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각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실2025.05.021. 인공지능 인공지능의 개념은 크게 약한 인공지능과 강한 인공지능으로 분류할 수 있다. 약한 인공지능은 기계학습 기술을 가진 전문가들이 스스로 의식하고 설계한 시스템을 말한다. 지능이라고 할 수 있는 복잡한 사고체계나 능력은 없지만 특정 분야에서 지능적인 행동을 한다. 강한 인공지능은 사람처럼 자유롭게 생각하고 감정을 표현할 수 있고 자의식이 있는 인공지능을 의미한다. 인공지능 기술은 머신러닝, 딥러닝 등의 발전으로 다양한 분야에 적용되고 있다. 2. 딥러닝 딥러닝은 다층 표현과 데이터 추상화를 통해 학습하는 머신러닝 기법이다. ...2025.05.02
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애플이 증강현실AR 안경 출시를 무기한 연기하고 혼합현실MR 헤드셋을2025.04.271. AR 안경이 스마트폰의 기능을 대체 애플은 궁극적으로 AR 안경이 스마트폰의 기능을 대체할 것으로 기대하고 있다. 다만 개발하며 기술적인 한계에 부딪친 것으로 전해졌다. 2. 디스플레이를 사용해 VR 환경을 만들어 애플의 MR 헤드셋은 디스플레이를 사용해 VR 환경을 만들고 패스스루 카메라로 AR 효과를 모방한다. AR 전용 장치를 만드는 데 필요한 기술보다 덜 복잡하다. 1. AR 안경이 스마트폰의 기능을 대체 AR 안경은 스마트폰의 기능을 일부 대체할 수 있지만, 완전히 대체하기는 어려울 것으로 보입니다. AR 안경은 증강...2025.04.27
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오늘날 정보시스템 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고, 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을2025.05.121. 가상 코칭 시스템 작성자가 기획한 가상 코칭 시스템은 증강현실(AR) 기술을 활용하여 다양한 지도를 받을 수 있는 시스템입니다. 이는 자택에서 이용할 수도 있고, 활동이 필요한 코칭의 경우에는 야외에서 장비를 착용하여 코칭을 받을 수도 있게 기획하였습니다. 궁극적인 목표는 코칭에 들어가는 과도한 소비를 줄이고, 합리적인 가격 선에서 다양한 분야의 전문가에게 코칭을 받을 수 있도록 하기 위한 것이며, 새로운 일자리 창출에도 기여할 수 있으리라 판단하였습니다. 2. 글로벌 아웃소싱 전략 가상 코칭 시스템을 상용화하기 위해서는 글로...2025.05.12
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오2025.01.251. XR(eXtended Reality, 확장현실) XR(eXtended Reality, 확장현실)이란 시간, 공간의 제약에서 벗어나 다양한 경험을 제공하는 미래 기술인 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 총칭하는 단어이다. 실제로는 메타버스를 활성화할 수 있는 기제로서 가상 세계와 현실을 연결하는 핵심 장비를 뜻한다. 2. XR 시장의 경향 메타버스 시장은 2017년경 메타 오큘러스, HTC 바이브 같은 기기가 등장하며 ...2025.01.25
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데일(Dale)의 경험의 원추이론에 대해 설명하시오2025.01.261. 데일의 경험의 원추 이론 데일의 경험의 원추 이론은 1946년 에드가 데일(Edgar Dale)에 의해 처음 제안되었습니다. 이 이론은 학습자가 지식을 습득하는 과정을 '경험'이라는 관점에서 바라보며, 경험의 종류에 따라 학습 효과가 다르게 나타난다는 것을 시각적으로 표현한 것입니다. 이 원추 모형은 학습 경험을 구체적 경험에서 추상적 경험으로 나열하고, 각 경험의 수준에 따라 학습자의 인지적 참여 정도가 달라진다고 설명합니다. 원추의 아래쪽은 구체적이고 직접적인 경험으로 구성되며, 위로 갈수록 점차 추상적인 경험으로 변화합니...2025.01.26
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메타버스와 사회 변화2025.01.221. 메타버스의 개념과 발전 메타버스는 '메타(Meta)'와 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미합니다. 메타버스는 3D 가상 공간에서 사용자가 디지털 아바타를 통해 다양한 활동을 경험하고, 다른 사용자와 상호작용하며, 디지털 자산을 거래하는 완전한 디지털 생태계입니다. 메타버스의 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래시'에서 처음 제안되었으며, 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했습니다. 현재의 메타버스는 고도...2025.01.22
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[A+레포트] 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)의 가능성2025.01.221. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)는 인간의 뇌와 컴퓨터 또는 기계 간의 직접적인 연결을 가능하게 하는 기술로, 최근 과학기술의 발전과 함께 혁신적인 응용 분야를 개척하고 있습니다. BCI는 의료, 재활, 인간-기계 상호작용, 신경과학 연구 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 미래에는 인간의 능력을 크게 확장할 가능성을 지니고 있습니다. 2. BCI 기술의 발전 현황 BCI 기술은 비침습적 BCI, 침습적 BCI, 하이브리드 BCI 시스템 등 다양한 방식으로 발전하고 있습니다. 비침습적 BCI는 피부...2025.01.22
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오2025.01.181. 멀티미디어의 기원과 발전 초기 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 비디오 등 다양한 형태의 매체를 결합하여 정보를 전달하는 방식이다. 초기 멀티미디어는 인쇄물과 라디오, 텔레비전 등의 매체를 통해 발전하였다. 이 시기에는 기술적 한계로 인해 매체 간의 상호작용이 제한적이었다. 인쇄물은 텍스트와 이미지를 결합하여 정보를 전달하였고, 라디오는 소리로, 텔레비전은 소리와 이미지를 동시에 전달하는 매체로 등장하였다. 2. 디지털 시대의 멀티미디어 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티미디어는 텍스트, 이...2025.01.18
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방통대 방송대 멀티미디어시스템 핵심요약노트 교재요약본 (1장~15장)2025.01.251. 멀티미디어 시스템 멀티미디어 시스템의 구성 요소와 발전 과정, 멀티미디어 플랫폼, 멀티미디어 데이터 표현 및 압축 기술, 멀티미디어 네트워크 기술 등을 설명하고 있습니다. 2. 멀티미디어 데이터 표현 및 압축 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 멀티미디어 데이터 형식과 압축 기술에 대해 설명하고 있습니다. JPEG, MPEG, MP3, AAC 등의 표준 코덱에 대해 다루고 있습니다. 3. 멀티미디어 네트워크 기술 TCP/IP, 월드 와이드 웹, HTML, XML 등 멀티미디어 데이터 전송을 위한 네트워크 기술과 프로토...2025.01.25
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[한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 공통교양 컴퓨터의이해 중간과제물 A+ (성적우수졸업)2025.01.251. 정보사회 ① 모든 분야에 걸쳐 정보의 비중이 커져 그 역할과 중요성이 높아짐 ② 정보량이 기하급수적으로 증가하며 유용한 정보만을 필터링하는 처리능력이 중요시됨 ③ 정보의 획득이 자본과 부의 원천으로 작동하며, 정보가 사회 시스템을 기반이 됨 ④ 정보 격차에 의한 빈부격차는 더욱 가중화될 가능성이 높음 ⑤ 정보의 공유를 통해 대중의 의식이 성장하고, 세계화를 가속화함 2. 유비쿼터스 시대 ① 네트워크에 연결된 사물이 도처에 편재되어 언제 어디서나 인간이 서비스를 접할 수 있음 ② 증강 현실을 추구하며, 이를 위해 네트워크와 컴퓨...2025.01.25