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Apple Vision Pro가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. Apple Vision Pro의 개요 2023년 6월 애플이 발표한 Vision Pro는 애플의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 Vision Pro를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 Vision Pro의 기능이라고 밝혔다. 2. Vision Pro의 주요 특징 Vision Pro는 확장 가능한 앱을 위한 무한한 캔버스, 사용자의 눈, 손, 음성을 ...2025.01.25
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신세계 스탈릿 성수 특징2025.01.021. 스탈릿 성수 스탈릿 성수는 신세계가 운영하는 MZ세대 타겟의 도심형 복합 상업 시설입니다. 홍대 유현준 교수가 설계했으며, 패션, 문화, 식음료 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공합니다. 건물의 공공 가치와 심미성, 기능성을 높였으며, 성수동의 상징인 붉은색 벽돌로 레트로한 분위기를 연출했습니다. 층별로 다양한 테마의 공간이 구성되어 있어 MZ세대의 관심을 끌고 있습니다. 1. 스탈릿 성수 스탈릿 성수는 최근 많은 관심을 받고 있는 주제입니다. 이 성수는 스탈린 시대에 만들어진 것으로 알려져 있으며, 당시 소련 정부가 국민들...2025.01.02
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챗 GPT가 만들 미래 세상2025.05.091. ChatGPT의 등장 ChatGPT는 OpenAI가 개발한 대화형 인공지능으로, 자연어 처리(NLP) 기술을 통해 사람과 자연스럽게 소통할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 다양한 주제에 대한 질문을 하거나 특정 작업을 수행하도록 요청할 수 있습니다. 2. ChatGPT의 활용 분야 ChatGPT는 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 고객 서비스에서는 고객의 질문에 답하거나 문제를 해결하는 데 사용될 수 있고, 교육 분야에서는 학생들의 질문에 대답하거나 새로운 주제를 설명하는 데 사용될 ...2025.05.09
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청소년들의 어긋난 팬심과 올바른 팬 문화2025.01.131. 청소년 팬덤 문화 청소년 팬덤 문화에 대한 부정적인 시선, 이윤 극대화만을 노리는 엔터테인먼트, 팬덤을 이끌어 줄 리더 부족 등이 청소년들의 어긋난 팬심의 사회적 원인으로 나타났다. 이를 해결하기 위해서는 편견 없는 시선으로 청소년 팬덤 문화를 바라보고, 엔터테인먼트와 팬덤 간의 신뢰와 협력 관계 구축, 팬덤 내부의 자정 활동 등이 필요하다. 2. 청소년 팬들의 심리적 요인 청소년 팬들은 스타의 사생활을 자신만 알고 있다는 만족감, 다른 팬들보다 우위에 있다는 우월감, 스타와 친분이 생길 수 있을 것이라는 착각 등의 심리적 요...2025.01.13
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브로드웨이 뮤지컬의 역사 조사하기 (1910~현재)2025.05.121. 브로드웨이 뮤지컬 현황 브로드웨이 관객들은 40~50대 이상의 백인 중년층이 절대다수였지만, 최근 몇 년간 선보이는 뮤지컬들은 그 특성에 따라 관객 선호도가 확연히 차별화되는 경향이 있다. 무엇보다 학교를 배경으로 한 뮤지컬이 크게 늘었고, 젊은이들에게 더 사랑받는 작품도 늘었다. 여성 중심의 서사가 확대된 것도 특징이다. 한편 '해밀턴', '헤이디즈타운' 등 전통적인 뮤지컬과 확연히 구분되는 신선한 작품들도 큰 사랑을 받고 있다. 2. 브로드웨이 뮤지컬 역사 분석 브로드웨이 뮤지컬의 역사는 크게 4개의 시기로 구분할 수 있다...2025.05.12
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창업경진대회 수상작 (발표ppt)2025.05.101. 앱 기반 등산객 보조 서비스 이 프레젠테이션은 앱 기반 등산객 보조 서비스에 대해 다루고 있습니다. 이 서비스는 빅데이터와 딥러닝 기술, 그리고 공공데이터를 활용하여 등산객들을 지원하는 것을 목표로 합니다. 주요 기능으로는 등산 시작 시간 확보, 등산 경로 추천, 쉼터 및 휴게시설 추천, 산행 완료 알림 등이 있습니다. 또한 카카오톡 공유, 산행 랭킹 및 기록 조회, 상품 정보 공유 등의 기능을 통해 등산의 엔터테인먼트화를 지향하고 있습니다. 2. 무등산 공공데이터 활용 이 서비스는 무등산 공공데이터를 활용하여 지역 소상공인 ...2025.05.10
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제4차 산업혁명기의 청소년문화2025.01.021. 청소년문화의 정의와 특징 청소년문화는 청소년들의 생활 방식 전반을 의미하며, 가족, 학교, 사회, 경제적 환경 등 다양한 사회 집단과 환경과의 상호작용을 통해 형성됩니다. 청소년문화의 특징으로는 학업 중심, K-팝과 엔터테인먼트 문화, 인터넷과 SNS 활용, 학교 동아리와 대외 활동 등이 있습니다. 2. 청소년문화에 대한 학자들의 견해 청소년기는 신체적, 정신적으로 급속한 변화가 일어나는 시기이며, 청소년문화에 대한 연구는 1950년대부터 진행되어 왔습니다. 청소년문화는 계급과 관련하여 하위문화로 정의되어 왔으며, 이는 오늘날...2025.01.02
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[언어문화] 인터넷 밈의 언어적 성격 분석2025.05.101. 밈과 인터넷 밈의 정의 밈은 리처드 도킨스에 의해 도입된 개념으로, 문화적 요소를 모방하여 전파하는 현상을 가리키는 용어입니다. 인터넷 밈은 인터넷 상에서 전파되는 문화적 요소, 아이디어, 이미지, 동영상 등을 말합니다. 인터넷 밈은 사회적으로 공유되며 전파되는 형태의 흔히 알려진 패턴이나 형식을 가지고 있습니다. 2. 인터넷 밈의 생성과 전파 인터넷 밈의 생성과 전파는 인터넷 커뮤니티와 유튜브의 등장으로부터 시작되었습니다. 초기에는 인터넷 커뮤니티를 통해 관심사나 목적을 가진 사람들이 모이고 정보를 교류하는 공간이 형성되었고...2025.05.10
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라스베가스 3대 쇼2025.05.111. O Show O 쇼는 프랑스어 'EAU(물)'에서 유래했으며, 88명의 연기자와 15개의 테마로 구성되어 있습니다. 대사 없이 안무, 마임, 퍼포먼스로만 이루어진 쇼입니다. 벨라지오 호텔에서 공연됩니다. 2. Ka Show Ka 쇼는 일본어 '火(か)(불)'에서 유래했으며, 80여 명의 연기자로 구성되어 있습니다. 물, 불, 공기, 지구 4개의 장면으로 이루어져 있으며, 어느 한 쌍둥이 남매의 모험을 영웅적인 이야기로 표현하고 있습니다. MGM 호텔에서 공연됩니다. 3. Le Reve Show Le Reve 쇼는 프랑스어로 '...2025.05.11
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27