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예술과 Generatvie AI의 교차점-창의성의 새로운 영역2025.05.071. Generative AI의 정의 및 핵심 개념 Generative AI는 고급 알고리즘과 기계 학습 기술을 활용하여 이미지, 텍스트, 음악 등과 같은 새로운 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둔 인공 지능의 한 분야입니다. 그것은 종종 다양한 영역에서 인간의 능력을 모방하거나 능가하는 새로운 결과물을 생성하기 위해 창의적인 프로세스를 사용합니다. 2. 예술에 적용된 생성 AI 모델 및 기술 생성 모델, GAN(Generative Adversarial Networks), VAE(Variational Autoencoders), 전이 학습...2025.05.07
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인문의 숲에서 경영을 만나다 - 정진홍2025.01.121. 역사 강희제, 옹정제, 건륭제의 치세에 대해 다루면서 강희제의 리더십을 통해 얻을 수 있는 교훈을 제시하고 있다. 강희제는 인재를 중히 여기는 마음이 있었고, 스스로도 다양한 분야에 정통하였으며, 예술과 문학을 장려했다. 이는 진시황과 대비되는 모습이다. 2. 창의성 창의성을 발현시키기 위해서는 '끊임없이 나를 낯설게 하고 곤혹스럽게 만들어라'라는 저자의 주장에 공감한다. 새로운 시도는 시간이 더 많이 걸리지만 다양한 솔루션을 보유하게 될 것이다. 3. 디지털 시대 디지털 시대에 도래한 감각의 제국을 지배할 감성 리더가 갖추어...2025.01.12
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태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여2025.05.141. 태권도의 개념 및 의의 태권도는 손과 발 전신을 움직여 몸의 힘을 기술로 연결시키는 운동으로 신체를 강건하게 하고 심신 수련을 통해 인격을 도야하는 운동이다. 태권도는 무도정신과 스포츠정신이 결합한 모두 스포츠로써 하나의 인간을 갈고 닦는 역할을 한다. 2. 문화콘텐츠의 개념과 특성 문화콘텐츠는 부호·문자·도형·색채·음성·음향·이미지 및 영상 등의 자료 또는 정보를 말하며, 고위험-고수익 산업, 경험재, OSMU 특성, 창구효과 등의 특징을 가진다. 3. 태권도 문화콘텐츠 사례 태권도를 소재로 한 공연은 1980년대 후반부터 ...2025.05.14
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국내외 기업의 소셜 마케팅 활용 사례 조사2025.01.031. SNS를 통한 소비자 교육 소셜미디어는 이용자가 자신의 일상경험 및 평소 생각과 의견을 자유롭게 나누는 개방적이고 참여적인 온라인 플랫폼이다. 이러한 소셜 네트워크는 2003년 이후 본격적으로 등장했으며, 대표적인 글로벌 소셜 미디어로는 일본의 믹시, 중국의 QQ, 한국의 싸이월드, 미국의 페이스북, 인스타그램 등이 있다. 2. SNS 마케팅 내용 파타고니아는 SNS 마케팅을 통해 '파타고니아는 유행을 팔지 않는다'는 메시지를 전달하며 대중의 관심과 인기를 얻었다. 또한 친환경 소재 개발, 지속가능한 패션 등 자사의 환경보호 ...2025.01.03
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게임 제작 프로젝트 2: 게임 플레이 분석, 그래픽 및 사운드, 스토리텔링 및 캐릭터, 시장 내 위치 및 경쟁, 결론 및 개인적인 평가2025.01.031. 게임 플레이 분석 게임 메커니즘, 주인공 진의 전투 스킬, 스테이지 클리어를 위한 적 소탕의 계단식 구조, 제한된 탄약과 회수해야 하는 단검으로 인한 자원 관리, 각 스테이지의 증가하는 난이도와 적의 다양성, 에피소드 클리어 시 랭크 기록에 따른 개조 포인트 부여, 개조 포인트를 통한 의수와 장비의 업그레이드 가능성 등을 분석하였습니다. 2. 그래픽 및 사운드 게임의 그래픽 스타일, 사운드트랙과 효과음, 전투의 역동성을 더하는 사운드 디자인, 노블 스타일의 컷신을 통한 스토리 전달, 동양의 핏빛 항구 도시를 배경으로 한 탑다운...2025.01.03
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인터넷, 뉴스, 잡지 등에서 마케팅 성공, 실패 기사사례를 정리, 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를2025.01.101. 유통계, 큰 손MZ타겟 브랜드 경험 제공 오프라인 공간 마케팅 각광 유통 시장의 핵심 소비층인 MZ세대를 공략하기 위해 기업들이 오프라인 매장에 공을 들이고 있다. 가치소비, 매장경험 등을 중시하는 2030세대의 취향을 반영해 오프라인 공간에 전시, 포토존 등 볼거리와 재미 요소를 불어넣고 있다. 기업들은 자체적으로 운영하는 직영점 외에도 팝업 스토어, 체험형 매장 등 오프라인 공간을 적극 활용하고 있다. 누구나 방문해 즐길 수 있도록 접근성을 높이는 것은 물론 브랜드를 각인 시킬 수 있는 감각적인 콘텐츠들을 선보여 2030세...2025.01.10
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영화 흥행 요인 3가지 이상 설명2025.01.151. 배우와 감독의 명성 명성 높은 배우와 감독은 영화의 흥행에 결정적인 역할을 한다. 그들은 이미지와 연기력으로 관객들에게 신뢰와 기대감을 심어준다. 톰 크루즈나 크리스티안 베일과 같은 배우들은 그들의 이름만으로도 영화의 흥행을 높일 수 있다. 그들의 참여는 영화에 대한 관심을 끌어올리고, 관객들에게 믿음을 주며, 기대감을 증폭시킨다. 또한, 감독의 명성 역시 영화의 흥행에 영향을 미친다. 유명 감독의 작품에 대한 기대감은 영화의 성공을 예측하는 중요한 지표이다. 그들의 참여는 미디어와 관객의 주목을 끌며, 영화의 홍보 효과를 높...2025.01.15
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스토리텔링을 활용한 초등 수학 수업의 교육적 의미와 실제2025.01.161. 스토리텔링의 교육적 의미 과거에는 수학 지식의 가치가 인간의 마음과 독립적이고 엄밀한 형식을 가진 패러다임 사고에 있다고 주장했지만, 스토리텔링은 패러다임 사고뿐만 아니라 내러티브 사고도 적극적으로 유도한다. 이에 따라 학습자는 수학을 논리적이면서도 상상력을 펼칠 수 있고, 형식적이면서 개인적인 지식을 배울 수 있다. 또한 스토리텔링은 교사와 학습자 사이의 수직적 관계를 수평적 관계로 변화시킬 수 있다. 2. 스토리텔링을 활용한 수학 수업의 실제 우리나라 교과서에서는 학습할 내용이 고정된 형태로 존재하여, 학습자의 개별적 지적...2025.01.16
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다양한 광고 캐릭터 10가지 분석2025.01.171. 미닛메이드의 쿠우 미닛메이드의 쿠우는 어린이와 청소년을 타깃으로 한 음료 광고에서 나온 귀여운 외모의 캐릭터입니다. 쿠우는 친구들과 여행을 떠나는 내용의 스토리텔링을 통해 제품 이미지를 전달하였고, 최근에는 쿠우의 부활로 다양한 마케팅 채널에서 활용되며 브랜드 이미지를 강화하고 있습니다. 2. OK저축은행의 무과장 OK저축은행의 무과장은 현대적인 직장인의 모습을 하고 있으며 친근하고 인간적인 성격을 가진 독특한 캐릭터입니다. 무과장은 대출을 받기 위해 노력하는 내용의 스토리텔링을 통해 서민들의 생활에 공감을 보여주었지만, 대부...2025.01.17
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제주역사문화스토리텔링 ) 탐라순력도 콘텐츠 활용 사례와 활성화 발안2025.01.191. 탐라순력도 탐라순력도는 조선 시대 제주도의 모습을 잘 보여주는 귀중한 기록화이다. 이 화첩에는 제주도 순력 장면, 군사 실태, 백성의 풍속 등이 담겨 있어 역사적 가치가 높다. 현재 제주시는 탐라순력도를 활용하여 다양한 문화 콘텐츠를 개발하고 있으며, 이를 통해 제주의 역사와 문화를 알리고 있다. 특히 제주양로, 귤림풍악, 용연야범 등의 행사를 재현하고 있으며, 제주목 관아 복원에도 큰 도움을 주었다. 향후에는 외국인 관광객을 위한 다국어 영상 콘텐츠 개발, 탐라순력도 여행 상품 개발, 박물관 내 체험 프로그램 운영 등 다양한...2025.01.19