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국내외 기업의 소셜 마케팅 활용 사례 조사2025.01.031. SNS를 통한 소비자 교육 소셜미디어는 이용자가 자신의 일상경험 및 평소 생각과 의견을 자유롭게 나누는 개방적이고 참여적인 온라인 플랫폼이다. 이러한 소셜 네트워크는 2003년 이후 본격적으로 등장했으며, 대표적인 글로벌 소셜 미디어로는 일본의 믹시, 중국의 QQ, 한국의 싸이월드, 미국의 페이스북, 인스타그램 등이 있다. 2. SNS 마케팅 내용 파타고니아는 SNS 마케팅을 통해 '파타고니아는 유행을 팔지 않는다'는 메시지를 전달하며 대중의 관심과 인기를 얻었다. 또한 친환경 소재 개발, 지속가능한 패션 등 자사의 환경보호 ...2025.01.03
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게임 제작 프로젝트 2: 게임 플레이 분석, 그래픽 및 사운드, 스토리텔링 및 캐릭터, 시장 내 위치 및 경쟁, 결론 및 개인적인 평가2025.01.031. 게임 플레이 분석 게임 메커니즘, 주인공 진의 전투 스킬, 스테이지 클리어를 위한 적 소탕의 계단식 구조, 제한된 탄약과 회수해야 하는 단검으로 인한 자원 관리, 각 스테이지의 증가하는 난이도와 적의 다양성, 에피소드 클리어 시 랭크 기록에 따른 개조 포인트 부여, 개조 포인트를 통한 의수와 장비의 업그레이드 가능성 등을 분석하였습니다. 2. 그래픽 및 사운드 게임의 그래픽 스타일, 사운드트랙과 효과음, 전투의 역동성을 더하는 사운드 디자인, 노블 스타일의 컷신을 통한 스토리 전달, 동양의 핏빛 항구 도시를 배경으로 한 탑다운...2025.01.03
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인터넷, 뉴스, 잡지 등에서 마케팅 성공, 실패 기사사례를 정리, 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를2025.01.101. 유통계, 큰 손MZ타겟 브랜드 경험 제공 오프라인 공간 마케팅 각광 유통 시장의 핵심 소비층인 MZ세대를 공략하기 위해 기업들이 오프라인 매장에 공을 들이고 있다. 가치소비, 매장경험 등을 중시하는 2030세대의 취향을 반영해 오프라인 공간에 전시, 포토존 등 볼거리와 재미 요소를 불어넣고 있다. 기업들은 자체적으로 운영하는 직영점 외에도 팝업 스토어, 체험형 매장 등 오프라인 공간을 적극 활용하고 있다. 누구나 방문해 즐길 수 있도록 접근성을 높이는 것은 물론 브랜드를 각인 시킬 수 있는 감각적인 콘텐츠들을 선보여 2030세...2025.01.10
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국립 경주박물관 전시 분석 (관광과 문화 전공 레포트)2025.01.131. 체험형 박물관 국립경주박물관은 다양한 교육 프로그램을 통해 체험형 박물관을 운영하고 있다. 어린이와 청소년을 대상으로 하는 프로그램이 주를 이루지만, 성인을 대상으로 한 프로그램도 진행되고 있다. 어린이 대상 프로그램은 유물 감상과 체험 활동을 통해 역사를 이해하는 것이 목적이며, 성인 대상 프로그램은 전문적이고 학술적인 성격이 강하다. 응답자들은 성인 대상 프로그램에 대한 관심이 높은 편이지만, 대중성이 부족하다고 느끼고 있다. 따라서 성인을 대상으로 한 체험형 프로그램을 확대한다면 박물관의 대중성을 높일 수 있을 것으로 보...2025.01.13
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당신의 진짜 스승을 찾아서2025.04.261. 크리에이티브 캠페인 한국교직원공제회는 교육가족과 전국민에게 믿음을 주는 복지기관입니다. 이 캠페인은 한국교직원공제회의 철학과 가치를 효과적으로 전달하여 타겟과 더욱 가까워지고 브랜드 호감도와 인지도를 높이는 것을 목적으로 합니다. 핵심 가치는 '믿음'이라는 큰 울타리 아래 '평생의 동반자', '믿음직한 친구', '정직하고 능력 있는 전문가'입니다. 2. 참교육의 재발견 이 캠페인은 '당신의 가슴 속 진짜 스승'을 찾는 것을 목적으로 합니다. 우리 모두에게는 인생에 큰 영향을 준 '선생님'이 있는데, 이들을 'K-angel(케이...2025.04.26
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영어 토끼와 거북이 스토리텔링 지도안2025.05.031. 영어 스토리텔링 수업 이 수업은 영어 동화 '토끼와 거북이'를 활용한 스토리텔링 수업입니다. 학생들은 애니메이션을 보고 듣고 역할극을 연습하면서 영어 표현을 익히게 됩니다. 수업 목표는 학생들이 애니메이션을 보고 듣고 역할극을 통해 영어 표현을 익히는 것입니다. 1. 영어 스토리텔링 수업 영어 스토리텔링 수업은 학생들의 영어 실력 향상과 창의력 개발에 매우 효과적인 방법이라고 생각합니다. 이 수업을 통해 학생들은 영어로 자신의 생각과 감정을 표현하는 능력을 기를 수 있습니다. 또한 다양한 이야기를 접하면서 상상력과 창의력도 키...2025.05.03
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피터팬 영어 스토리텔링 지도안2025.05.032025.05.03
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셜록 홈즈 영어 스토리텔링 지도안2025.05.031. 셜록 홈즈 이야기 셜록 홈즈와 왓슨의 대화를 통해 등장인물들의 취미와 관심사를 파악할 수 있습니다. 학생들은 이 대화를 듣고 따라하며 영어 표현을 익히고 역할극을 연습할 수 있습니다. 1. 셜록 홈즈 이야기 셜록 홈즈 이야기는 탐정 소설의 고전으로 여겨지며, 수많은 팬들을 보유하고 있습니다. 셜록 홈즈는 뛰어난 관찰력과 추리력을 바탕으로 복잡한 사건을 해결해나가는 매력적인 캐릭터입니다. 작가 아서 코난 도일은 홈즈의 성격과 행동을 생생하게 묘사하여 독자들의 흥미를 끌어냅니다. 또한 홈즈와 그의 조력자 왓슨 박사의 관계도 흥미롭...2025.05.03
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련한 개인 경험2025.01.181. 온라인 게임의 영향 온라인 게임이 우리의 일상생활, 특히 감정적인 연결과 자아 표현에 큰 영향을 끼치고 있다. 디지털 세계에서 우리는 개인적인 정체성을 찾고, 새로운 사회적 그룹에 속하며, 때때로 현실의 복잡성에서 잠시 벗어나기도 한다. 게임은 자유, 도전, 소속감 등을 제공함으로써 우리의 삶에 중요한 영향을 끼친다. 2. 온라인 게임의 장르별 특성 MMORPG는 플레이어가 자신의 정체성을 탐구하고 깊은 인간 관계를 형성하며 협력과 공동체 의식을 경험하는 공간이다. FPS 게임은 플레이어의 순발력, 집중력, 전략적 사고를 필수...2025.01.18
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아동안전관리(대면) - 어릴 적 경험하거나 주변에서 목격한 놀이 및 스포츠 관련 안전사고를 기술하고, 안전교육 활동 아이디어 3가지를 제시해 보세요2025.05.081. 어렸을 때 경험한 놀이 및 스포츠 관련 안전사고 필자의 어린 시절에는 밖에서 뛰어노는 놀이 문화가 주로 형성되었기 때문에 놀이 과정에서의 안전사고가 빈번하게 발생했다. 팔과 다리에 깁스한 친구들, 미끄럼틀에서 넘어져 턱이 깨지거나 친구들과의 다툼으로 치아가 손상되는 등의 사고가 많았다. 또한 안전 장비 없이 자전거 등을 타는 경우도 많았고, 일반적으로 아동의 놀이 과정에서 안전교육이 거의 실시되지 않았다. 2. 동요를 활용한 안전교육 활동 동요는 내용이 쉽고 소박하며 리듬이 선명하여 재미있고 따라 부르기 쉽다. 동요를 통한 안...2025.05.08