
총 148개
-
가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여2025.04.281. 가상현실 가상현실은 가상의 공간에 현실을 그대로 구현해내는 기술이기 때문에 적용할 수 있는 범위가 무궁무진하다. 어떤 목적으로 어떤 가상을 구현해내는가에 따라 천차만별의 공간을 만들어낼 수 있다. 이러한 메리트 때문에 개인은 물론이고 기업까지도 가상현실에 주목한다. 2. 스포츠 중계 2018년 SK브로드밴드는 SK나이츠 서울 잠실 홈경기를 가상현실로 실시간 중계했다. 이는 집에서 경기를 보는 사람들도 마치 경기장에 있는 것과 같은 현장감을 주기 위해, 가상현실의 적용을 고려했다고 한다. 하지만 VR 스포츠 중계는 아직 한계에 ...2025.04.28
-
온라인 스토어에서의 화장품 판매와 디지털 마케팅 전략2025.01.031. 온라인 스토어에서 판매할 화장품 제품 선택 화장품 제품을 선택한 이유는 화장품 시장이 크고 소비자들이 반복적으로 구매하는 성향이 있기 때문입니다. 또한 화장품은 직접 체험해보는 것이 중요하므로 온라인에서 이를 구현할 수 있는 방법을 모색하고자 합니다. 2. 타겟 고객 및 차별화 포인트 수립 타겟 고객은 10~30대 젊은 여성으로 설정하였습니다. 차별화 포인트로는 증강현실(AR) 기술을 활용한 가상 체험 기능을 제공하여 온라인에서도 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 하였습니다. 또한 제품의 스토리텔링을 통해 단순한 제품 소개가...2025.01.03
-
4차 산업혁명 시대의 메타버스 기술과 활용 사례2025.01.291. 메타버스의 개념적 정의 및 주요 특징 메타버스는 초월, 가상세계를 뜻하는 '메타'와 현실의 세계를 뜻하는 '유니버스' 두 단어의 합성어로, 현실과 가상 세계가 상호작용을 하는 새로운 디지털 생태계를 의미한다. 메타버스는 VR, AR, MR 등 다양한 기술을 결합하여 사용자가 현실과 비슷한 방식으로 가상 환경에 몰입하고 상호작용을 할 수 있도록 한다. 메타버스의 주요 특징은 실시간 상호작용, 가상 자산의 소유와 거래, 소셜 네트워킹의 확장, 창작과 개방성 등이다. 2. 메타버스 플랫폼의 활용 사례 메타버스 플랫폼을 활용한 기업의...2025.01.29
-
데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것2025.04.271. 메타버스의 기술적 특이점 메타버스는 물리적 환경과 연결된 가상의 합성 환경으로, 1990년대 인터넷의 대중화와 함께 등장했다. 메타버스는 디지털 '빅뱅'의 가능성을 제시하며, 사이버 공간의 발전으로 다양한 컴퓨터 매개 가상 환경의 발전을 이루었다. 이를 통해 다양한 수준의 디지털 혁신이 실현되었으며, 물리적 삶의 모든 측면에서 디지털 전환을 촉진하기 위해 등장했다. 메타버스의 핵심에는 몰입형 인터넷의 비전이 존재하며, 현재의 사이버 공간과 멀지 않다. 2. 메타버스의 발전 단계 메타버스의 발전은 1) 디지털 쌍둥이, 2) 디지...2025.04.27
-
스마트폰을 이용한 VR 과제2025.04.271. VR 360 블루라이트 기기 제공된 ICT 기술은 스마트폰용 VR 헤드마운티드 디스플레이입니다. 이 기기는 스마트폰을 트레이에 장착하고 트레이를 슬라이드 형식으로 헤드마운트 기기에 장착하는 방식으로 작동합니다. 카메라 부분이 개폐되어 AR 콘텐츠 이용이 가능하며, 가상 체험 콘텐츠, VR/MR 게임, 360도 영상 플랫폼/플레이어 등의 콘텐츠를 체험할 수 있습니다. 2. VR 기술 적용 VR 기술에는 Side-by-Side 방식의 평행법(스테레오 포토), 고가의 초소형 고밀도 DPI LCD/OLED 패널 2개를 눈앞에 배치하는...2025.04.27
-
데일(Dale)의 경험의 원추이론에 대해 설명하시오2025.01.261. 데일의 경험의 원추 이론 데일의 경험의 원추 이론은 1946년 에드가 데일(Edgar Dale)에 의해 처음 제안되었습니다. 이 이론은 학습자가 지식을 습득하는 과정을 '경험'이라는 관점에서 바라보며, 경험의 종류에 따라 학습 효과가 다르게 나타난다는 것을 시각적으로 표현한 것입니다. 이 원추 모형은 학습 경험을 구체적 경험에서 추상적 경험으로 나열하고, 각 경험의 수준에 따라 학습자의 인지적 참여 정도가 달라진다고 설명합니다. 원추의 아래쪽은 구체적이고 직접적인 경험으로 구성되며, 위로 갈수록 점차 추상적인 경험으로 변화합니...2025.01.26
-
한복을 활용한 문화콘텐츠 개발 전략2025.01.161. 한복의 문화콘텐츠화 한복은 우리 민족의 대표적인 전통의상으로, 최근 외국인 관광객과 학생들의 관심이 높아지고 있다. 이에 따라 한복을 활용한 문화콘텐츠 개발이 필요하다. 만화 캐릭터를 활용하여 한복의 전통과 아름다움을 알리고, 증강현실 기술을 접목하여 한복 착용 경험을 제공할 수 있다. 또한 OSMU 전략을 통해 다양한 형태의 콘텐츠와 상품을 개발할 수 있다. 1. 한복의 문화콘텐츠화 한복은 한국의 전통 의복으로 오랜 역사와 문화적 가치를 지니고 있습니다. 최근 한복이 다양한 문화콘텐츠에 활용되면서 한국 문화의 세계화에 기여하...2025.01.16
-
검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서2025.01.041. 신뢰와 가짜뉴스 대응 정보의 정확성과 신뢰성 향상을 위한 기술적 접근 방식과 알고리즘의 발전을 다루고 있습니다. 국가의 공적 개입, 플랫폼 기업들의 자율적인 규제 노력, 그리고 사용자의 정보 분별력 함양이 가짜뉴스 대응의 주요 전략으로 제시됩니다. 2. 사용자 맞춤형 검색 사용자의 검색 의도와 취향을 반영한 개인화된 검색 결과 제공을 위한 데이터 분석, 사용자 행동 이해, AI 활용 등의 기술적 발전을 다루고 있습니다. 3. 음성 검색과 음성 인식 기술 음성 기반 검색의 발전과 이에 대응하는 기술적, 사용자 경험적 측면을 탐구...2025.01.04
-
디지털 사이니지(Digital Signage)를 통해 바라본 새로운 디지털 인터랙티브 광고의 환경과 전망2025.01.071. 디지털 사이니지의 의미 디지털 사이니지는 과거 아날로그형 사이니지를 디지털화한 것으로, 디지털 기술을 통해 원격으로 제어되는 형태를 가리킨다. 디지털 사이니지의 콘텐츠는 양방향적으로 설계될 수 있으며, 디지털 디스플레이의 특징을 이용해 과거와는 다른 시청각적인 자극을 줄 수 있다. 2. 디지털 사이니지와 디지털 인터랙티브 광고 인터랙티브 광고는 사용자와 광고가 상호작용할 수 있는 광고를 의미한다. 디지털 사이니지는 사용자의 반응을 수집하고 그에 따른 결과를 산출할 수 있는 인터랙티브 매체로서, 디지털 인터랙티브 광고의 중요한 ...2025.01.07
-
멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오2025.01.181. 멀티미디어의 기원과 발전 초기 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 비디오 등 다양한 형태의 매체를 결합하여 정보를 전달하는 방식이다. 초기 멀티미디어는 인쇄물과 라디오, 텔레비전 등의 매체를 통해 발전하였다. 이 시기에는 기술적 한계로 인해 매체 간의 상호작용이 제한적이었다. 인쇄물은 텍스트와 이미지를 결합하여 정보를 전달하였고, 라디오는 소리로, 텔레비전은 소리와 이미지를 동시에 전달하는 매체로 등장하였다. 2. 디지털 시대의 멀티미디어 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티미디어는 텍스트, 이...2025.01.18