텔레비전의 등장 이후, 시청각 정보를 결합한 형태의 멀티미디어가 발전하게 되었으며, 이는 정보를 더욱 생동감 있고, 효과적으로 전달할 수 있는 수단이 되었다. 1980년대와 1990년대에는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 디지털 멀티미디어가 등장하였고, 1990년대 후반부터 인터넷의 보급은 멀티미디어의 사용 범위를 크게 확장시켰다. 2. ...2025.01.23
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메타버스 패션마케팅2025.05.021. 메타버스 메타버스는 1992년 저명한 미국 작가 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 신조어로, '가상', '초월'의 의미인 '메타'와 '세계', '우주'의 의미인 '유니버스'를 합성한 것입니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극적으로 현실과 상호작용할 수 있는 공간입니다. 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체할 수 있으며, 아바타와 NFT를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임이나 여가활동의 의미를 넘어 실제 수익창출이 가능한 곳으로 ...2025.05.02
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.031. 가상현실 및 증강현실 개념 가상현실은 컴퓨터로 가상 공간을 생성해서 사용자가 가상 공간안에서 보고 듣고 느끼면서 상호작용이 이루어질 수 있도록 해주는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술을 의미한다. 증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 그래픽으로 가상의 이미지를 만들어 이를 겹쳐 하나의 영상으로 정합하여 보여주는 기술이다. 2. 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용 VR 기술이 교육에 적용되면서 피교육자 학생들이 인공적으로 생성된 교육환경과 교육 콘텐츠를 통해 학습을 할 수 있게 되었다. VR 기기가 소형...2025.05.03
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교육 분야의 IT 기술 발전 동향2025.04.281. 이러닝 기술 동향 최근 많은 학습자가 필요하는 교육 환경과 관련된 요구는 스스로 몰입할 수 있는 학습 환경을 제공받는 것이다. 이를 위해서는 반드시 실재감과 몰입감이 학습 환경에 포함되어야만 한다. 이러한 요소가 학습 효과를 향상할 수 있는 가장 큰 핵심이 되며 이를 포함하는 환경을 개발하기 위해서 많은 연구가 진행 중이다. 현재는 이런 개념을 포함하고 있는 체계적인 이러닝 기술은 개발되지 않았지만, 교육과 IT가 결합한 좀 더 넓은 범위의 '교육 + 1T 융합기술'로서의 이러닝이 현재 개발되고 있다. 2. 교육용 콘텐츠 적응...2025.04.28
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가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황2025.04.291. 가상현실 디바이스 가상현실과 증강현실 구현을 위해 주로 사용되는 디바이스는 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)입니다. HMD는 시야 전체를 감싸는 형태의 머리에 쓰는 기기로 몰입감을 높이기 위해 사용됩니다. 최근에는 증강현실에서도 HMD가 사용되고 있습니다. HMD는 높은 제조비용과 기술 접근성 문제로 인해 진입장벽이 높지만, 교육, 건축, 의료 등 특수 분야에서 먼저 도입되고 있습니다. 스마트폰이나 스마트기기로 구현되는 증강현실은 접근성이 높지만 사용자의 행동에 제약이 따릅니다. 2. 가상현실 디바이스 상품 가상현실 디바이스 ...2025.04.29
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2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 과학계산을 처리할 수 있는 초고속이며 고성능인 컴퓨터로, 일반 개인용 컴퓨터의 약 5만 배 이상의 처리 속도를 보유하고 있으며 매우 고가이다. 과학기술분야, 기상예측, 금융분석, 의료연구, 우주개발, 원자력 계산, 국방과 무기 분야 등 매우 복잡한 문제를 해결하기 위해 사용되며 또한 매우 방대한 양의 데이터를 다루어야 하는 문제를 해결하는 데에도 사용된다. 2. 메타버스의 사례 - 디지털 휴먼 메타버스의 발전으로 현재 국내에서 가장 활발하게 이용되고 있는 사례 중 한 가지인 '디지털 휴먼' 즉 ...2025.01.24
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실버문화경영학 메타버스 - 기회, 문제점, 그리고 나의 의견2025.01.161. 실버문화경영학과 메타버스 : 기회 메타버스는 시간과 공간의 제약을 극복하고 다른 이들과 소통하고 관계를 맺을 수 있는 수단으로 활용될 수 있음에 따라 소외로 인해 우울감이나 고독감 등 어려움을 겪고 있는 어르신들에게 큰 도움이 될 수 있을 것으로 기대된다. 또한 물리적으로 지역사회 내에 위치한 경로당이나 노인복지관에 접근하기 어려워 다양한 사회적, 문화적 활동에 참여하지 못하였던 어르신들의 사회적, 문화적 참여 기회를 확대시킬 수 있다는 점에서 긍정적으로 평가될 수 있다. 또한 어르신들의 온라인 쇼핑 활용도가 낮은 문제를 메타...2025.01.16
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[간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스2025.01.171. 메타버스 메타버스(Metaverse)는 '가상, 추상, 초월'을 뜻하는 'Meta(메타)'와 '공간, 세계'를 의미하는 'Universe(유니버스)'를 합친 말로, 디지털 기술을 기반으로 현실이 실재감 있게 실현되는 3차원 가상 세계를 가리킨다. 메타버스는 연결성, 존재감, 상호 운용성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있으며, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실(Augmented Reality, AR...2025.01.17
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메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)2025.04.271. 메타버스 개념 메타버스는 가상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스의 합성어로, 가상의 세계에서 현실의 경험이 가능하도록 만드는 기술이다. 메타버스는 3D의 가상세계뿐만 아니라, 가상의 환경을 조성하고 상호작용하는 모든 것을 포함하는 개념이다. 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등이 메타버스의 대표적인 사례이다. 2. 메타버스 사업화 현황 네이버제트의 메타버스 플랫폼 '제페토'는 2억 명 이상의 가입자를 확보하며 폭발적인 인기를 끌고 있다. 제페토는 K-pop 영향으로 많은 글로벌 사용자를 모았으며, 엔터테인먼트 및 브랜드...2025.04.27
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메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오2025.05.111. 메타버스 기술의 개념 메타버스란 '초월'을 뜻하는 영어 단어 '메타(Meta)'와 우주를 뜻하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 즉, 기존의 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 2. 메타버스 기술의 장점 메타버스 기술은 사용자가 아바타를 통해 직접 공간을 이동하고 다른 사람들과 소통하며 경제 활동까지 할 수 있는 새로운 디지털 세상이라는 점에서 주목받고 있다. 특히 교육 분야에서의 활용 가능성이 기대되고 있다. 3. 메타버...2025.05.11