
총 75개
-
신호및시스템(건국대) 6주차과제2025.01.171. MATLAB 프로그래밍 이 과제에서는 MATLAB을 사용하여 다음과 같은 기능을 구현합니다. 1) KU 로고 추가, 2) 시작 버튼 추가, 3) 텍스트 박스와 편집 박스 추가, 4) 추가적인 텍스트 박스와 편집 박스 추가, 5) 시작 버튼 콜백 함수 구현, 6) 편집 박스 1에 대한 콜백 함수 구현, 8) 매개변수 변경에 따른 재그리기 구현. 이를 통해 MATLAB 프로그래밍 기술을 익힐 수 있습니다. 2. 신호 및 시스템 이 과제는 신호 및 시스템 과목과 관련이 있습니다. 과제에서는 gain, frequency, phase,...2025.01.17
-
Pixar 사례분석보고서2025.01.221. Pixar의 Collective Creativity를 위한 경영방식 Pixar는 협력의 리더십을 통해 Collective Creativity를 갖추었다. 첫째, Pixar는 내부 커뮤니티를 형성하여 영속적인 관계와 상호 신뢰, 존경을 중요하게 여겼다. 둘째, 사후 점검 시스템을 통해 문제를 찾아내고 개선하는 문화를 만들었다. 셋째, 새로운 인재들이 자신 있게 의견을 말할 수 있는 환경을 조성했다. 2. Pixar의 창의성 원천 Pixar의 창의성의 원천은 매우 창의적인 개인이 아닌 Pixar의 독특한 경영시스템에 있다. Pix...2025.01.22
-
영상 커뮤니케이션의 개념과 특징, 영상의 환유법과 은유법2025.01.241. 영상 커뮤니케이션의 개념과 특징 영상 커뮤니케이션은 영화, TV, 비디오, 광고, 사진 등 영상이 대중매체를 통해 수신자에게 전달되는 것을 의미합니다. 영상 커뮤니케이션은 언어 커뮤니케이션보다 폭발적이고 즉각적이며 감성적인 특징을 가지고 있습니다. 특히 애니메이션은 움직이는 이미지를 통해 가상의 공간과 시각 세계를 창조하여 새로운 현실을 재구성하는 대표적인 영상 커뮤니케이션 매체입니다. 2. 영상의 환유법과 사례 영상의 환유란 전체를 표현하기 위해 전체의 일부분이나 구성요소 중 하나를 사용하는 것을 의미합니다. 영화의 몽타주와...2025.01.24
-
호두까기 인형 이야기 수업 지도안2025.05.141. 호두까기 인형 이야기 이 수업 지도안은 호두까기 인형 이야기를 주제로 한 영어 수업 계획입니다. 학생들은 애니메이션을 보고 듣고 역할극을 하면서 호두까기 인형 이야기의 주요 표현을 익히게 됩니다. 수업은 도입, 전개, 정리 단계로 구성되어 있으며, 학생들의 의사소통 능력 향상을 목표로 하고 있습니다. 1. 호두까기 인형 이야기 호두까기 인형 이야기는 크리스마스 시즌에 가장 널리 알려진 전통 동화 중 하나입니다. 이 이야기는 어린 소녀 클라라가 크리스마스 선물로 받은 호두까기 인형이 마법에 걸려 살아나 마법의 세계로 들어가는 모...2025.05.14
-
영상엔터테인먼트 산업에 대한 연구2025.05.151. 일본 애니메이션과 관광 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논문은 한국인의 일본 애니메이션 시청이 한국인의 일본 방문 태도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 일본 애니메이션에 대한 시청 만족도는 일본에 대한 관광 의도를 직접적으로 형성할 뿐만 아니라 일본에 대한 국가 이미지를 제고함으로써 일본에 대한 관광 의도를 형성하는 것으로 나타났다. 2. 일본 문화산업과 애니메이션 콘텐츠 박희영(2019)의 논문은 일본의 문화 콘텐츠, 특히 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 창출하기 위해 어떻게 활용되고 있는지를 분석하였다...2025.05.15
-
유아들의 창의적 신체표현을 위한 동작감상 자료 선정 및 활용2025.01.261. 동작감상 자료 선정 시 고려 요소 동작감상 자료를 선정할 때는 유아의 발달 단계, 시각적 매력, 동작의 다양성, 교육적 목적과의 일치성을 종합적으로 고려해야 한다. 이러한 요소들을 충족하는 자료를 선정함으로써, 동작교육의 효과를 극대화하고, 유아들의 신체 발달과 창의적 신체표현 능력을 향상시킬 수 있다. 2. 새로운 동작감상 자료 제시 교재에서 제시한 동작감상 자료 외에 애니메이션 비디오, 실사 영상, 인터랙티브 디지털 자료, 라이브 퍼포먼스 및 워크숍 등의 새로운 동작감상 자료를 제시하였다. 이러한 자료들은 유아들의 흥미와 ...2025.01.26
-
겨울 왕국 영어 지도안2025.05.031. 겨울왕국 애니메이션 이야기 듣기 겨울왕국 애니메이션의 주요 장면과 대사를 듣고 이해하며, 등장인물의 역할을 연습하는 수업 내용입니다. 학생들은 엘사, 안나, 올라프 등 주요 캐릭터의 대사를 연습하고 역할극을 수행합니다. 1. 겨울왕국 애니메이션 이야기 듣기 겨울왕국 애니메이션은 디즈니 애니메이션 역사상 가장 성공적인 작품 중 하나입니다. 이 작품은 자매 간의 사랑과 우정, 그리고 자아 발견의 여정을 감동적으로 그려냈습니다. 엘사와 안나의 관계 변화, 그리고 그들이 겪는 내적 갈등과 성장은 관객들에게 큰 공감을 불러일으켰습니다....2025.05.03
-
걸리버 여행기 영어 스토리텔링 지도안2025.05.041. 걸리버 여행기 걸리버와 소인국의 소인들이 등장하는 이야기입니다. 소인들은 걸리버의 신발을 보트로 착각하고, 걸리버가 재채기를 하자 소인 3의 모자가 날아가는 등 다양한 상황이 펼쳐집니다. 걸리버는 소인들의 물건을 잘못 알아보기도 하지만, 소인들과 우호적인 관계를 유지합니다. 1. 걸리버 여행기 걸리버 여행기는 18세기 영국의 작가 조너선 스위프트가 쓴 대표적인 풍자 소설입니다. 이 작품은 주인공 걸리버가 겪는 다양한 모험을 통해 당시 영국 사회의 부패와 인간의 본성에 대한 비판적 시각을 드러냅니다. 특히 거인국과 난쟁이국, 말...2025.05.04
-
미운 아기 오리 영어 동화 지도안2025.05.041. 미운 아기 오리 이야기 미운 아기 오리가 서투른 몸짓으로 오리들에게 물을 튀기며 다가오고, 노래를 잘 부르지 못하지만 시간이 지나 아름다운 백조가 되었다. 자신의 변화를 알지 못하던 미운 오리는 결국 백조들과 함께 날아가게 된다. 1. 미운 아기 오리 이야기 미운 아기 오리 이야기는 우리에게 중요한 교훈을 줍니다. 이 이야기는 외모로 판단하지 말고 내면을 보아야 한다는 메시지를 전달합니다. 주인공 오리는 처음에는 다른 새들에게 무시당하고 괴롭힘을 당했지만, 결국 아름다운 백조로 변신하면서 자신의 가치를 인정받게 됩니다. 이는 ...2025.05.04
-
일본의 언어와 문화 레포트 (주제: 애니로 보는 일본의 문화)2025.04.261. 일본 애니메이션 '원피스'로 보는 전통 문화 현대 살아 숨쉬는 전통 문화 '원피스'는 1956년 설립된 토에이 동화에서 연재하고 있는 애니메이션으로, 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 사랑을 받고 있습니다. '원피스'의 와노국은 에도시대를 배경으로 하며, 일본의 전통적인 모습을 많이 풍기고 있습니다. 와노국에는 쇼군의 절대 권력, 사무라이들의 용맹함과 할복에 대한 자세, 스모경기, 벚꽃, 닌자, 기모노 등 일본의 전통 문화가 섬세하게 표현되어 있습니다. 이를 통해 일본이 자신들의 전통문화를 여러 사람들에게 널리 알리고 보존하려고 ...2025.04.26