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중독과 은혜에 관한 이해2025.04.271. 중독의 본질 저자는 중독의 본질이 단순히 심리적인 문제에 국한된 것이 아니라 욕망과 죄의 영적인 측면을 가지고 있다고 설명합니다. 중독은 하나님을 향한 인간의 갈망을 다른 것으로 대체하는 우상숭배의 문제라고 말합니다. 이를 통해 중독이 인간의 자유를 제한하는 문제라는 점을 보여줍니다. 2. 중독의 심리학적 본질 저자는 중독이 단순히 마음의 문제가 아니라 몸과 마음이 연결된 총체적인 인간 존재의 문제라고 설명합니다. 중독은 뇌에 기록되고 학습되는 과정을 거치므로 한번 발생하면 완전히 극복하기 어렵다는 점을 지적합니다. 3. 중독...2025.04.27
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KCU 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 과제 + 시험대체 모음2025.01.121. 로하스 시대의 여가경영 로하스는 자신뿐만 아니라 타인, 그리고 환경이 함께 즐거워지는 생활방식을 말한다. 한국사회에서 로하스보다 좁은 영역인 '웰빙'이 유행한 이유는 지나친 경쟁을 요구하는 사회에 대해 우리 모두가 지쳤기 때문이 아닐까 의문을 던진다. 개인중심의 '웰빙'이 사회발전의 '로하스'로 발전하기 위해서는, '웰빙'이 단순 생활양식에 머무를 것이 아니라 사회운동으로 보편화되고 정착되어야 한다고 생각한다. 2. 여가활동에 몰입하기 심리적인 준비 혹은 마음의 준비가 여가에 몰입할 수 있도록 하는 원동력이라는 내용이 매우 공...2025.01.12
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신화적 상상력과 판타지: 현대 판타지 히어로의 조건과 성격2025.04.291. 현대 판타지 히어로의 조건과 자격 현대 판타지 히어로의 대표적인 특징 중 하나는 비현실적인 능력을 사용하는 영웅들이 있다는 것이다. 하지만 이는 단순히 악당을 물리치는 선과 악의 싸움을 보여주는 것이 아니라, 자신만의 방식으로 사회적 차원의 메시지를 전달하려 노력한다. 마블의 영웅들은 히어로 장르의 비현실성을 인정하고 이를 바탕으로 관객들에게 전하고 싶은 메시지를 전달한다. 또한 현대 판타지 영웅들은 입체적인 캐릭터 구성을 통해 관객들의 공감과 몰입을 이끌어낸다. 2. 과거 신화 속 영웅과의 차이점 과거 신화 속 영웅들은 특정...2025.04.29
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논문 요약 뮤지컬 공연 재관람에 영향을 미치는 음향 요인 연구2025.05.121. 뮤지컬 공연 음향 요인 뮤지컬 공연에서 음향 요인이 관객의 몰입, 공감, 만족도에 미치는 영향을 연구하였다. 음향 요인으로 명료도, 잔향, 음의 세기와 음폭, 자연스러움, 생동감 등 6개 요인을 도출하였고, 이러한 음향 요인이 관객의 몰입, 공감, 만족도를 높여 결과적으로 재관람 의도에 영향을 미치는 것을 확인하였다. 1. 뮤지컬 공연 음향 요인 뮤지컬 공연에서 음향은 매우 중요한 요소입니다. 관객들이 공연을 제대로 감상하기 위해서는 음향이 깨끗하고 균형 잡힌 상태여야 합니다. 음향 엔지니어의 전문성과 음향 장비의 성능이 뮤지...2025.05.12
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일상에서 행복하게 살아갈 수 있는 방안을 심리학 근거로 논술2025.01.291. 긍정적인 감정(Positive Emotion) 긍정적인 감정은 행복의 핵심 요소로, 일상에서 경험하는 즐거움, 감사, 희망, 사랑 등의 감정을 포함한다. 연구에 따르면, 긍정적인 감정을 자주 경험하는 사람들은 스트레스에 대한 저항력이 높고, 전반적인 삶의 만족도가 증가하는 경향이 있다. 긍정적인 감정을 증진시키기 위해서는 일상에서 감사의 마음을 가지는 것, 자신이 즐길 수 있는 활동을 적극적으로 찾아 참여하는 것, 명상이나 요가와 같은 마음을 안정시키는 활동을 통해 현재 순간에 집중하는 것이 중요하다. 2. 몰입(Engagem...2025.01.29
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기업 조직문화 방향성 및 세부 프로그램2025.05.061. 조직 문화 (Culture) 정립 방향 조직 문화 = 일하는 방식(의 변화) = 정체성과 성장. 핵심가치 내재화, 소통, 의사결정 방식, 성장과 몰입을 중심으로 조직문화를 정립하고자 함. 2. 핵심 가치 (Core Value) 내재화 기업의 미션, 비전, 핵심가치, 인재상을 기반으로 핵심가치를 내재화하고자 함. 다양한 구성원들이 하나의 팀 문화를 형성할 수 있도록 핵심가치 교육, 우수사례 전파 등의 프로그램을 운영하고자 함. 3. 수평적 커뮤니케이션 정보 공유를 위한 효율적인 소통 스킬 향상을 위해 CEO 메시지 공유, 부서 ...2025.05.06
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몰입의 이해와 여가에서의 능동적 몰입 경험2025.01.271. 몰입의 개념 몰입(Flow)은 심리학자 미하이 칙센트미하이가 제시한 개념으로, 어떤 활동에 완전히 빠져들어 시간의 흐름을 잊고 주변 상황에 대한 의식마저 잃는 심리적 상태를 의미합니다. 칙센트미하이는 이를 '물 흐르는 것처럼 편안한 느낌', '하늘을 날아가는 자유로운 느낌'으로 표현했습니다. 2. 몰입의 특징 몰입 상태에서는 달성해야 할 목표가 뚜렷하고, 자신의 행동에 대한 피드백을 즉시 받을 수 있습니다. 또한 특정 작업에 완전히 몰두하여 주변 상황을 인식하지 못할 정도로 집중하며, 자신의 능력과 과제의 난이도가 적절히 균형...2025.01.27
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나의 행복 보고서 레포트2025.01.281. 예측 오류 항상 어떠한 사건이 일어나기 전에 예측하곤 한다. 예를 들어 오랫동안 기다리던 영화를 보고 나면 기분이 좋을 것 같았지만 실제로는 그렇지 않았다. 음식이나 시험공부에서도 예측 오류가 나타났다. 즉, 예측한 만큼 행복의 강도와 지속시간이 크지 않았다. 2. 사회적 활동 내향적인 성격이라고 생각했지만, 사회적 활동을 할 때 더 행복을 느낀다는 것을 알게 되었다. 혼자 있을 때보다 친구들이나 편한 사람들과 함께 있을 때 더 기분이 좋아지는 것을 경험했다. 3. 적응 공모전에서 수상을 했을 때 행복감을 느꼈지만, 이러한 행...2025.01.28
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평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 설명하고 스테빈스Stebbins의 진지한 여가의개념 여가가 가지는 특징을 설명하세요002025.01.251. 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델 칙센트미하이의 몰입모델은 개인이 활동에 몰입하여 최적의 경험을 느끼는 상태를 설명하는 모델이다. 이 모델은 능력과 도전의 균형, 목표의 명확성, 피드백, 주의 집중, 자아의 소실 등의 요소로 구성된다. 초보자, 중급자, 고급자의 세 가지 구간으로 나누어 각 구간의 특징을 설명하였다. 초보자는 낮은 속도와 강도, 짧은 거리, 편안한 음악, 자연 경관을 선호하고, 중급자는 중간 속도와 강도, 중간 거리, 자신의 페이스에 맞는 음악, 도시 경관을 선호하며, 고급자는 높은 속도와...2025.01.25
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현대 조직변화의 구조적 방향과 시사점2025.05.141. 조직변화의 유형 조직변화는 점진적 변화와 혁신적 변화로 구분할 수 있다. 점진적 변화는 기존 체계를 유지하며 점진적으로 변화하는 것이고, 혁신적 변화는 근본적으로 조직의 구조와 전략을 바꾸는 것이다. 각각의 장단점이 있어 적절히 조절할 필요가 있다. 2. 조직변화의 요인 조직변화의 요인에는 외부요인과 내부요인이 있다. 외부요인에는 경제, 기술, 사회, 정치, 국제 환경 변화 등이 있고, 내부요인에는 새로운 목표 탄생, 전략 및 기술 변화, 구성원의 태도와 행동 변화 등이 있다. 3. 조직변화의 과정 조직변화는 해빙단계, 변화단...2025.05.14