
총 139개
-
청소년문화2025.05.061. 청소년 사이버문화의 긍정적 측면 청소년들은 사이버공간에서 가상공동체를 만들고 그들의 공동의 관심사를 자유롭게 표명하고 담론을 하면서 실생활의 관계 지속성을 유지할 수 있다. 인터넷을 자유롭게 이용하게 된 청소년들은 이전에 비해 자신의 신념을 거리낌 없이 드러내고 공개적으로 특정 집단에 소속할 수 있게 되었다. 사이버 공간은 누구도 거절하지 않고 내가 원하면 언제든지 열려 있어 청소년들이 시공간적 제약 없이 네트워크를 형성할 수 있다. 인터넷의 탈공간성으로 인해 청소년들은 지리적 접근성의 문제를 해결할 수 있고, 비동시성으로 인...2025.05.06
-
청소년의 인터넷 중독 문제와 예방 방안2025.05.061. 청소년 인터넷 중독의 정의와 문제점 청소년 인터넷 중독이란 인터넷 사용에 지나친 의존을 느끼고, 이를 제어할 수 없는 상황에서 발생하는 문제를 의미합니다. 청소년들의 인터넷 중독은 심리적, 생리적 문제로 나타나며, 학업 성취도와 직결될 수 있습니다. 인터넷 사용으로 인한 수면부족, 눈 건강 문제, 우울증, 불안증 등의 문제가 발생할 수 있으며, 성적 콘텐츠나 폭력적인 콘텐츠에 노출될 가능성이 높아져 청소년들의 건강한 성장과 발달에 악영향을 끼칠 수 있습니다. 2. 청소년 인터넷 중독의 원인 청소년 인터넷 중독의 원인은 다양합니...2025.05.06
-
스마트폰 적용 기술2025.05.071. 스마트폰 응용 기술의 역사 스마트폰 응용 기술의 역사는 휴대폰이 대중화되기 시작한 2000년대 초반으로 거슬러 올라간다. BlackBerry와 같은 최초의 스마트폰에는 이메일 및 웹 브라우징과 같은 기본 애플리케이션이 있었다. 그러나 2007년 애플의 아이폰이 출시되면서 스마트폰 애플리케이션의 개념이 사라졌다. Apple의 App Store는 2008년에 시작되었으며 개발자가 응용 프로그램을 만들고 전 세계 수백만 명의 사용자에게 배포할 수 있도록 했다. Google은 2009년에 Android 마켓을 출시했으며 나중에 Goo...2025.05.07
-
인공지능 챗GPT와 인류의 공생 방안2025.05.071. 스마트폰의 등장과 인류 삶의 변화 2007년 1월 9일 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드 행사장에서 스티브 잡스가 아이폰을 세상에 소개했다. 5개월 뒤 정식 출시된 아이폰은 모바일 시대를 열면서 인류의 일상에 혁명을 일으켰다. 이른바 '아이폰 모멘트'라고 불린다. 2. 인공지능 챗GPT의 등장과 영향 올해는 25년 만에 인공지능(AI)의 '아이폰 모멘트'가 시작됐다. 지난해 11월 오픈AI가 선보인 LLM(빅 랭귀지 모델) 기반 대화형 AI 챗봇 '챗 GPT'가 전 세계적인 열풍을 일으켰다. 챗 GPT는 질문을 받으면 사람이 ...2025.05.07
-
청소년복지론: 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향2025.05.101. 온라인 게임 과몰입의 개념 온라인 게임 과몰입이라는 용어를 정의하기 이전에 몰입이라는 의미에 대해 살펴보면, 몰입은 어떤 활동에 완전히 집중하여 시간 가는 줄도 모르고 행동하는 상태를 의미한다. 온라인 게임 과몰입은 이러한 몰입 상태가 지나치게 지속되어 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다. 2. 온라인 게임의 유익성 온라인 게임은 청소년들에게 다양한 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 전략적 사고력, 협동심 등을 기를 수 있으며, 스트레스 해소와 여가 활동의 수단으로 활용될 수 있다. 또한 온라인...2025.05.10
-
아이폰의 성공전략 분석2025.05.141. 애플의 역사 애플은 1976년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악, 로널드 웨인이 처음으로 창립한 회사입니다. 이들은 디자인 소프트웨어에서 큰 활약을 하지만 결국 윈도우에 밀려서 2인지의 자리에 머물게 됩니다. 또한, 창립자인 스티브 잡스를 여러 실패를 이유로 해고하기까지 이릅니다. 애플은 지속적인 실패를 거듭하다가 잡스가 세운 NeXT사를 인수하고 다시 잡스를 경영자로 영입하게 됩니다. 다시 경영권을 잡은 잡스는 대규모 인원 감축, 제품 종류 간소화를 통해 변화를 주도하고 마이크로스프트와의 여러 소송을 취하하는 대가로 많은 투자를...2025.05.14
-
[의사결정론] 역사적으로 지식인이라고 불릴 수 있는 사례 / 주어진 상황에서 최적의 의사결정은 지식으로 표현 / 스마트폰이 의사결정의 수단인 기기 / 컴퓨터가 왜 2진법(Binary)로 접근을 해야 하는지2025.05.141. 지식인의 사례 피터 드러커는 작가이자 경영 컨설턴트, 경영학자였으며 30권 이상의 경영서적을 저술하였다. 또한 마케팅이란 개념의 창시자이기도 하다. 그는 맹목적인 시장 합리주의가 아닌 목적을 파악하고 그에 적합한 목표를 수립하는 전략을 지녔다. 이를 바탕으로 주목받지 못하던 많은 부분을 지적했다. 이러한 점에서 피터 드러커를 지식인이라고 부르기 충분하다고 생각한다. 2. 최적의 의사결정과 지식 최적의 의사결정이 지식으로 표현되는 것이 아니라, 지식을 통해 최적의 의사결정을 이끌어 내는 것이다. 이는 지식관리를 통해 이루어지는데...2025.05.14
-
[의사결정론] 주위에 지식인으로 인정이 되는 사례 / 유비쿼터스 실제 적용 사례 / 스마트폰이 유비쿼터스와 관련하여 현재 중심적인 디바이스가 되는지 사례2025.05.141. 지식인으로 인정받는 사례 제 주변에서 지식인으로 불리우는 분들을 보면 대다수가 교육관련 분야에 종사하고 계십니다. 그리고 저를 포함하여 누구나 중고등학교, 혹은 대학에서 만난 은사님께 큰 가르침을 얻은 적이 있을 것입니다. 특정 분야의 전문성과 올곧은 성품은 많은 이들에게 존경심을 일으키곤 합니다. 그러나 단순히 존경받는다는 점 뿐만 아니라 적합한 수준의 교육을 받고 여러 과정을 거쳐야만 될 수 있는 직업인만큼, 우리 주변의 교사와 교수 등 교육분야에 종사하시는 분들 중에 지식인으로 인정받는 경우가 많은 것 같습니다. 단지 전...2025.05.14
-
현대 사회의 디지털 변화와 평생교육 프로그램 개발2025.05.141. 디지털 기술의 발전 현대 사회에서는 디지털 기술의 발전으로 인해 지식이 디지털로 저장되어 자유롭게 활용할 수 있는 환경이 조성되었습니다. 이에 따라 평생 동안 지식을 키워나가는 것이 중요해졌으며, 디지털 역량이 생존 능력을 좌우할 정도로 디지털 활용의 중요성이 높아지고 있습니다. 2. 스마트폰의 활용 디지털 기술은 특히 스마트폰에 집약되어 있으며, 많은 사람들이 일상생활에서 스마트폰을 활용하고 있습니다. 코로나19 장기화로 인해 스마트폰을 이용한 다양한 서비스가 발전하였고, 스마트 뱅킹의 활성화로 인해 오프라인 은행 지점이 크...2025.05.14