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MZ세대와 기성세대의 영화 팬 문화 차이와 영화 팬 문화의 역사2025.01.041. MZ세대의 영화 팬 문화 MZ세대는 영화에 대한 적극적인 팬 문화를 보인다. 원작이나 전작을 모두 감상하고 작품 속 복선을 놓치지 않으며, 이에 대한 자신의 해석을 커뮤니티와 개인 채널을 통해 공유한다. 또한 이벤트 참여와 굿즈 구매에 적극적이며, 일부는 리셀러로 활동하기도 한다. 2. 기성세대의 영화 팬 문화 기성세대의 영화 팬 문화는 상대적으로 소극적이다. 영화는 여가 활용의 한 방법으로 여기며, 좋아하는 배우의 영화를 보는 정도로만 관심을 표현한다. 굿즈에 대해서도 부정적인 입장을 보이며, 극장보다는 TV에서 영화를 시청...2025.01.04
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웹툰과 애니메이션의 문화산업적 가치와 방송 규제의 필요성2025.04.251. 웹툰과 만화산업의 특성 및 장점 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업은 IT 산업 발전에 힘입어 MZ 세대의 흥미를 끌어낼 수 있었고, OSMU 전략으로 다양한 매체로 팬층을 유입시켰다. 애니메이션은 언어를 뛰어넘어 보편적 가치를 담아내며 전 세계적으로 수출에 용이하다. 2. 영화산업의 고위험 고수익 특성 극장 관람이 늘어나고 있지만, OTT 등의 영향과 코로나 사태로 영화산업이 어려움을 겪고 있다. 영화산업은 고비용 구조와 성공 여부 예측이 어려운 특성을 가지고 있지만, OSMU와...2025.04.25
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빅데이터의 개념과 활용방법 및 빅데이터를 활용한 사례에 대하여 조사2025.01.281. 빅데이터의 개념 빅데이터는 기존 데이터베이스 관리도구의 능력을 넘어서는 대량의 정형 또는 비정형 데이터 집합을 포함하며, 이를 활용하여 가치 있는 정보를 추출하고 결과를 분석하는 기술을 의미한다. 빅데이터는 규모(Volume), 다양성(Variety), 속도(Velocity), 정확성(Veracity), 가치(Value)의 5가지 특성을 가지고 있다. 2. 빅데이터의 활용방법 빅데이터는 정치, 사회, 문화 분야에서 유권자 정보 분석을 통한 선거 전략 수립, 스포츠 분야에서 선수 데이터 분석을 통한 전략 수립 등에 활용되고 있다...2025.01.28
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상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지2025.01.241. 영화의 특성 영화는 정보재이자 경험재로, 여러 통로를 거쳐 단계적으로 소비되며 수명이 짧고 스타 배우에 대한 의존도가 높습니다. 또한 생산과 관리가 이원화되어 있어 마케팅이 중요한 역할을 합니다. 2. 영화 PPL 영화 PPL은 특정 기업이 영화 장면에 제품을 노출시켜 광고하는 것으로, 제작비 절감에 도움이 되지만 지나친 PPL은 관객들의 반감을 사기도 합니다. 3. 영화 마케팅 믹스 영화 마케팅은 영화라는 상품, 관람요금, 배급과 상영, 광고홍보 전략 등 4P로 구성되며, 이를 통해 영화 흥행을 위한 전략을 수립할 수 있습니...2025.01.24
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대중문화와 영화 비평의 구성요소와 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위2025.01.251. 비평의 구성요소 비평의 구성요소에는 기술, 분류, 맥락화, 해명, 해석, 분석 등이 포함된다. 기술은 작품에 대한 구체적인 정보를 제공하고, 분류는 작품을 적절한 범주에 포함시키는 과정이다. 맥락화는 작품의 생산 환경에 대해 설명하며, 해명과 해석, 분석은 작품의 의미를 이해하는 과정이다. 이러한 구성요소들은 서로 독립적이지 않고 상호 연관되어 있다. 2. 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위 디지털 기술의 발전으로 인해 영화 소비가 개인화되고 이동화되었다. 관객들은 능동적으로 영화를 해석하고 평가하며, 다양한 매체를 통해 영...2025.01.25
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독립예술영화의 배급 창구 확보를 통한 존재 유지2025.01.031. 독립예술영화의 배급시장 현황 코로나19 팬데믹으로 인해 극장 상영이 어려워지면서 독립예술영화의 배급시장이 위축되고 있다. 멀티플렉스 영화관의 일반영화 상영 비율은 증가하는 반면 독립예술영화의 상영 비율은 감소하고 있다. 또한 독립예술영화 전용 상영관의 수도 줄어들고 있는 추세이다. 2. 독립예술영화의 흥행 현황 코로나19 팬데믹으로 인해 일반영화와 독립예술영화 모두 관객 수가 감소했지만, 독립예술영화의 관객 수 감소 비율이 더 크다. 반면 온라인 상영관에서는 독립예술영화의 상영 비율이 증가하는 추세이다. 3. 독립예술영화 생태...2025.01.03
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OTT 산업과 국내영화산업에 관한 레포트2025.01.121. OTT 산업 현황 OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원하는 방송을 보여주는 VOD 서비스이다. OTT 산업은 코로나 팬데믹으로 인해 급성장했으며, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 대표적인 OTT 플랫폼으로는 넷플릭스, 디즈니플러스, 티빙, 웨이브 등이 있다. 2. OTT와 국내 영상산업의 관계 OTT 기업들은 기존 영상 콘텐츠의 판권 구매, 제작 투자, 직접 제작 등 다양한 방식으로 국내 영상 콘텐츠를 확보하고 있다. 이를 통해 OTT 플랫폼은 국내 영상 산업의...2025.01.12
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멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계2025.01.241. 영화 산업의 발전 영화산업은 대규모 자본을 투입하여 대중을 상대로 하는 산업적 특성이 강한 예술이다. 약 120년의 짧은 역사의 영화산업은 미디어 산업의 중심이 되었다. 이러한 배경에는 한 개인의 꿈에 대하여 구체적으로 형상화할 수 있는 점, 뛰어난 오락성과 교육성, 대량생산과 대량소비가 가능한 접근성, 고수익의 창출 가능성이 고려된다. 국내 영화의 산업화는 생산 및 유통이 과거 중소 주도로 이루어졌으나 제작, 배급 및 상영을 수직적으로 결합한 대기업의 중심으로 변하는 과정에서 이루어졌다. 2. 브랜드의 정의 및 역할 브랜드란...2025.01.24
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영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 설명2025.01.251. 제품(Product) 영화의 제품 전략은 스토리, 연기, 시각 효과, 사운드 트랙, 연출, 캐스팅 등 여러 요소가 복합적으로 얽혀 있다. 강렬하고 몰입감 있는 스토리, 배우들의 열연, 현실에서 불가능한 장면을 실감나게 재현하는 시각 효과, 감정을 전달하고 분위기를 조성하는 사운드 트랙, 이 모든 요소들이 조화롭게 어우러지도록 하는 연출 등이 영화의 제품 품질을 결정한다. 또한 적절한 배우 선택은 영화의 성격을 정의하고 관객들에게 강한 인상을 남긴다. 2. 가격(Price) 영화의 가격 설정은 단순히 티켓값에 국한되지 않으며, ...2025.01.25
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현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용2025.01.281. 현대자동차의 과점 현대차는 자신들의 과점 지위를 이용하여 대리점들을 강하게 압박하는 비효율적인 시장 형성에 이바지했다. 현대차는 대리점의 인사권에 관여하며 과도한 실적 압박을 했으며 대리점의 이전,확장시에는 직영매장과 합의하도록 강제하였다. 또한, 과점 지위를 이용하여 국내 승용차 가격을 계속해서 상승시켰는데 이 과정에서 중소 아래도급 업체의 부품단가를 일률적으로 내리려는 압박을 가했다. 2. 2010년대 이전 대형 맥주사의 과점 2010년까지 국내 맥주시장은 하이트와 오비로만 구성되는 전형적인 과점시장 형태였다. 이 당시 맥...2025.01.28