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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.05.041. 사물인터넷(IoT) 기술 사물인터넷 기술은 현대사회 대부분의 산업의 핵심기술로서 사물과 사물, 사람과 사물을 연결시키고 지능화하는 통신 인프라입니다. 이러한 연결이 가능한 이유는 사물에 센서와 통신모듈을 탑재하고 있기 때문입니다. 유무선의 네트워크를 통해 연결된 사물은 데이터를 송수신하고 환경으로부터 데이터를 수집하고 분석할 수 있는 기능이 탑재됨에 따라 스스로 정보를 분석하여 사용자의 요청에 따라 정보를 제공하거나 사용자가 원할 때 유동적으로 조정할 수 있습니다. 사물인터넷 기술은 장점과 단점을 동시에 갖고 있는데, 환자 정...2025.05.04
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사물인터넷(IoT)과 삼성/LG의 SWOT 분석2025.01.021. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)은 일상 생활 속에서 사용하는 모든 전자제품을 하나의 인터넷으로 연결하여 사용하는 서비스를 의미합니다. 다양한 사물과 장치를 인터넷에 연결해 데이터 전송이 가능하도록 함으로써, 정보 수집/장치 제어/운영 및 관리 방법을 개선하고 효율성을 높일 수 있는 것이 가장 큰 특징입니다. 이러한 특징으로 IoT 관련 솔루션과 서비스 시장은 빠르게 확대되고 있으며, 국내 소비자 10명 중 9명은 스마트홈과 IoT에 대해 알고, 절반은 IoT 기반의 가전을 직접 보유하고 있습니다. 글로벌 스마트홈 시장 ...2025.01.02
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사물인터넷 IoT의 장단점과 문제점 및 향후 추진방향2025.01.021. IoT의 장단점 IoT의 장점은 기업과 소비자의 효율적인 운영, 새로운 비즈니스 모델 창출, 고객 경험 개선 및 신제품 개발 촉진 등이다. 하지만 보안 문제, 기기 고장, 기술력 부족 지역에서의 적용 어려움 등의 단점도 존재한다. IoT의 장점은 물리적 제한 극복, 효율성 및 편리성 제공이며, 단점은 보안 문제와 기술적 한계 등이다. 2. IoT 보안 및 개인정보 문제 IoT 기기의 보안 취약점으로 인해 해킹 및 개인정보 유출 위험이 있다. 이를 해결하기 위해 보안 강화와 개인정보 보호 법률 개선이 필요하다. IoT 기기의 보...2025.01.02
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)2025.01.031. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사물에 센서를 부착해서 사물과 사물을 연결하거나 사물과 디바이스를 연결하여 사용자가 시공간에 구애받지 않고 조정할 수 있게 해준다. 앞으로 사물인터넷은 초연결 사회로 나아가게 하는 기술이 될 것이다. 집안 곳곳에 센서가 부착되어 외부에 있어도 집을 편리하게 관리할 수 있게 될 것이며, 지역사회에서 안전관리와 헬스케어 분야에도 활용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 세계와 가상의 세계가 공존하는 혼합 현실로, 현실을 대체하는 것이 아니라 현실을 보완해준다. 앞으로 증강현실 기술은 개...2025.01.03
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IOT(사물 인터넷) 개념과 현재 활용 사례2025.01.031. 사물인터넷의 개념 사물인터넷은 사물에 센서를 부착해서 데이터를 수집하고 네트워크에 연결하여 데이터를 취득하거나 저장 및 분석하여 이를 다시 활용하는 예측 프로세스입니다. 이를 통해 사람과 사람, 사물과 사물, 사람과 사물이 자연스럽게 소통할 수 있게 해줍니다. 사물인터넷의 핵심 기술로는 센싱 기술, 통신 인프라, 서비스 인터페이스가 있습니다. 2. 사물인터넷의 현황 사물인터넷은 다양한 기업과 산업의 서비스에 융합되어 부가가치를 창출하고 있으며, 4차 산업혁명의 핵심 인프라로 전 산업분야로 확산되어가고 있습니다. 특히 가전제품 ...2025.01.03
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4차 산업혁명과 스포츠의 미래2025.01.041. 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠 사물인터넷은 사물에 센서를 부착하여 실시간으로 데이터를 주고받는 기술로, 이를 통해 스포츠 훈련 및 경기력 향상에 활용되고 있다. 또한 센서에서 수집된 실시간 데이터를 분석하는 빅데이터 기술과의 융합으로 스포츠 분야에서 더욱 발전할 것으로 예상된다. 2. 가상현실과 스포츠 가상현실 기술은 스포츠와 융합되어 다양한 가상현실 스포츠를 출현시킬 것으로 예측된다. 가상현실 스포츠는 시공간적 제약을 해소하고 체험형 스포츠의 내적 동기를 만족시켜 대중화될 것으로 보인다. 또한 가상현실은 스포츠 현장에서 경...2025.01.04
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일상생활에서 사용하는 IT 기기의 미래 입출력 장치 특징2025.04.261. 핸드라이팅 입력장치 영화 '마이너리티 리포트'에서 묘사된 것처럼, 미래에는 양손을 합장하거나 좌우로 펼치는 방식으로 정보를 출력하거나 영상을 제어할 수 있는 핸드라이팅 입력장치가 개발될 것으로 예상됩니다. 이를 통해 사용자들은 보다 빠르고 편리하게 정보를 입력하고 원하는 정보에 손쉽게 접근할 수 있을 것입니다. 2. 사물인터넷과 입출력 장치 사물인터넷이 발전함에 따라 집에 있는 모든 사물과 인간이 일상생활에서 만질 수 있는 모든 것이 일종의 입출력 장치가 될 수 있습니다. 예를 들어 벽지가 터치스크린이 되어 특정 부분을 클릭하...2025.04.26
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IoT 보안 위협과 대응 방안2025.05.071. DDoS 공격 DDoS 공격은 여러 IoT 기기들이 한 대상에 대한 공격을 수행하는 것으로, 해커의 지시를 받아 대상 서버에 대한 트래픽을 증가시키는 역할을 수행한다. 이러한 DDoS 공격은 수많은 IoT 기기들이 연결된 환경에서 특히 취약하다. 2. 개인정보 탈취 IoT 기기들은 많은 개인정보를 수집하고 저장하기 때문에, 이를 악용하면 큰 피해가 발생할 수 있다. 해커들은 IoT 기기를 해킹하여 개인정보를 빼내거나, 기기를 제어하여 개인정보를 탈취할 수 있다. 3. 악성코드 감염 IoT 기기들도 PC나 스마트폰과 같이 악성코...2025.05.07
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.05.071. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)는 각종 디바이스들이 공용 네트워크를 기반으로 연결되어 디바이스 간 통신이 가능해지고 유기적이고 통합적인 제어가 가능한 기술이다. 핵심은 센서로, 각 디바이스의 데이터를 클라우드에서 수집하고 처리하여 자동화를 구현한다. IoT의 발전 방향은 스마트 팜, 스마트 시티 등 다양한 분야에 적용되어 자동화를 통한 효율성 향상이 기대된다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 배경에 가상의 이미지를 구현하여 현실과 가상을 결합하는 기술이다. 인공지능, AR 소프트웨어, 프로세스 처리, 렌즈, 센서 ...2025.05.07
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kmooc 세상을 바꾸는 스타트업 이야기 중간기말퀴즈 전체 답지2025.04.261. 데이터 시대 데이터 시대에는 데이터를 활용하여 새로운 비즈니스 모델을 만들어내는 것이 중요합니다. 데이터 분석을 통해 고객 행동 패턴을 파악하고, 이를 바탕으로 고객 맞춤형 서비스를 제공할 수 있습니다. 또한 데이터를 활용하여 새로운 시장을 개척하고 혁신적인 제품과 서비스를 개발할 수 있습니다. 2. 스타트업 비즈니스 모델 스타트업은 기존 비즈니스 모델에서 벗어나 새로운 방식으로 고객 가치를 창출하고자 합니다. 이를 위해 고객 중심의 사고, 혁신적인 아이디어, 빠른 실행력 등이 필요합니다. 또한 스타트업은 기존 기업과 협력하거...2025.04.26